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2024年7月9日发(作者:)
按键精灵9.5命令参数教程
按键精灵命令大全
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按键精灵命令大全
小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位
键盘命令
键盘模拟命令
[KeyPress]"按下再弹起"键[KeyDown]"按下"键[KeyUp]"弹起"键
键盘控制命令
[WaitKey]等待按键[GetLastKey]获取上一次按键码
鼠标命令
鼠标模拟命令
[LeftClick]模拟点击鼠标左键[RightClick]模拟点击鼠标右键
[MiddleClick]模拟点击鼠标中键[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左
键
[LeftDown]模拟按下鼠标左键[LeftUp]模拟松开鼠标左键
[RightDown]模拟按下鼠标右键[RightUp]模拟松开鼠标右键
[MoveTo]移动鼠标[MoveR]鼠标相对移动[MouseWheel]滚动鼠
标滚轮
鼠标控制命令
[WaitClick]等待按鼠标[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码
鼠标辅助命令
[SaveMousePos]保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]将鼠标
移动到上一次保存的鼠标位置[LockMouse]锁定鼠标位置
[UnlockMouse]解除鼠标锁定
控制命令
流程控制命令
[If]判断语句[Goto]跳转语句[Rem]Goto命令的标记,也可以做注
释
[While] ...[EndWhile]循环[For] ...[EndFor]循环[EndScript]脚本
结束
颜色控制命令
[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控
制
过程
[Sub] . [Return]定义过程[Gosub]调用过程
其他命令
[Delay]脚本暂停执行[MessageBox]弹出一个窗口[SayString]输
入文字,支持变量[Import]导入
部VBScript函数
[Plugin]调用一个外部插件提供的函
数
[UserVar]用户自定义设置
[PutAttachment]展开附件[//]注释命令[TracePrint]调试窗口显
示文字
VBS命令
[VBSCallDelay]
脚本停止执行一段时间,支持变量
[VBSCallFindCenterColor]
从屏幕某个区域的中间开始找色
[VBSCallFindColor]
在屏幕指定区域从左到右找色
[VBSCallFindColorEx]
模糊找色功能
[VBSCallFindPic]
找图片,可设定相似度
[VBSCallGetCursorPos]
获得当前鼠标的坐标
VBS或插件命令
[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块[VBS]单行VBS指令[VBSCall]执行外
[VBSCallGetPixelColor]
获得指定位置点的颜色
[VBSCallGetScreenResolution]
获得当前屏幕分辨率
[VBSCallInputBox]
"弹出"对话框允许用户输入文字
[VBSCallMessageBox]
弹出对话框,支持变量
[VBSCallReadMemory]
读取本机指定内存地址的数值
[VBSCallRunApp]
运行一个程序,或打开一个文件
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[VBSCallSayString]
输入文本.
[VBSCallSetCursorPos]
设置鼠标位置
[VBSCallGetCursorShape]
获得鼠标形状
键盘命令介绍
键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。键盘模拟
命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作
键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。键盘控制命令
可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。
[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]
格式: KeyPress{键盘虚拟码},{次数}
解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.
我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹
起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整
的”按键”动作.
KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要
求,PS2(圆口)和USB接口的
键盘都可以使用
KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
例子:
KeyPress65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]
格式: KeyDown{键盘虚拟码},{次数}
解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如
“Alt/Ctrl/Shift”,
如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成
“Alt+A”等组合动作,
因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘
的正常使用. KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有
特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
例子:
KeyDown65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次
[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]
格式: KeyUp{键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作
KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要
求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
例子:
KeyUp65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
鼠标命令介绍
鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、
鼠标控制命令。模拟鼠标按键可以模拟鼠标的
左键、右键、中键和滚轮的动作。鼠标的动作分为三类:按下、
弹起、按下并弹起。模拟鼠标移动命令支持移动到
屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以
在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。
[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]
格式:LeftClick{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次
数
LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要
求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
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LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
LeftClick5
在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
[RightClick、RightClickS、RightClickH]
格式:RightClick{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次
数
RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的
要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
RightClick5
在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]
格式:MiddleClick{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别
的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MiddleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
MiddleClick5
在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
格式:LeftDoubleClick{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有
特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以
使用
LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
LeftDoubleClick5
在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]
格式:LeftDown{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然
有效,但没有实际意义. LeftDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和
鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
LeftDown1
在当前鼠标的位置按下鼠标左键
[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]
格式:LeftUp{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然
有效,但没有实际意义. LeftUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠
标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
LeftUp 1
在当前鼠标的位置弹起鼠标左键
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[RightDown、RightDownS、RightDownH]
格式:RightDown{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然
有效,但没有实际意义. RightDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘
和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
RightDown1
在当前鼠标的位置按下鼠标右键
[RightUp、RightUpS、RightUpH]
格式:RightUp{次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然
有效,但没有实际意义RightUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠
标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
RightUp1
在当前鼠标的位置弹起鼠标右键
[MoveTo、MoveToS、MoveToH]
格式:MoveTo{X坐标},{Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
MoveToS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要
求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveToH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
MoveTo 100,200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX,intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR、MoveRS、MoveRH]
格式:MoveR{X距离},{Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要
求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveRH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR200,300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标
(300,400)处
提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致
[MouseWheel]
格式:MouseWheel{滚动量}
解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
仅支持Windows2000以上的操作系统.
例子:
MouseWheel1
把鼠标滚轮向上滚动1格
[SaveMousePos][RestoreMousePos]
格式: SaveMousePos
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解释: 保存当前鼠标位置
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始
时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,
而脚本仍可以改变鼠标位置
例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠
标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了
LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
[WaitKey]
格式:WaitKey{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表
达式”)
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,
将按键结果保存到变量当中.
例子:
WaitKeyx
脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户
的按键码保存在变量x里[GetLastKey]
格式:GetLastKey{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是
“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变
量当中.
例子:
GetLastKeyx
脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按
键的按键码保存在变量x 里
[WaitClick]
格式: WaitClick{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表
达式”)
解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠
标键将被记录在变量之中例子: WaitClicklast_click
VBSCallMessageBox("您按下了" & last_click)
[GetLastClick]
格式: GetLastClick{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是
“表达式”)
解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
控制命令介绍
在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支
持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、
过程等。同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏
幕颜色来进行判断。合理的用好这些控制命令,可
以让你的脚本变得更加聪明!
[Sub]
格式:
Sub{过程名}
…
Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Return]
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格式:
Sub{过程名}
…
Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Gosub]
格式:
GoSub{过程名}
解释:调用过程
[If]
格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,
来执行后面的动作或控制
[IfColor]
格式:IfColor{X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于1:不等于2:
近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜
色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后
面的动作或控制
例子:
IfColor860,27,e1b072,0
Else
EndIf
判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
[Else]
格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于1:不等于2:近
似等于)}…ElseIf…Else…EndIf 解释:和If或IfColor语句结合,进行高
级语言的条件判断
[ElseIf]
格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[EndIf]
格式:If{表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或IfColor{X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[While]
格式:While{循环条件}...EndWhile
解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体
[EndWhile]
格式:While{循环条件}...EndWhile
解释:和While一起构成循环语句
[For]
格式:For{循环次数}...EndFor
解释:循环语句--循环一定次数
[EndFor]
格式:For{循环次数}...EndFor
解释:和For一起构成循环语句
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[Goto]
格式:Goto{标号}
解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
其他命令介绍
[Delay]
格式:Delay{延时}
解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数
1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒
例子:
Delay6000
延迟6秒
x = 5000
Delayx
延时x秒,这里x是5秒
[MessageBox]
格式:MessageBox{文字}
解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.
