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2024年7月9日发(作者:)

按键精灵9.5命令参数教程

按键精灵命令大全

第1 页共11页

按键精灵命令大全

小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位

键盘命令

键盘模拟命令

[KeyPress]"按下再弹起"键[KeyDown]"按下"键[KeyUp]"弹起"键

键盘控制命令

[WaitKey]等待按键[GetLastKey]获取上一次按键码

鼠标命令

鼠标模拟命令

[LeftClick]模拟点击鼠标左键[RightClick]模拟点击鼠标右键

[MiddleClick]模拟点击鼠标中键[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左

[LeftDown]模拟按下鼠标左键[LeftUp]模拟松开鼠标左键

[RightDown]模拟按下鼠标右键[RightUp]模拟松开鼠标右键

[MoveTo]移动鼠标[MoveR]鼠标相对移动[MouseWheel]滚动鼠

标滚轮

鼠标控制命令

[WaitClick]等待按鼠标[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码

鼠标辅助命令

[SaveMousePos]保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]将鼠标

移动到上一次保存的鼠标位置[LockMouse]锁定鼠标位置

[UnlockMouse]解除鼠标锁定

控制命令

流程控制命令

[If]判断语句[Goto]跳转语句[Rem]Goto命令的标记,也可以做注

[While] ...[EndWhile]循环[For] ...[EndFor]循环[EndScript]脚本

结束

颜色控制命令

[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控

过程

[Sub] . [Return]定义过程[Gosub]调用过程

其他命令

[Delay]脚本暂停执行[MessageBox]弹出一个窗口[SayString]输

入文字,支持变量[Import]导入

部VBScript函数

[Plugin]调用一个外部插件提供的函

[UserVar]用户自定义设置

[PutAttachment]展开附件[//]注释命令[TracePrint]调试窗口显

示文字

VBS命令

[VBSCallDelay]

脚本停止执行一段时间,支持变量

[VBSCallFindCenterColor]

从屏幕某个区域的中间开始找色

[VBSCallFindColor]

在屏幕指定区域从左到右找色

[VBSCallFindColorEx]

模糊找色功能

[VBSCallFindPic]

找图片,可设定相似度

[VBSCallGetCursorPos]

获得当前鼠标的坐标

VBS或插件命令

[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块[VBS]单行VBS指令[VBSCall]执行外

[VBSCallGetPixelColor]

获得指定位置点的颜色

[VBSCallGetScreenResolution]

获得当前屏幕分辨率

[VBSCallInputBox]

"弹出"对话框允许用户输入文字

[VBSCallMessageBox]

弹出对话框,支持变量

[VBSCallReadMemory]

读取本机指定内存地址的数值

[VBSCallRunApp]

运行一个程序,或打开一个文件

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[VBSCallSayString]

输入文本.

[VBSCallSetCursorPos]

设置鼠标位置

[VBSCallGetCursorShape]

获得鼠标形状

键盘命令介绍

键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。键盘模拟

命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作

键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。键盘控制命令

可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。

[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]

格式: KeyPress{键盘虚拟码},{次数}

解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.

我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹

起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整

的”按键”动作.

KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要

求,PS2(圆口)和USB接口的

键盘都可以使用

KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘

例子:

KeyPress65,1

65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]

格式: KeyDown{键盘虚拟码},{次数}

解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作

注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如

“Alt/Ctrl/Shift”,

如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成

“Alt+A”等组合动作,

因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘

的正常使用. KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有

特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用

KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘

例子:

KeyDown65,1

65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次

[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]

格式: KeyUp{键盘虚拟码} {次数}

解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作

KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要

求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用

KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘

例子:

KeyUp65,1

65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次

鼠标命令介绍

鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、

鼠标控制命令。模拟鼠标按键可以模拟鼠标的

左键、右键、中键和滚轮的动作。鼠标的动作分为三类:按下、

弹起、按下并弹起。模拟鼠标移动命令支持移动到

屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以

在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。

[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]

格式:LeftClick{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次

LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要

求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

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LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

LeftClick5

在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次

[RightClick、RightClickS、RightClickH]

格式:RightClick{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次

RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的

要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

RightClick5

在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次

[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]

格式:MiddleClick{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.

MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别

的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

MiddleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

MiddleClick5

在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次

[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

格式:LeftDoubleClick{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.

LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有

特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以

使用

LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

LeftDoubleClick5

在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次

[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]

格式:LeftDown{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然

有效,但没有实际意义. LeftDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和

鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

LeftDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

LeftDown1

在当前鼠标的位置按下鼠标左键

[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]

格式:LeftUp{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然

有效,但没有实际意义. LeftUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠

标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

LeftUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

LeftUp 1

在当前鼠标的位置弹起鼠标左键

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[RightDown、RightDownS、RightDownH]

格式:RightDown{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然

有效,但没有实际意义. RightDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘

和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

RightDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

RightDown1

在当前鼠标的位置按下鼠标右键

[RightUp、RightUpS、RightUpH]

格式:RightUp{次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然

有效,但没有实际意义RightUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠

标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

RightUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

RightUp1

在当前鼠标的位置弹起鼠标右键

[MoveTo、MoveToS、MoveToH]

格式:MoveTo{X坐标},{Y坐标}

解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处

MoveToS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要

求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

MoveToH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

MoveTo 100,200

把鼠标移动到(100,200)这个点上

MoveTo intX,intY

把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

[MoveR、MoveRS、MoveRH]

格式:MoveR{X距离},{Y距离}

解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要

求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

MoveRH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

例子:

当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

MoveR200,300

之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标

(300,400)处

提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致

[MouseWheel]

格式:MouseWheel{滚动量}

解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.

仅支持Windows2000以上的操作系统.

例子:

MouseWheel1

把鼠标滚轮向上滚动1格

[SaveMousePos][RestoreMousePos]

格式: SaveMousePos

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解释: 保存当前鼠标位置

格式: RestoreMousePos

解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始

时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,

这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

[LockMouse]

格式: LockMouse

解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,

而脚本仍可以改变鼠标位置

例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠

标引起脚本执行出错

[UnlockMouse]

格式: UnlockMouse

解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了

LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,

按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定

[WaitKey]

格式:WaitKey{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表

达式”)

解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,

将按键结果保存到变量当中.

例子:

WaitKeyx

脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户

的按键码保存在变量x里[GetLastKey]

格式:GetLastKey{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是

“表达式”)

解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变

量当中.

例子:

GetLastKeyx

脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按

键的按键码保存在变量x 里

[WaitClick]

格式: WaitClick{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表

达式”)

解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠

标键将被记录在变量之中例子: WaitClicklast_click

VBSCallMessageBox("您按下了" & last_click)

[GetLastClick]

格式: GetLastClick{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是

“表达式”)

解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程

控制命令介绍

在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支

持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、

过程等。同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏

幕颜色来进行判断。合理的用好这些控制命令,可

以让你的脚本变得更加聪明!

[Sub]

格式:

Sub{过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Return]

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格式:

Sub{过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Gosub]

格式:

GoSub{过程名}

解释:调用过程

[If]

格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf

解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,

来执行后面的动作或控制

[IfColor]

格式:IfColor{X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于1:不等于2:

近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜

色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后

面的动作或控制

例子:

IfColor860,27,e1b072,0

Else

EndIf

判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072

[Else]

格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于1:不等于2:近

似等于)}…ElseIf…Else…EndIf 解释:和If或IfColor语句结合,进行高

级语言的条件判断

[ElseIf]

格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[EndIf]

格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[While]

格式:While{循环条件}...EndWhile

解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体

[EndWhile]

格式:While{循环条件}...EndWhile

解释:和While一起构成循环语句

[For]

格式:For{循环次数}...EndFor

解释:循环语句--循环一定次数

[EndFor]

格式:For{循环次数}...EndFor

解释:和For一起构成循环语句

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[Goto]

格式:Goto{标号}

解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

其他命令介绍

[Delay]

格式:Delay{延时}

解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数

1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒

例子:

Delay6000

延迟6秒

x = 5000

Delayx

延时x秒,这里x是5秒

[MessageBox]

格式:MessageBox{文字}

解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.

