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C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编泽后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:
存放 CPU 执行的机局指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地博改了它的指令

全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包舍了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include<iostream>
using namespace std;

int g_a = 10;
int g_b = 10;

const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"Hello World" << endl;
	//const修饰的全局变量,静态变量
	cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	const int c_l_a = 10;//c-const g-global l-local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
	system("pause");
	return 0;

总结

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放


int * func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量地址
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int * p=func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在准区开辟内存

int* func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int* a = new int(10);
	return a;
}
int main()
{
	//在栈区开辟数据
	int* p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
		
	system("pause");
	return 0;
}

总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int * func()
{
    int * a = new int(10);
    return 0;
}
int main(){
    int * p = func();
    cout<< *p<<endl;
    cout<< *p<<endl;
    //利用delete释放堆区数据
    delete p;
    
    //cout <<*p<<endl;//报错,释放的空间不可访问
    system("pause");
    return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main()
{
    int* arr = new int[10];
    
    for(int i = 0;i<10;i++)
    {
        arr[i]=i+100;
    }
     for(int i = 0;i<10;i++)
    {
       cout<<arr[i]<<endl;
    }
    
    //释放数组delete后加[]
    delete[] arr;
    system("pause");
    return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法数据类型 &别名 = 原名

示例

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	b = 100;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2引用注意事项

  • 引用必须要初始化//int &b;错误的
  • 引用初始化之后不可以更改
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	//int& b;//错误,必须要初始化
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	b = 100;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
    int temp=*a;
    *a=*b;
    *b=temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a,int& b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}
int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    
    mySwap01(a,b);
    cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;
    
    mySwap02(&a,&b);
    cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;
    
    mySwap01(a,b);
    cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

//引用做函数的返回值
//1.不要返回做局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;
	return a;;
}

int main()
{
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref=" << ref << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;

	//如果函数值左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	test02() = 1000;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

示例:


void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为int *const ref=&a;
	//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;
    func(a);
	system("pause");
	return 0;
}

结论:c++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰实参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰实参
void showValue(const int& v)
{
	//v10;
	cout << v << endl;
}
int main()
{
	//int&ref=10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行运行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp =10;const unt&ref=temp;
	const int& ref = 10;
	//ref=100;//加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);


	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}

示例:

int func(int a,int b=10,int c=10)
{
    return a + b + c ;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右都必须要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a =10,int b = 10);
int func2(int a ,int b )
{
    return a=b;
}
int main()
{
    cout <<"ret ="<<func(20,20)<<endl;
    cout <<"ret ="<<func(100)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

3.2函数占位参数

c++函数中的形参列表里可以有展位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
	func(10, 10);//占位参数必须补

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
	cout << "func(int a,double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
	cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a,int b)
//{
//	cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
//}
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
	return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例

//引用作为重载条件
void func(int &a)//int &a=10;不合法
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int &a=10;
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "fun2(int &a)调用" << endl;
}
void func2(int a,int b=10)
{
	cout << "fun2(int a,int b)调用" << endl;
}
int main()
{
	//int a = 10;
	//func(a);
	func(10);
	//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种清空
	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象

c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走,跑,跳,吃饭,唱歌…

车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…行为有载人、放音乐、开空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是c++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类目{ 访问权限:属性/行为 }

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{

	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}

};
int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	//2*PI*10=62.5
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有学号和姓名,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Student
{

	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性

	string s_Name;
	int s_Id;

	//行为

	void showStudent()
	{
		
		cout << "学生姓名为" << s_Name << "学生学号为" << s_Id << endl;
	
	}
	void setName(string name)
	{
		s_Name = name;
	}
	void setId(int id)
	{
		s_Id = id;
	}

};
int main()
{
	
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Student s1;
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);
	s1.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例


//访问权限
//三种
// public 公共权限 成员类内可以访问 类外可以访问

//protected 保护权限 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容

//private 私有权限 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限 类外不可以访问
	//p1.Password = 123;//私有权限 类外不可以访
	p1.func();
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别

c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
class C1
{

	int m_A;//默认权限时私有
};
struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};
int main()
{
	//struct和class的区别
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
	C1  c1;
	//c1.m_A = 100;//c1默认权限为私有
	C2  c2;
	c2.m_A = 100;//在struct中默认权限为公共

