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- 1 【试读】 使用LibXL库,轻松读写Excel表格
- 2 【试读】 里海NX二次开发3000例-专栏目录
- 3 UG\NX二次开发 抽取边,通过边生成曲线UF_MODL_create_curve_from_edge
- 4 UG\NX二次开发 读文本
- 5 UG\NX二次开发 获取曲线中心点
- 6 UG\NX二次开发 隐藏坐标系 UF_CSYS_set_wcs_display
- 7 UG\NX二次开发 创建文件夹、删除文件夹、打开文件夹
- 8 UG\NX二次开发 获取对象所在的组,获取组名称
- 9 UG\NX二次开发 封装了三个函数用于获取特征的一般信息、警告信息和错误信息
- 10 UG\NX二次开发 使用Visual Studio的生成事件实现自动签名
- 11 UG\NX二次开发 获取未加载的部件的完整路径
- 12 UG\NX二次开发 封装四个设置对象图层的函数,可以使用隐藏图层
- 13 UG\NX二次开发 跨装配布尔运算的一个方法:创建链接体求差
- 14 UG\NX二次开发 使用文本特征创建拉伸特征 Features::ExtrudeBuilder*
- 15 UG\NX二次开发 在wcs原点位置生成文本曲线特征 Features::TextBuilder*
- 16 UG\NX二次开发 设置属性类别
- 17 NX二次开发 获取尺寸或者注释的box
- 18 UG\NX二次开发 男主林飞在公司搞二次开发,被老板压榨,一怒之下…爽文剧
- 19 UG\NX二次开发 获取当前dll所在的文件夹
- 20 UG\NX二次开发 获取当前exe文件所在的路径
- 21 UG\NX二次开发 获取当前dll的名称
- 22 UG\NX二次开发 获取组名
- 23 UG\NX二次开发 移动组件例子,已封装函数
- 24 UG\NX二次开发 旋转组件例子,已封装函数
- 25 UG\NX二次开发 移动部件、重定位部件
- 26 UG\NX二次开发 获取指定名称部件的事例并获取他的方位
- 27 UG\NX二次开发 获取组件的方位 UF_ASSEM_ask_component_data
- 28 UG\NX二次开发 使用UF_UI_select_with_single_dialog选择部件
- 29 NX二次开发uc4578 函数介绍
- 30 UG\NX二次开发 通过对象事例获取对象所在的部件事例
- 31 UG\NX二次开发 获得提升体所在的装配事例,注意有坑。
- 32 UG\NX二次开发 创建提升体
- 33 UG\NX二次开发 获取大致偏置的参数UF_MODL_ask_rough_offset
- 34 UG\NX二次开发 创建大致偏置特征 UF_MODL_create_rough_offset
- 35 UG\NX二次开发 输出所有的KF规则
- 36 UG\NX二次开发 判断圆柱面是孔还是柱,判断圆角内外
- 37 UG\NX二次开发 裁剪图片,裁剪白底图片有内容的最大矩形区域
- 38 UG\NX二次开发 复制文件
- 39 UG\NX二次开发 字符串的大小写转换,转大写ToUpperStr(),转小写ToLowerStr()
- 40 NX二次开发 删字符串 首尾空格、长空格、换行符
- 41 NX二次开发 将double转为字符串,保留指定位数的小数,去掉末尾0
- 42 UG\NX二次开发 将对象移到NX未开放的图层,257到271层
- 43 UG\NX二次开发 导入DXF、DWG文件到NX
- 44 UG\NX二次开发 获取体的边 UF_MODL_ask_body_edges
- 45 UG、NX二次开发 获取边对应的面 UF_MODL_ask_edge_faces
- 46 UG\NX二次开发 封装一个函数用于预览显示包容盒的线框
- 47 UG\NX二次开发 创建临时直线对象 UF_DISP_display_temporary_line()
- 48 UG\NX二次开发 刷新,删除临时显示的对象UF_DISP_refresh()
- 49 UG\NX二次开发 通过引用集名称获取引用集对象,通过引用集对象获取名称
- 50 UG\NX二次开发 获取对象的引用集
- 51 UG\NX二次开发 获取圆柱面的长度
- 52 UG\NX二次开发 获取边的方向
