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2024年7月2日发(作者:)

维普资讯

尽管是续作,但可以把 S.T.A.L.K.E.R.:Clear 

Sky))(潜行者:晴空)(以下简称《潜行者:晴空》)看成 

是《潜行者:切尔诺贝利阴影》的前传,因为《潜行者:晴 

空 将故事时间设定在前作内容的1年前,玩家需要扮演 

Scar,一位对切尔诺贝利地区各种暗能量和辐射免疫的 

潜行者,在数十平方公里的区域内继续冒险,来回答前作 

没有来得及解释的前因后果,并且完成数十个全新的任 

Light(体积光照)、Vertical sync(垂直同步)和 

Frequency 60Hz(60Hz垂直刷新率)等。 

如何开启不同DirectX模式 

前文已经提到游戏可支持DirectX 8、DirectX 9和 

DirectX 10显卡,具体如何支持就体现在Render(渲染模 

式)中。笔者测试后发现当渲染模式选择“静态光照”时, 

务。和一般续作仅添加新任务不同的是,《潜行者:晴空 

启用进化版的X-Ray1.5射线引擎,全力支持DirectX 10 

显卡,同时兼容DirectX 975至DirectX 8显卡。 

游行启动时会调入DirectX 8模式的xrRendeLR1.dll动 

态链接库文件,并以DirectX 8模式运行;当渲染模式选 

择“物体动态光照”、“完全动态光照”和“增强型完全动 

态光照”三种模式中的任意一种时,游戏在启动时会调入 

DirectX 9模式的xrRender_R2.dll动态链接库文件,以 

DirectX 9模式运行;而当渲染模式选择“DXl0增强型完 

因为采用Deferred Shading(延迟着色)技术,《潜 

行者:切尔诺贝利阴影》无法支持HDR+AA反锯齿,这 

算《潜行者:切尔诺贝利阴影 在画质上的遗憾。笔者拿 

到的 潜行者:晴空 是版本号为1.5.0.0的正式零售版 

本,但Bug较多,且不支持MSAA多重采样反锯齿。而随 

全动态光照”时,游戏在启动时会调入DirectX 10模式的 

xrRender

R3.dll动态链接库文件,以DirectX 10模式运 

后推出的1.5.0.3补丁修订了这个问题,那么《潜行者:晴 

空》是否能很好地支持反锯齿呢,笔者将通过后面的测 

试为大家揭开谜团。 

行。除了r上述5个模式之外,笔者还在游戏的配置文件中 

找到运行DirectX 10.1模式的命令字段,但当笔者在游戏 

中开启控制台并输入相应命令时,游戏却未能识别,但并 

不排除会有新的补丁让游戏支持DirectX 10.1模式。 

测试中还发现,当渲染模式选择“增强型完全动态 

光照”或“DX10增强型完全动态光照”时,在高级界面中 

体现的特效差别仅仅是在“湿润表面”和“体积烟雾”两 

项上,即游戏在DirectX 9模式时无法打开“湿润表面” 

细看3D设置菜单 

潜行者:晴空》零售版的3D设置菜单分为基本 

(Basic)和高级(Advance)两个界面。在基本界面当 

中,提供Render(渲染模式)、Quality Setting(品质 

预设)等5个调节项目。其中,Render(渲染器)内置 

Static Lighting(静态光照)、Enhanced Full Dynamic 

和“体积烟雾”效果,这两个选项为灰色不可选。两相对 

照,零售版 潜行者:晴空》在DirectX 9和DirectX 10模 

Lighting(增强型完全动态光照)和Enhanced Full 

Dynamic Lighting(DX10增强型完全动态光照)等5种 

式下特效的区别仅仅只有这两个,笔者认为稍显遗憾。 

渲染模式。针对每个渲染模式,游戏预设了Low(低)、 

Medium(中等)、High(高)等5种画质模式。 

至于高级(Advance)界面则提供了多达24项画质调 

节选项,例如Vision Distance(视线距离)、v0lumetric 

实战 潜行者:晴空 5种渲染模式 

主要测试平台 

cPU:Intel Core 2 Quad Q66OO oc 3GHz 

显卡:AMD Radeon HD 4850 CrossFire 

128微型计算机20。8年10月上 

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园 Y经验谈 

责任编辑:邓斐E-mail.dengf@cniti cn 

内存:DDR2 800 1GB×2 

帧数也从DirectX 9的物体动态光照模式的85fp 下降到 

68fps(图3)。 操作系统:Windows Vista Ultimate 64.bit 

驱动:Catalyst 8.9Beta For Vista 64.bit 

游戏分辨率:1680 X 1050 

笔者统一在3D设置菜单中将画质模式选择为“最 

佳”,对比测试地点选择了游戏开始时兵营中的2个场 

景。这里需要说明的是,游戏对CrossFire提供了很好的 

支持,从游戏引擎运作记录文件中可以看到X—Ray1.5射 

线引擎在启动时,会自动侦测到系统中存在两款显卡, 

并开启CrossFire模式:ATI MGPU:2-Way CrossFire 

detected、Starting rendering as 2.GPU。 

对比测试地点 

1.在DirectX 8的静态光照模式下,3D设置高级菜单 

除了“NPC手电筒”特效开启外,其它特效自动关闭,整 

个画面黯淡无光,仅能看到木柱的淡淡影子(图1)。 

4.在开启DirectX 9的增强型完全动态光照模式后, 

3D设置高级菜单中除了开启“湿润表面”和“体积烟雾” 