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例

#include<string>
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

//优点2 :对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>100)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "您输入的年龄有误!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//获取情人 只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string m_Name;
	//年龄 只读
	int m_Age;
	//情人 只写
	string m_Lover;
};
int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");

	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
	//p.m_Age(18);
	//p.setAge(18);
	p.setAge(1000);
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;

	p.setLover("王五");
	//cout << "情人为: " << p.getLover() << endl;//是不可以访问的

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数成员函数判断两个立方体是否相等

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())//判断自身的长度和传进来数据的长度
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:

	//属性
	int m_L;//长
	int m_H;//高
	int m_W;//宽
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube & c1, Cube & c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	//创建立方体的对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS()<< endl;
	cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(20);
	cout << "c2的面积为: " << c2.calculateS() << endl;
	cout << "c2的体积为: " << c2.calculateV() << endl;

	bool ret=isSame(c1, c2);

	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	ret = c1.isSameByClass(c2);//利用成员函数判断
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

//点和圆的关系的案例
// 点类
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R;//半径
	//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
	Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆心关系
void isInCircle( Circle &c,Point &p)
{
	//计算两点间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(11);
	//判断关系
	isInCircle(c,p);
	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会制除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
//对象的初始化和清理
	//1.构造函数 进行初始化工作
class Person
{
public:
	// 构造函数,没有返回值也不写void
	// 函数名称与类名相同
	// 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	// 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用, 而且只会调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
		//2.析构函数 进行清理的操作
		
	    //析构函数,没有返回值也不写void
		//函数名称与类名相同, 在名称前加上符号 ~
		//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
		//程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用, 而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}



int main()
{
	//test01();
	Person p;
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例

//1构造函数的分类及调用
//分类
//  按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//  按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)//有参构造
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//拷贝的同时按照引用的方式传进来
		/*值传递本身就会创建一个副本,创造副本的时候又会执行一次拷贝构造函数,然后一直递归,所以不用值传递*/
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		//将传入的人的身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
	}
	~Person()
	{
	cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01()
{

	//1.括号法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数
	//注意事项:
	// 调用默认构造函数时候,不要加(),Person p1();因为编译器会认为是一个函数的声明
	//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
	
	//2.显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;
	// 注意事项2
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3)==Person p3;
	//Person(p3);
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造

		
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

//拷贝构造函数调用时机


class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值//值传递的本质是拷贝一个新的临时副本出来
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person static p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person static p2 = doWork2();
	cout << (int*)&p2 << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

//构造函数调用规则
//创建一个类,c++编译至少给一个类添加3个函数
// 默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)

//如果写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用 " << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}

void test02()
{
	Person p(28);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		//利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height=new int(*p.m_Height);
	}
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_Age;//年龄
	int* m_Height;//身高用指针是因为要把这个数据开辟到堆区
};
void test01()
{
	Person p1(18,160);

	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age <<"身高为: "<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.6 初始化列表

作用:

c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

示例:

{
public:

	Person(int a,int b,int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象

例如:

class A{}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象作为成员,A为对象成员

示例:

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
	
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone构造函数的调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};
class Person
{
public:
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;

};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类内初始化
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1:**静态成员变量

//静态成员变量
class Person
{
public:

	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;

};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
	Person p;
	//100
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;

	cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl;类外访问不到类内私有权限
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func1()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B=200;静态成员函数不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象dem_B属性 
		cout << "static void func1调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员遍历
	int m_B;//非静态成员变量
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A=0;


//有两种访问方式
void test01()
{
	//1.通过对象访问
	Person p1;
	p1.func1();

	//2.通过类名访问
	Person::func1();
	//Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数
}
	int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态的成员变量才属于类的对象上

