admin管理员组

文章数量:1575543

功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码随意被人恶意修改。

下面就看看unity在windows平台中防反编译加密dll的实现步骤吧,unity在打包后,会将所有的代码打进一个Assembly-CSharp.dll的文件里面,通过这个文件的反编译,就是详细看见里面的代码内容。我们需要做的就是将这个dll文件加密,让其无法被人反编译出来。其实网上已有很多的关于unity安卓包的加密教程,但是为了让大家在windows平台加密dll少踩一些坑,还是要给大家介绍下unity防反编译的方法。参考链接:http://www.cppcourse/u3d-encryption.html

1.反编译测试

先安装一个反编译的工具.NET Reflector,可以在网上轻易找到。然后在通过这个工具打开我们之前一个测试包的Assembly-CSharp.dll,如下图所示,我们是可以完全看到我们所写的内容,这正是我们不想看到的结果。

2.mono源码下载

因为我们准备加密Assembly-CSharp.dll,但是不论我们使用什么加密方法,Assembly-CSharp.dll的文件就肯定有了变化,我们发布的程序就无法正常运行了。于是我们需要在加载Assembly-CSharp.dll文件时,对其解密,让它正常运行。好在unity基于开源的mono,我们只需要在mono里面添加一个解密步骤,再编译,替换掉之前没有解密步骤的mono,就能达到我们的目的。

mono下载链接:https://github/Unity-Technologies/mono

mono项目中,我们根本所使用的版本找到自己所需要的分支,我这里使用的时候unity5.5版本,于是我直接切换到unity-5.5的分支,至于下载方式,使用git或者直接打包zip都可以。

3.mono添加解密

本文标签: 防反平台UnitydllWindows