例子:

MessageBox"弹出窗口"

提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变

量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量

的方式

x = "提醒窗口"

MessageBoxx

[SayString]

格式:SayString{表达式}

解释:在当前窗口输入文字

例子:

SayString你好啊

x = "我很好"

SayStringx

[Rem]

格式:Rem{文字}

解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

例子:

Rem脚本开始

[TracePrint]

格式:TracePrint{变量}

解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值

例子:

TracePrintx

在调试窗口输出变量x的值

[EndScript]

格式:EndScript

解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执

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[Import]

格式:Import{vbs文件}

或Import{插件dll文件}

解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件。当文件被导入后,里

面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或

Plugin命令

在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采

用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键

例子:

Import ""

name=InputBox("请输入您的姓名")

[VBSEnd]

格式:VBSEnd

解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何

VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调

用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。

[VBS]

格式:VBS{VBScript语句}

解释:执行一个单行的VBScript语句。在6.0之后的版本VBS关

键字可以省略。

注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句

如If...Wend等,需要用按键精灵

的类似命令代替

[VBSCall]

格式:VBSCall{外部VBScript函数}。

解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库

,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有

用的功能

[Plugin]

格式:Plugin{插件名}.{插件函数}

解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功

能的插件并随按键精灵最新版本提供。

例子:

Plugin parentH= ound()

使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能

[UserVar]

用于支持用户设置脚本参数

标准型自定义变量

格式: UserVar{变量}={默认值} {注释}

解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能

例子:

UserVarvar1=30当HP<多少%时,使用红药

UserVarvar2=30当MP<多少%时,使用蓝药

当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量

的取值进行设置

下拉型自定义变量

格式: UserVar变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值

2}=默认显示的选项编号{注释} 解释:这个命令预先设定多个变量值,

用户可在基面通过下拉方式进行选择

例子:

UserVarVar1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补

血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2自动补血设置

特别提醒:默认显示的选项编号从0开始

[PutAttachment]

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格式:PutAttachment<路径:可选> <要释放的文件:可选>

解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。<路径>是指定

的相对路径或者绝对路径。如果省略<路径>或者<

路径>为. ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中可以指定要释

放的文件,允许使用通配符,如*.bmp。如果不

指定要释放的文件,则默认释放所有文件。

例子:

PutAttachmentc:*.bmp

将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘

*.dll

将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录

[//]

注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一

句注释.

5.50之后的版本支持按键精灵VBS命令介绍

[VBSCallFindCenterColor]

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜

色,并把找到的坐标保存在变量中

格式: VBSCallFindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y

中left,top,right,bottom都是整数或者整

数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于

"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号如

果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1

例子

VBSCallFindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

Ifx>=0andy>=0

MoveTo x y

EndIf在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找

到,则把鼠标移动到这个点[VBSCallFindColor]

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查

找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中

格式: VBSCallFindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变

量x和y中left,top,right,bottom都是整数

或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似

于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双

引号如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1。

例子

VBSCallFindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

Ifx>=0andy>=0

MoveTo x y

EndIf在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找

到,则把鼠标移动到这个点[VBSCallFindColorEx]

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并

把找到的坐标保存在变量中

格式:

VBSCallFindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)

在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中

left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说

明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于"0000FF"的字符串,

如果不取变量,别忘了加双引号type表示查找方

式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找similar为

相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相

似度要求越严格。推荐取0.8如果没有找到这个颜色,则x和y的

值都被置为-1。

例子

VBSCallFindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)

Ifx>=0andy>=0

按键精灵命令大全

第10页共11页

MoveTo x y

EndIf在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色

("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点

[VBSCallFindPic]

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,

并把找到的坐标保存在变量中

格式VBSCallFindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)

在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,

把找到的坐标保存在变量x和y中

left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的

左,上,右,下界限filename 是一个bmp格式的

图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色

similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值

越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9如果

没有找到图片,则x和y 的值都被置为-1推荐使

用周围颜色单一的图片。

例子

VBSCallFindPic(0,0,1023,767,"",0.9,x,y)

