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vector的capacity和size属性区别
vector中这两个属性很容易弄混淆。
size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个容器。
capacity是指在发生realloc前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间。
当然,这两个属性分别对应两个方法:resize()和reserve()。
使用resize(),容器内的对象内存空间是真正存在的。
使用reserve()仅仅只是修改了capacity的值,容器内的对象并没有真实的内存空间(空间是"野"的)。
此时切记使用[]操作符访问容器内的对象,很可能出现数组越界的问题。
下面用例子进行说明:
#include "vector"
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
v.reserve(10);
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
v.resize(10);
v.push_back(0);
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
return 0;
}
运行结果为:(win 10 + VS2010)
(若图片显示模糊的话,请右键在新窗口中打开查看图片)
为什么resize(10);push_back(0)之后.capacity()的值变成了15呢?
push_back(0)前 size = capacity=10。如果需要再增加一个元素,此时空间是不够的。我猜测是由于push_back对size和capacity进行了判断,如果size已经与capacity相等,那么就空间不够了,需要额外增加空间。其实push_back是追加,一般也可以使用[]对对应索引的值进行修改。
因此STL库会多reserve当前长度一半的空间(即:10+5)。
至于这个reserve的空间大小,不同版本不同平台下实现是不一样的。
注:对于reserve(10)后接着直接使用[]访问越界报错(内存是野的),大家可以加一行代码试一下,我这里没有贴出来。
这里直接用[]访问,vector退化为数组,不会进行越界的判断。此时推荐使用at(),会先进行越界检查。
另一个例子
#include "vector"
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
v.reserve(10);
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
v.resize(15);
v.push_back(0);
cout<<"v.size()=="<<v.size()<<"v.capacity()="<<v.capacity()<<endl;
return 0;
}
结果为:
相关引申:
针对capacity这个属性,STL中的其他容器,如list map set deque,由于这些容器的内存是散列分布的,因此不会发生类似realloc()的调用情况,因此我们可以认为capacity属性针对这些容器是没有意义的,因此设计时这些容器没有该属性。
在STL中,拥有capacity属性的容器只有vector和string。
转自:https://blog.csdn/u013575812/article/details/51171135
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