- 53 UG\NX二次开发 出现“Use askUserMessage() or askSyslogMessage()”报错时,快速定位错误位置的一个方法
- 54 UG\NX二次开发 获取指定部件下的所有体
- 55 NX二次开发 链表uf_list_p_t 的遍历方法
- 56 UG\NX二次开发 根据部件事例或原型,获取所有体对象
- 57 UG\NX二次开发 设置当前显示部件的一个子部件为工作部件
- 58 UG\NX二次开发 获取当前会话中的部件UF_PART_ask_nth_part()
- 59 UG\NX二次开发 获取当前会话中加载的部件数量UF_PART_ask_num_parts()
- 60 UG\NX二次开发 获取当前显示部件的名称
- 61 UG\NX二次开发 获取当前显示的部件UF_PART_ask_display_part()
- 62 UG\NX二次开发 获取当前模块名、切换模块的方法
- 63 NX二次开发UF_CAM_ask_config_file 函数介绍
- 64 UG\NX二次开发 使用通配符*查找字符串
- 65 UG\NX二次开发 取消所有对象选中的方法
- 66 UG\NX二次开发 获取面上随机一条圆弧边的直径
- 67 NX二次开发 关于在开发中如何自制图标的介绍
- 68 UG\NX二次开发 获取圆弧边的直径
- 69 UG\NX二次开发 判断是不是圆平面
- 70 UG\NX二次开发 判断边的类型是不是圆
- 71 UG\NX二次开发 获取面的所有边 UF_MODL_ask_face_edges
- 72 UG\NX二次开发 设置捕捉点方式 Snap Point Types
- 73 UG\NX二次开发 获取实体体积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
- 74 UG\NX二次开发 获取实体表面积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
- 75 UG\NX二次开发 抽取片体UF_MODL_extract_face
- 76 UG\NX二次开发获取实体的质心(重心)UF_MODL_ask_mass_props_3d
- 77 UG\NX二次开发 计算两矢量夹角 UF_VEC3_angle_between
- 78 UG\NX二次开发 创建矩形线框
- 79 UG\NX二次开发 选择对象时常用的过滤总结
- 80 UG\NX二次开发 结构体UF_UI_mask_s、UF_UI_mask_t、UF_UI_mask_p_t解释
- 81 【NX二次开发】NX内部函数,调用宏程序
- 82 UG\NX二次开发 创建对象属性UF_ATTR_assign
- 83 UG\NX二次开发 设置对象上属性的锁定状态UF_ATTR_set_locked
- 84 UG\NX二次开发 设置是否允许通过NXOpen锁定属性
- 85 NX二次开发UF_CURVE_ask_centroid 函数介绍
- 86 UG\NX二次开发 执行函数时捕捉到异常
- 87 文件加密、解密
- 88 UG\NX二次开发 先设置默认颜色再创建对象
- 89 UG\NX二次开发 超长的对象属性值,怎么设置
- 90 UG\NX二次开发 获取图层所在的图层类别
- 91 UG\NX二次开发 球坐标到直角坐标的转换
- 92 UG\NX二次开发 获取当前NX所有打开的部件tag、名称
- 93 UG\NX二次开发 修改dlx对话框标题的方法
- 94 UG\NX二次开发 隐藏菜单、隐藏菜单中的按钮
- 95 UG\NX二次开发 获取面的面面积、周长
- 96 UG\NX二次开发 清除所有对象高亮
- 97 UG\NX二次开发 分享“一键清除高亮工具”的源代码
- 98 UG\NX二次开发 同时设置多个对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlights
- 99 UG\NX二次开发 设置对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlight
- 100 UG\NX二次开发 在资源栏(左侧面板)中添加按钮
- 101 UGNX二次开发 在大的图档中,如何快速得设置所有图层的状态
- 102 UG\NX二次开发 关闭显示(锁屏),隐藏创建过程,提高运行效率
