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2024年6月1日发(作者:)
App Iventor
入门案例教程
目录
1.注册帐号 ..................................................................................................................................... 2
1.1 利用App Inventor广州电教馆服务器注册 ................................................................. 2
1.2通过App Inventor离线版使用 ...................................................................................... 2
2.案例1 HelloAI ........................................................................................................................ 4
2.1 案例展示 ........................................................................................................................... 4
2.2 HelloAI组件设计 .......................................................................................................... 5
2.3 HelloAI的逻辑设计 ........................................................................................................ 7
2.4 App的调试与运行 .......................................................................................................... 10
3.案例2 点我 ............................................................................................................................ 13
3.1 案例展示 ......................................................................................................................... 13
3.2 点我组件设计 ................................................................................................................. 13
3.3 点我的逻辑设计 ............................................................................................................. 15
4.案例3 画板 ............................................................................................................................ 16
4.1 案例展示 ......................................................................................................................... 16
4.2 画板组件设计 ................................................................................................................. 17
4.3 画板的逻辑设计 ............................................................................................................. 18
5.案例4 捕捉皮卡丘 ................................................................................................................ 20
5.1 案例展示 ......................................................................................................................... 20
5.2 捕捉皮卡丘的组件设计 ................................................................................................. 20
5.3 捕捉皮卡丘的逻辑设计 ................................................................................................. 22
6.案例5 记事本 ........................................................................................................................ 26
6.1 案例展示 ......................................................................................................................... 26
6.2 记事本的组件设计 ......................................................................................................... 27
6.3 记事本的逻辑设计 ......................................................................................................... 27
7.案例6 计时器 ........................................................................................................................ 29
7.1 案例展示 ......................................................................................................................... 29
7.2 计时器的组件设计 ......................................................................................................... 29
7.3 计时器的逻辑设计 ......................................................................................................... 30
8.案例7 猜数字游戏 ................................................................................................................ 32
8.1 案例展示 ......................................................................................................................... 32
8.2 猜数字的组件设计 ......................................................................................................... 33
8.3 猜数字的逻辑设计 ......................................................................................................... 35
9.案例8 打蚊子 ........................................................................................................................ 37
9.1 案例展示 ......................................................................................................................... 37
9.2 打蚊子的组件设计 ......................................................................................................... 38
9.3 打蚊子的逻辑设计 ......................................................................................................... 40
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