//成员变量和成员函数 分开存储
class Person
{

	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上

	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上


	void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上

	static void func2() {};//静态成员变量 不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 0;
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间是1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p= " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量是和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是: 这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针this指针

不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
	}
	Person & PersonAddAge(Person& p)
	{

		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};


//1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;


}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(20);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1.PersonAddAge(p1));
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针需要加以判断保证代码的健壮性

示例:


//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入夫人指针是为NULL		
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age= " << m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}		
4.3.4const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

//常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的
	//Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
	void showPerson()const
	{
		this->m_B = 100;
		//this=NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();

}
//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//p.m_A = 100;

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include"string";
//建筑物类
class Building
{
	friend void goodGay(Building* building);
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building私有成员

public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";

	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.4.2 类作友元
//类做友元
class Building;

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	 Building* building;

};


class Building
{
	friend class GoodGay;
	//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员
public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};


//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:

	GoodGay();

	void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员

	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5运算符重载

运算符重载概念:对已知的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hNw2gHLg-1690186956865)(C:\Users\cmj20\Desktop\微信截图_20230720171541.png)]


//加号运算符重载
class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
	//1.成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}

};
	//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A+p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
	//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;

	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);

	//全局函数重载本质调用
	// Person p3 = operator+(p1, p2);
	
	Person p3 = p1 + p2;
	//运算符重载也可以发生函数重载

	Person p4 = p1 + 100;//Person+int
	cout << "p3.m_A的值为: " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B的值为: " << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A的值为: " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B的值为: " << p4.m_B << endl;
}


int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

//左移运算符重载
class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
private:
	
	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout)
	//{
	//
	//}
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
{
	cout << "a= " << p.m_A << "b= " << p.m_B ;
	return cout;
}
void test01()
{
	Person p(10,20);


	cout << p <<" Hello World! " << endl; ;
	
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

//重载递增运算符

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator << (ostream & cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身做一个返回
		return *this;
	}

	//重载后置++运算符
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream & cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
void test01()
{
	MyInteger myint;

	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}
void test02()
{
	MyInteger myint;

	cout << (myint++)++ << endl;
	cout << myint << endl;


}
int main()
{
	test01();
	test02();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.3 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 贼值运算符 operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

//赋值运算符重载

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age=new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断释放有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int *m_Age;

};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;//赋值操作

	cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include<string>

//重载关系运算符

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载 == 号

	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	//重载!=号
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Jerry", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例

#include<string>
//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint
{
public:

	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}


};
void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}
void test01()
{
	MyPrint myPrint;

	myPrint("Hello World");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	MyPrint02("Hello World");
}

// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类

class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};
void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret=myadd(100, 100);
	cout << "ret= " << ret << endl;

	//匿名函数对象调用
	cout << "MyAdd()(100,100)= " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9Ywm3lSY-1690186956866)(C:\Users\cmj20\Desktop\微信截图_20230721164142.png)]

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}



};
//继承的好处:减少重复的代码
// 语法:class 子类:继承方式 父类
// 子类也称为 派生类
// 父类也称为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A类称为子类 或派生类

B类称为父类 或基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类:继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yDbOgWRr-1690186956867)(C:\Users\cmj20\Desktop\微信截图_20230722153635.png)]

//继承方式

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son1 :public Base1
{
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类依然是保护权限
		//m_C=10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
	
};
void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B=100;//到Son1中m_B是保护权限,类外访问不到
}
//保护继承 
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限 
		//m_C=100;//父类中私有成员 子类访问不到
}

};
void test02()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 100;
	//s1.m_B=100;//到Son2中m_A,m_B是保护权限,类外访问不到
}
//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
		//m_C = 100;父类中私有成员 子类访问不到
	
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 100;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子也访问不到
		//m_B = 100;//到了Son3中m_B变为私有,即使是儿子也访问不到
	}
};
void test03()
{
	Son3 s1;
	//s1.m_A = 100;
	//s1.m_B=100;//到Son2中m_A,m_B是私有权限,类外访问不到
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?