例子:
MessageBox"弹出窗口"
提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变
量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量
的方式
x = "提醒窗口"
MessageBoxx
[SayString]
格式:SayString{表达式}
解释:在当前窗口输入文字
例子:
SayString你好啊
x = "我很好"
SayStringx
[Rem]
格式:Rem{文字}
解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
例子:
Rem脚本开始
[TracePrint]
格式:TracePrint{变量}
解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值
例子:
TracePrintx
在调试窗口输出变量x的值
[EndScript]
格式:EndScript
解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执
行
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[Import]
格式:Import{vbs文件}
或Import{插件dll文件}
解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件。当文件被导入后,里
面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或
Plugin命令
在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采
用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键
字
例子:
Import ""
name=InputBox("请输入您的姓名")
[VBSEnd]
格式:VBSEnd
解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何
VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调
用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
[VBS]
格式:VBS{VBScript语句}
解释:执行一个单行的VBScript语句。在6.0之后的版本VBS关
键字可以省略。
注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句
如If...Wend等,需要用按键精灵
的类似命令代替
[VBSCall]
格式:VBSCall{外部VBScript函数}。
解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库
,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有
用的功能
[Plugin]
格式:Plugin{插件名}.{插件函数}
解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功
能的插件并随按键精灵最新版本提供。
例子:
Plugin parentH= ound()
使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能
[UserVar]
用于支持用户设置脚本参数
标准型自定义变量
格式: UserVar{变量}={默认值} {注释}
解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
例子:
UserVarvar1=30当HP<多少%时,使用红药
UserVarvar2=30当MP<多少%时,使用蓝药
当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量
的取值进行设置
下拉型自定义变量
格式: UserVar变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值
2}=默认显示的选项编号{注释} 解释:这个命令预先设定多个变量值,
用户可在基面通过下拉方式进行选择
例子:
UserVarVar1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补
血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2自动补血设置
特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
[PutAttachment]
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格式:PutAttachment<路径:可选> <要释放的文件:可选>
解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。<路径>是指定
的相对路径或者绝对路径。如果省略<路径>或者<
路径>为. ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中可以指定要释
放的文件,允许使用通配符,如*.bmp。如果不
指定要释放的文件,则默认释放所有文件。
例子:
PutAttachmentc:*.bmp
将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
*.dll
将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录
下
[//]
注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一
句注释.
5.50之后的版本支持按键精灵VBS命令介绍
[VBSCallFindCenterColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜
色,并把找到的坐标保存在变量中
格式: VBSCallFindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y
中left,top,right,bottom都是整数或者整
数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于
"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号如
果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
例子
VBSCallFindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
Ifx>=0andy>=0
MoveTo x y
EndIf在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找
到,则把鼠标移动到这个点[VBSCallFindColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查
找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
格式: VBSCallFindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变
量x和y中left,top,right,bottom都是整数
或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似
于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双
引号如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1。
例子
VBSCallFindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
Ifx>=0andy>=0
MoveTo x y
EndIf在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找
到,则把鼠标移动到这个点[VBSCallFindColorEx]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并
把找到的坐标保存在变量中
格式:
VBSCallFindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说
