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文章目录

  • 📢 本节效果展示
    • 1️⃣ 源代码展示
    • 2️⃣ 加密后代码
  • 🟥 加密软件下载
  • 🟧 加密软件的使用方法
    • 🎁 加密必须要知道的事情
      • 🚩 [WebGL端] 不能字符串加密
    • 1️⃣ .NET2.0平台加密规则
    • 2️⃣ .NET2.1平台加密规则


📢 本节效果展示

DLL经过加密,不再可看到内部内容。保护了原创性和代码安全性。

1️⃣ 源代码展示



2️⃣ 加密后代码



🟥 加密软件下载

我们用到的加密软件是 .NET Reactor 最新版。
下载地址可在文末联系方式获得。

对比了十几款加密软件,该加密软件的优点是:

  • 免费
  • 支持Unity DLL
  • 加密复杂度比大多数软件高
  • 配置方法简单



🟧 加密软件的使用方法

加密分为三步:

  • 导入DLL
  • 配置加密方法
  • 开始加密



🎁 加密必须要知道的事情

🚩 [WebGL端] 不能字符串加密

已知在WebGL端,若使用了反射,并且加密时勾选了加密字符串,则运行到反射时必报错.(尽管在unity editor表现正常,试了官方的特性保护不被加密也不起作用)

因此不建议勾选字符串加密,重要字符串要放在服务器.


比如你可能要与服务器通讯,但打开服务器要账号密码.账号密码不能存在unity,你可以这样做:

  • 在你的服务器上用txt保存账号密码,并设置访问权限.
  • 写一个php当做中介,php能拿到txt中的账号密码,跟数据库通讯的方法写在php中
  • unity给php传入自身的账号密码,php鉴权若成功,再跟数据库通讯,返回unity所需的数据.

简单来说就是:
WebGL支持反射,
但使用了反射,在WebGL就不能使用加密字符串



1️⃣ .NET2.0平台加密规则

如下图所示,按照步骤进行配置即可。

下图的加密选项为最复杂的加密选项。可进行取消勾选,但不可勾选其他两项。否则Unity中由于加密过于复杂会无法解密。


2️⃣ .NET2.1平台加密规则



好了,现在打开加密好的文件夹,将DLL放到Unity中测试看看吧!





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本文标签: 数据Unitydll