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2024年6月14日发(作者:)

平面设计分类

目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM

广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设

计、刊物设计、VI设计。

平面设计的相关学习软件

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、

PageMaker、Photolmpact、AutoCAD、InDesign、After Effects、Premiere等。。。

其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW.

Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop

的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度

会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文

字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最

大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出

色; MAC应用不多,多见于PC。

平面设计入门知识

培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学

员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量

图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设

计研究等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前

人才市场急需的人才。

一、平面设计基础理论:

1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素

2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成

3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作

二、

Photoshop基础:

1.工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、

DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析

2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具

3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使

用、图层类型与图层转换、图层样式的应用

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢

笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用

5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜

单、图像色彩模式转换、调整菜单

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的

使用、alpha通道与专色通道的应用

7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤

镜效果的组合与简单特效的制作

三、Photoshop操作实例

1、钢笔抠图训练

2、 通道抠图训练

3、矢量小图标

4、书签的制作

5、广告海报的制作

四、CorelDRAW基础

1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工

作原理

2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、

DIY工作界面、CorelDRAW视图操作

3、工具箱简介

4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与

星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具

5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编

辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形

6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表

现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解

7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用

8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志

临摹练习

9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属

性的编辑

10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具

组及其应用

11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用

五、美术基础训练:

1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视

的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、

2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观

察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练

平面设计进阶课程

培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员

可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop软件、CorelDRAW矢量软件、

Illustrator矢量软件平面等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模

块训练、模拟与客户交流沟通等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、

营销策划公司等当前人才市场急需的人才。

一、平面设计理论:

1平面设计原理;

2.平面设计师具备的素质;

3.平面广告创意;

4.平面广告创意的思维方式

5.平面广告创意的表现方式

6.不同风格学习

7.不同行业平面设计的属性、特点

8.模块训练理论

二、PhotoShop:

1. PhotoShop工具栏;

2. PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;

3. PhotoShop合成处理图像,

4. 平面设计制作

三、CorelDRAW:

1. CorelDRAW工具栏;

2. CorelDRAW矢量绘图;

3. CorelDRAW文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。

四、Illustrator:

1. Illustrator工具栏;

2. Illustrator矢量绘图;

3. Illustrator名片设计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、

制作公司手册等平面设计

五、印刷工艺:

印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度

/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金/覆膜/上光

UV/胶/膜切知识。

印刷流程:设计样稿/CMYK成稿/校对/菲林/印刷。介绍实际工作中的喷绘工

艺知识、喷绘写真制作流程、电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘

输出效率的因素。

商业项目实战内容

1.标志设计 :标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设

计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。

2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运

用 。

3.艺术字设计:字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体

设计设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。

4.展板设计 :平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现

形式,广告设计流程,平面广告制作手法。

5.指示牌设计: 户外广告理论知识,户外媒体优缺点,户外广告制作

手段。

6.证卡设计:平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。

7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的

特点。

8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,

版面构成的形式,封面,内页的制作。

9.X展架设计:喷绘知识,喷绘与写真的区别,喷绘和写真图像输出要

求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。

10.店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。

11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设

计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。

12.商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现

形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。

13.企业形象识别系统(VI)设计:VI的基本知识,CIS的具体组成部分,

优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。

14.报纸广告设计:报纸广告设计基础知识,报纸稿版式,报纸稿设计

要点。

15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,

包装设计基本构成要素,包装的形式。

16.综合广告设计:空间广告布置,效果图设计,车体广告设计。

平面设计师职业规划

工作环境

平面设计师是一个静态的工作,因此大部分的工作时间是待在办公室或工作

室中,主要的工作配置是电脑。

平面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类,美术设计主要是融合

工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传

达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将

文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。

美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个

平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因

此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的

新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。

时间待遇

平面设计师一般依其工作单位的性质、工作时间及待遇有所差异:

报社的平面设计师

在报社上班的平面设计师一般上班时间固定,日报的平面设计师上班时间约为

下午到晚上十一、二点,晚报则在上午到下午。平面设计师必须在截稿后的二至

二小时内,和编辑快速的编排好自己所负责的版面,因此工作时间的压力集中、

节奏紧凑,一般要有相当的经验才能密切配合上印制时间的要求,并不适合刚入

行的新鲜人.报社多半录用的是有一定经验的平面设计师,一般的月薪约为三、

四千元,资深一点的约五、六千元,但近年来因为报纸越来越注重版面编排的视

觉丰富性,甚至有些报社平面设计师的主管薪水可高达十几万元。

杂志或出版社的平面设计师

杂志及出版杜的平面设计师工作性质很类似。因为都是固定期间,而非每日出

刊的方式,工作压力较不像报社,也多半采取team work的方式工作,以分散截

稿后、出刊前的集中式编辑压力。越来越多杂志社及出版社为了节省人事成本,

将部分不具时效性的页面或特定的书籍编排,发包给外面的工作室来执行。

杂志及出版社的平面设计师除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班时间很固

定。也因为必须沿用固定的版面样式,因此除了做美术创意或封面的设计师之外,

有时会为降低成本,采用新鲜人来执行版面编排。杂志及出版杜的平面设计师薪

水比报社略低,一般月薪约为二至四千元。

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