外,“太阳质量”、“太阳光线质量”和“屏幕空间环境闭 

塞质量”全部被打开并设置到最高。太阳光线和体积光 

照让整个画面更加接近于清晨阳光照射到薄雾上的真实 

反射效果,木柱阴影效果也趋向柔和。当然效果提升换 

来的是游戏帧数的下降,游戏帧数从DirectX 9的完全动 

态光照模式的68fD F降 ̄lJ34fps(图4)。 

2.在开启DirectX 9的物体动态光照模式后,尽管3D 

设置高级菜单中的特效设置与DirectX 8模式下相同,但 

画面整体明亮许多,物体得到了应有的光照,木柱阴影效 

果也得以增强,但依然看不到太阳光线,同时游戏帧数也 

从DirectX 8模式下的l85fp F降N85fps(N2)。 

5.在开启DirectX 10的增强型完全动态光照模式 

后,3D设置高级菜单中的所有特效被开启,光照强度和 

光线细节有轻微增强。值得一提的是,在这一模式下的 

游戏帧数为32fps,  ̄LDirectX 9增强型完全动态光照 

模式低了2fps(N5)。 

3.在开启DirectX 9的完全动态光照模式后,3D设 

置高级菜单中的除了“NPC手电筒”开启外,“太阳阴影” 

和“凹凸细节”特效也被开启。太阳光线得以凸现,木柱 

阴影效果更加清晰自然,墙壁也有了光照效果,同时游戏 

微型计算机2008 ̄-1ON上129 

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Y经验谈 

责任编辑:邓斐E-eaLr|.dengf@cniti cn 

铁丝网,而只有在DirectX 8和DirectX 10两种渲染模式 

下纹理才得 恢复。 

终辍謇质跑拼 

前文已经说到游戏零售版并不支持DirectX 10渲染 

模式下的MSAA多重采样反锯齿。不过玩家可以在游戏 

user.1tx配置文件(路径X: Users\Public\Documents\ 

STALKER.STCS)中,将“r2一aa off”修改为“r2

aa 

oil”

在3种DirectX 9渲染模式当中通过对纹理边缘进 

行模糊处理,模拟出反锯齿效果,但这仅限于DirectX 9 

对跑测试遂煮2 

对比测试地点2是兵营中最消耗显卡资源的场景, 

即使在DirectX 8的静态光照模式下,游戏帧数也只有 

模式。 

而随后推出的1:5.0.3补丁已经让游戏在DirectX 10 

渲染模式下开启MSAA多重采样反锯齿成为可能。当 

安装补丁后,3D设置高级菜单中就会出现‘'Antaliasing 

(反锯齿)”选项,但此时还无法打开MSAA反锯齿,需 

要在“user.1tx”配置文件当中,将“r3

msaa off”改为 

80fps(图6);开启DirectX 9fl9物体动态光照模式后(图 

7),游戏性能损失约50%(80fp 降到42fpS);开启 

DirectX 9flO完全动态光照模式后的游戏性能较前~模 

式损失了12%(42fp F降 ̄J]37fps)(图8);开启DirectX 

同时在显卡驱动程序控制面板中籽反 

锯齿选项设定为‘'4xMSA ’,并将3D设置高级菜单中的 

r3

 ̄Safl On”

9增强型完全动态光照模式后的游戏性能较前一模式损 

失了57%(37fpsT降g ̄j21fps)(图9);开启DirectX 10 

‘'Antaliasing(反锯齿)”选项滚动条拉到最大方可让游 

戏支持MSAA多重采样反锯齿。 

就笔者目前测试来看,1.5.0.3补丁只能让游戏最高 

支持到4倍速的多重采样反锯齿。虽然4xMSAA可以消 

除DirectX 10模式画面中的大部分锯齿,但此时大部分 

游戏场景的游戏帧数只有10fps!在如此低的游戏帧数 

增强型完全动态光照模式后的游戏性能较前一模式损失 

了29%(21fpsT降N15fps)(图lO)。 

值得注意的是,笔者在DirectX 9fl ̄J三种渲染模式 

测试中发现,游戏画面均缺失了部分纹理,如铁架上的 

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本文标签: 游戏模式光照动态效果