示例

//继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工作查看对象模型
//跳转盘符 D:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名
//cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用弗雷德构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base的构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base的析构函数!" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son的构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son的析构函数!" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//Base b;

	//继承中的构造和析构如下:
	//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例

//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用 " << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用 " << endl;
	}

	int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用 " << endl;
	}
	int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A= " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base 下 m_A= " << s.Base::m_A << endl;
	
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s;

	s.func();//直接调用调用的是子类中的同名成员
	//加作用域调用到父类中同名成员函数
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);

}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名成员函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何让进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例

//继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
		static int m_A ;

		static void func()
		{
			cout << "Base-static void func() " << endl;
		}
		static void func(int a)
		{
			cout << "Base-static void func(int a) " << endl;
		}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:	
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son-static void func() " << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性处理
void test01()
{
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A= " << s.m_A << endl;

	cout << "Base 下 m_A= " << s.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son 下 m_A= " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A= " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}
int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

//多继承语法
class Base1
{
public:

	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:

	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Son:public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}

	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son= " << sizeof(s) << endl;

	cout << "Base1 m_A= " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2 m_A= " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

萎形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性.
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

//动物类

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承的问题
//继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal
{

};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{

};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{

};
void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道 只有一份就可以 菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:
1.萎形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
2.利用虚继承可以解决葵形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

//多态

//动物类
class Animal
{
public:

	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类要重写父类的虚函数

//动态多态的使用
//父亲的指针或者引用 指向子类对象

void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal=cat;
{
	animal.speak();
}
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系

子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2多态案例1-计算机类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算机类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator
{
public:

	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需求修改源码
		//在真实开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
void test01()
{
	//创建计算机对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1.组织结构清晰
// 2.可读性强
// 3.对于前期和后期扩展维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:

	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:

	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:

	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象

	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完记得销毁
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.3纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:

	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};
void test01()
{
	//Base b;//抽象类是无法实例化对象
	//new Base;//抽象类是无法实例化对象
	//Son s;//子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化

	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.7.4 多态案例2-制作饮品

案例描述

制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-到入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:

	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourIncup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourIncup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:

	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourIncup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:

	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourIncup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)//AbstractDrinking* abs = new Coffee
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;//释放
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "------------------------" << endl;
	//制作茶叶
	doWork(new Tea);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:


//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;

	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;

	}*/
	//纯虚析构 需要声明也需要实现 
	//有了纯虚析构 之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string *m_Name;
};
void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
	delete animal;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结;
1虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例3-电脑组装

案例描述

电脑主要部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Inter厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eymfPaCO-1690186956868)(C:\Users\cmj20\Desktop\微信图片_20230724152002.png)]

示例

//抽象出每个零件的类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculator() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		m_cpu->calculator();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数 释放三个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	//构造函数中传入三个零件指针

	CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
	Memory* m_mem;//内存条零件指针
};

//具体零件厂商
//Intel 厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculator()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Inter的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Inter的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculator()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作: " << endl;

	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作: " << endl;

	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

{
test01();

system("pause");
return 0;

}




#### 4.7.5虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为**虚析构或者纯虚析构**



虚析构和纯虚析构共性:

* 可以解决父类指针释放子类对象

* 都需要有具体的函数实现

  

虚析构和纯虚析构区别:

* 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象



虚析构语法:

`virtual~类名(){}`

纯虚析构语法:

`virtual~类名() = 0;`

`类名::~类名(){}`



示例:

```c++

//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;

	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;

	}*/
	//纯虚析构 需要声明也需要实现 
	//有了纯虚析构 之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string *m_Name;
};
void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
	delete animal;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结;
1虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例3-电脑组装

案例描述

电脑主要部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Inter厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

[外链图片转存中…(img-eymfPaCO-1690186956868)]

示例

//抽象出每个零件的类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculator() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		m_cpu->calculator();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数 释放三个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	//构造函数中传入三个零件指针

	CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
	Memory* m_mem;//内存条零件指针
};

//具体零件厂商
//Intel 厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculator()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Inter的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Inter的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculator()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作: " << endl;

	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作: " << endl;

	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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