明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于"0000FF"的字符串,
如果不取变量,别忘了加双引号type表示查找方
式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找similar为
相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相
似度要求越严格。推荐取0.8如果没有找到这个颜色,则x和y的
值都被置为-1。
例子
VBSCallFindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)
Ifx>=0andy>=0
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MoveTo x y
EndIf在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色
("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCallFindPic]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,
并把找到的坐标保存在变量中
格式VBSCallFindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,
把找到的坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的
左,上,右,下界限filename 是一个bmp格式的
图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色
similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值
越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9如果
没有找到图片,则x和y 的值都被置为-1推荐使
用周围颜色单一的图片。
例子
VBSCallFindPic(0,0,1023,767,"",0.9,x,y)
Ifx>=0andy>=0
MoveTo x y
EndIf在区域(0,0,1023,767)中找与文件中的图形比较接近
的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需
要释放,例子
VBSCallFindPic(0,0,1023,767,"Attachment:",0.9,x,y)
[VBSCallGetCursorPos]
解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置,并保存在变量中
格式: VBSCallGetCursorPos(x,y)
x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标您可以随
便取变量名,不一定是x 和y。
例子:
VBSCallGetCursorPos(mx,my)把当前鼠标位置的x和y坐标放在
变量mx和my中[VBSCallGetPixelColor]
解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中
格式: color=GetPixelColor(x,y)
把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中x和y是整数
或者整数型变量
例子:
VBSCallGetCursorPos(x,y)
color=GetPixelColor(x,y)
VBSCallMessageBox(color)得到当前点的颜色,并弹出对话框显
示出来[VBSCallInputBox]
解释: 这个功能可以弹出一个“输入”对话框,让脚本用户输入一
些文字
格式: x=InputBox(提示用户的话,比如“请输入用户名”)
把用户的输入内容保存在变量x中如果提示用户的话不是变量,
别忘了加双引号。
例子:
x=InputBox("请输入用户名")
MessageBox(x)让用户输入用户名,并显示出来
[VBSCallMessageBox]
解释: 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允
许是变量
格式: VBSCallMessageBox(对话框中的文字)
如果对话框中的文字不是变量,别忘了加双引号
例子:
VBSCallMessageBox(CStr(i))把变量i的内容转换成字符串并显示
出来[VBSCallReadMemory]
按键精灵命令大全
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解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并
保存在变量中
格式: VBSCallReadMemory(十六进制整数表示的内存地址,读取
类型,value)
内存地址是类似于&H400000的十六进制整数,可以用游戏修改
工具找到,别忘了在前面加&H表示十六进制“读
取类型”可以是0,1或者2,分别表示读取一个字节,一个整数
或一个长整数读到的值存放在长整型变量value中
例子:
VBSCallReadMemory(&h400000,2,val)
MessageBox(CStr(val))从内存地址400000中读取一个长整数,
并显示出来[VBSCallRunApp]
解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序,或者
打开一个文件
格式: VBSCallRunApp(要运行的程序或者文件)
如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
例子:
VBSCallRunApp("")启动Windows记事本程序
[VBSCallGetCursorShape]
解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整数表示,对这
个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)
格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前请用0)
例子:
VBSCallshape=GetCursorShape(0)
Ifshape=old_shape
VBSCallMessageBox(shape)
EndIf
得到当前鼠标的形状,并和以前获得的鼠标形状old_shape进行
比较
rem===============下面的VBS函数仅仅是为了保持兼
容性而保留,不推荐使用=========================
[VBSCallDelay]
VBSCallDelay(iMilliSecond)
解释: 这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式
提示: 按键精灵自带的Delay命令已经支持表达式,因此不推荐使用
VBSCallDelay命令,此命令保留仅为了兼容以
前的脚本.
[VBSCallSayString]
解释: 这个函数用来输入文本,支持变量.
格式: VBSCallSayString(Prompt)
提示: 按键精灵自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐
使用VBSCallSayString命令,此命令保留仅为
了兼容以前的脚本.
[VBSCallSetCursorPos]
解释: 设置鼠标当前的位置
格式: VBSCallSetCursorPos(CursorX,CursorY)
提示: 按键精灵自带的MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使
用VBSCallSetCursorPos命令,此命令保留仅为了
兼容以前的脚本.
[VBSCallGetScreenResolution]
解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量中
格式:VBSCallGetScreenResolution(cx,cy)
cx和cy都是整数型变量,分别表示当前分辨率的宽和高
例子:
VBSCallGetScreenResolution(cx,cy)把当前屏幕分辨率的宽和高
分别放在变量cx和cy中提示: 您也可以使用Windows插件中的获取
屏幕分辨率的功能.
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