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2024年6月14日发(作者:)

ue4源码解析

UE4源码解析

Unreal Engine 4(简称UE4)是著名的游戏引擎之一,专门用于

开发3D游戏。它的源代码公开,方便开发者进行二次开发和定制化。

1. 编译UE4源码

编译UE4源码需要安装C++编译器和一些必要的依赖库。可以根

据官网提供的系统要求进行设置。编译器推荐使用Visual Studio。

编译UE4源码时需要选择开发者需要的模块,这样可以节省编译

时间和磁盘空间。建议初学者先选择少量模块进行编译。

2. UE4源码组织结构

UE4源码包含了多个子模块,每个子模块都是一个独立的代码库。

其中,Engine模块包含了UE4引擎的大部分功能,如渲染、物理

引擎、动画系统等。

其他常用的子模块还包括:

- Editor:用于开发和打包游戏;

- Audio:用于处理游戏音效;

- Networking:游戏网络系统;

- InputCore:输入控制系统;

- ContentBrowser:资源浏览器。

3. UE4源码的基本结构

UE4源代码使用C++和头文件来组织,其中,C++文件主要用于实

现类和结构体,头文件用于声明类、结构体和全局函数。

UE4文件名的组织方式:

- Class.h:声明C++类;

- Struct.h:声明结构体、枚举和委托等;

- FunctionLibrary.h:声明静态函数库;

- :类的实现文件;

- :静态函数库的实现文件。

UE4代码采用了宏作为系统的一个关键特性,并将各个模块的公

共宏定义集中在Core模块,开发者在写代码时可从中调用。

其他常用的宏包括:

- UCLASS:表示C++类是UE4的类,并允许在蓝图编辑器中使用;

- USTRUCT:声明一个结构体;

- UPROPERTY:将C++ 的变量暴露到蓝图编辑器中进行编辑;

- UFUNCTION:将C++的函数暴露到蓝图编辑器中进行编辑和调用。

4. UE4源码的开发技巧

- 掌握UE4官方文档:官方文档提供了丰富的资料,包括API、

工具使用说明、开发教程等;

- 理解UE4中的宏:宏是UE4中的重要特性之一,开发者需要掌握宏

的使用方式和作用;

- 善用蓝图:UE4引入了蓝图编辑器,使得开发者可以在不编写任何代

码的情况下快速实现功能;

- 代码规范:UE4代码遵循一定的规范,如使用驼峰命名方式、缩进等,

开发者需遵守规范。

总之,学习UE4源码需要一定的编程基础和经验,但同时也可以

提高程序员的编程技巧和开发能力。

本文标签: 源码模块需要开发者使用