admin管理员组

文章数量:1608812

注意本文是自己的学习记录,参考:https://space.bilibili/641563

照例先来看看最终效果


文章目录

  • 照例先来看看最终效果
  • 前言
  • 素材资源
  • 开始
    • 一、UI框架
    • 二、挂载脚本
    • 三、事件监听,用于绑定按钮事件
    • 四、声音管理器
    • 五、excel转txt文本
    • 六、游戏配置
    • 七、用户信息表
    • 八、战斗管理器
    • 九、 敌人管理器
    • 十、玩家血量、能量、防御值、卡牌数
    • 十一、敌人血量 行动显示逻辑
    • 十二、UI提示效果实现
    • 十三、卡牌生成
    • 十四、卡片信息显示
    • 十五、卡牌选中效果
    • 十六、卡牌拖拽
    • 十七、卡片分支(攻击卡、抽卡、防御卡)
    • 十八、防御卡效果
    • 十九、抽卡的卡牌效果
    • 二十、怪物选中效果
    • 二十一、怪物受伤
    • 二十二、攻击卡效果
    • 二十三、曲线效果
    • 二十四、切换敌人回合
    • 二十五、敌人行为逻辑
    • 二十六、游戏胜利or结束逻辑
  • 最终效果
  • 源码
  • 完结

前言

今天来实现一个简单的类杀戮尖塔卡牌回合制游戏

素材资源

链接:https://pan.baidu/s/1D2nV2PYtIZ5y_bt5xAZkzw?pwd=yvte
提取码:yvte

开始

一、UI框架

UIManager.cs UI管理器

using System.Collections

本文标签: 尖塔游戏源码项目卡牌