Ifx>=0andy>=0

MoveTo x y

EndIf在区域(0,0,1023,767)中找与文件中的图形比较接近

的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方

6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需

要释放,例子

VBSCallFindPic(0,0,1023,767,"Attachment:",0.9,x,y)

[VBSCallGetCursorPos]

解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置,并保存在变量中

格式: VBSCallGetCursorPos(x,y)

x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标您可以随

便取变量名,不一定是x 和y。

例子:

VBSCallGetCursorPos(mx,my)把当前鼠标位置的x和y坐标放在

变量mx和my中[VBSCallGetPixelColor]

解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中

格式: color=GetPixelColor(x,y)

把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中x和y是整数

或者整数型变量

例子:

VBSCallGetCursorPos(x,y)

color=GetPixelColor(x,y)

VBSCallMessageBox(color)得到当前点的颜色,并弹出对话框显

示出来[VBSCallInputBox]

解释: 这个功能可以弹出一个“输入”对话框,让脚本用户输入一

些文字

格式: x=InputBox(提示用户的话,比如“请输入用户名”)

把用户的输入内容保存在变量x中如果提示用户的话不是变量,

别忘了加双引号。

例子:

x=InputBox("请输入用户名")

MessageBox(x)让用户输入用户名,并显示出来

[VBSCallMessageBox]

解释: 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允

许是变量

格式: VBSCallMessageBox(对话框中的文字)

如果对话框中的文字不是变量,别忘了加双引号

例子:

VBSCallMessageBox(CStr(i))把变量i的内容转换成字符串并显示

出来[VBSCallReadMemory]

按键精灵命令大全

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解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并

保存在变量中

格式: VBSCallReadMemory(十六进制整数表示的内存地址,读取

类型,value)

内存地址是类似于&H400000的十六进制整数,可以用游戏修改

工具找到,别忘了在前面加&H表示十六进制“读

取类型”可以是0,1或者2,分别表示读取一个字节,一个整数

或一个长整数读到的值存放在长整型变量value中

例子:

VBSCallReadMemory(&h400000,2,val)

MessageBox(CStr(val))从内存地址400000中读取一个长整数,

并显示出来[VBSCallRunApp]

解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序,或者

打开一个文件

格式: VBSCallRunApp(要运行的程序或者文件)

如果程序路径不是变量,别忘了加双引号

例子:

VBSCallRunApp("")启动Windows记事本程序

[VBSCallGetCursorShape]

解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整数表示,对这

个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)

格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前请用0)

例子:

VBSCallshape=GetCursorShape(0)

Ifshape=old_shape

VBSCallMessageBox(shape)

EndIf

得到当前鼠标的形状,并和以前获得的鼠标形状old_shape进行

比较

rem===============下面的VBS函数仅仅是为了保持兼

容性而保留,不推荐使用=========================

[VBSCallDelay]

VBSCallDelay(iMilliSecond)

解释: 这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式

提示: 按键精灵自带的Delay命令已经支持表达式,因此不推荐使用

VBSCallDelay命令,此命令保留仅为了兼容以

前的脚本.

[VBSCallSayString]

解释: 这个函数用来输入文本,支持变量.

格式: VBSCallSayString(Prompt)

提示: 按键精灵自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐

使用VBSCallSayString命令,此命令保留仅为

了兼容以前的脚本.

[VBSCallSetCursorPos]

解释: 设置鼠标当前的位置

格式: VBSCallSetCursorPos(CursorX,CursorY)

提示: 按键精灵自带的MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使

用VBSCallSetCursorPos命令,此命令保留仅为了

兼容以前的脚本.

[VBSCallGetScreenResolution]

解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量中

格式:VBSCallGetScreenResolution(cx,cy)

cx和cy都是整数型变量,分别表示当前分辨率的宽和高

例子:

VBSCallGetScreenResolution(cx,cy)把当前屏幕分辨率的宽和高

分别放在变量cx和cy中提示: 您也可以使用Windows插件中的获取

屏幕分辨率的功能.

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