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2024年6月12日发(作者:)
invalidaterect函数
invalidateRect函数是在Windows平台下常用的GDI函数之一,
它常用于更新绘图区域。在实际开发中,无论是开发游戏还是编写图
形界面程序,都需要频繁的更新绘图区域。而invalidateRect函数可
以帮助我们实现这一目的,下面我们就来详细介绍一下这个函数的使
用。
1. 函数定义
invalidateRect函数的定义如下:
void InvalidateRect(HWND hWnd, const RECT* lpRect, BOOL
bErase);
其中,hWnd是指定更新哪个窗口的绘图区域。lpRect是一个指
向RECT结构类型的指针,用来指定要更新的矩形区域。如果该参数为
NULL,则更新整个窗口。bErase用来指定是否擦除绘制区域的背景色。
2. 函数原理
invalidateRect函数的原理非常简单,它会向指定的窗口发送一
个WM_PAINT消息,从而通知系统需要更新该窗口的绘图区域。接下来
系统会调用窗口的OnPaint函数,对该绘图区域进行重新绘制。
在大多数情况下,invalidateRect函数并不是立即生效的,而是
被加入到系统的消息队列中,待消息队列中的消息被处理时才生效。
因此,在调用invalidateRect函数时,我们可以通过调用
UpdateWindow函数来强制刷新屏幕,使得绘图区域可以立即更新。
3. 函数使用实例
下面我们通过一个实例来详细介绍如何使用invalidateRect函
数:
假设我们有一个窗口,该窗口中有一张图片,我们需要在用户鼠
标单击该图片时,将图片替换成另一张图片。可以如下实现:
```c++
// 定义一个图片句柄
HBITMAP hBitmap1, hBitmap2;
// 窗口过程中的消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM
wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
// 加载第一张图片
hBitmap1 = LoadBitmap(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
// 加载第二张图片
hBitmap2 = LoadBitmap(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
// 鼠标单击事件,切换图片
static BOOL bSwitch = FALSE;
bSwitch = !bSwitch;
if (bSwitch)
InvalidateRect(hWnd, &rc, TRUE);
else
InvalidateRect(hWnd, &rc, TRUE);
UpdateWindow(hWnd);
break;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC dc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmpOld = (HBITMAP)SelectObject(dc, bSwitch ?
hBitmap1 : hBitmap2);
BitBlt(hdc, 0, 0, 200, 200, dc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(dc, hbmpOld);
DeleteDC(dc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
// 释放图片句柄
DeleteObject(hBitmap1);
DeleteObject(hBitmap2);
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在该代码中,在用户鼠标单击时,我们通过调用invalidateRect
函数来更新窗口的绘图区域,使得系统重新调用OnPaint函数,从而
更新了该窗口中的图片。
4. 总结
通过本篇文章的介绍,我们可以看出invalidateRect函数在绘
制窗口程序中的重要性。学会了该函数的使用,我们可以更加方便地
实现窗口的动态更新。当然,在实际开发中,我们还应该根据实际情
况来合理使用该函数,以避免不必要的性能损失。
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