- 103 UG\NX二次开发 设置除工作图层之外的所有图层的状态 UF_LAYER_set_all_but_work
- 104 UG\NX二次开发 获取视图中心坐标 UF_VIEW_ask_center
- 105 UG\NX二次开发 设置视图中心 UF_VIEW_set_center
- 106 UG\NX二次开发 实现“适合窗口”的功能
- 107 UG\NX二次开发 抑制特征 UF_MODL_suppress_feature
- 108 UG\NX二次开发 取消抑制特征 UF_MODL_unsuppress_feature
- 109 UG\NX二次开发 获取用户默认设置中的绘图信息 UF_PLOT_ask_session_job_options
- 110 UG\NX二次开发 获取调色板CDF文件的内容
- 111 UGNX二次开发 实时查看 NX 日志文件
- 112 UGNX二次开发 三点求圆(纯数学计算)封装函数
- 113 UG\NX二次开发 重命名特征对象 UF_OBJ_set_name
- 114 UG\NX二次开发 判断特征是否被抑制 UF_MODL_ask_suppress_feature
- 115 UG\NX二次开发 特征选择对话框 UF_UI_select_feature
- 116 UG\NX二次开发 获取所有子部件,封装两个函数
- 117 UG\NX二次开发 用程序修改“用户默认设置”
- 118 UG\NX二次开发 通过点云生成曲面 UF_MODL_create_surf_from_cloud
- 119 UG\NX二次开发 点坐标在绝对坐标系与视图坐标系之间转换
- 120 UG\NX二次开发 信息窗口的4种输出方式 NXOpen::ListingWindow::DeviceType
- 121 UG\NX二次开发 信息窗口的一些操作 NXOpen/ListingWindow
- 122 UG\NX二次开发 获取工作部件的事例 UF_ASSEM_ask_work_occurrence
- 123 UG\NX二次开发 一个分割曲线的工具
- 124 UG\NX二次开发 求空间点坐标按照某方向移动某距离后的新坐标
- 125 UG\NX二次开发 仿射变换(未缩放向量与缩放向量相加) UF_VEC2_affine_comb
- 126 UG\NX二次开发 二维向量相加
- 127 UG\NX二次开发 获取工作部件的完整名称、文件名称、文件夹路径 UF_ASSEM_ask_component_data
- 128 UG\NX二次开发 获取装配部件的相关信息UF_ASSEM_ask_component_data
- 129 UG\NX二次开发 判断向量在指定的公差内是否为零,判断是否是零向量 UF_VEC3_is_zero
- 130 UG二次开发 向量叉乘 UF_VEC3_cross
- 131 UG\NX二次开发 计算一个向量的反向向量UF_VEC3_negate
- 132 UG\NX二次开发 复制3元素的double数组到另一个数组 UF_VEC3_copy
- 133 UG\NX二次开发 获取曲面上指定点位置的uv参数 UF_MODL_ask_face_parm
- 134 UG\NX二次开发 获取曲面上指定位置的面方向 UF_MODL_ask_face_props
- 135 UG\NX二次开发 获取曲面uv中心点 UF_MODL_ask_face_props
- 136 UG\NX二次开发 计算uv参数的最小值最大值 UF_MODL_ask_face_uv_minmax
- 137 UG\NX二次开发 已知3x3矩阵分别求XYZ方向 UF_MTX3_x_vec、UF_MTX3_y_vec、UF_MTX3_z_vec
- 138 UG\NX二次开发 已知Z方向 求3x3矩阵 UF_MTX3_initialize_z
- 139 UG\NX二次开发 获取基准平面的点和方向 UF_MODL_ask_datum_plane
- 140 UG\NX二次开发 选择基准平面 UF_UI_select_with_single_dialog
- 141 UG\NX二次开发 使用录制功能录制操作记录时,如何设置默认的开发语言?
- 142 UG\NX二次开发 代工分享的“单个体XY排料工具”源码
- 143 UG\NX二次开发 使用BlockUI设计对话框时,如何设置默认的开发语言?
- 144 UG\NX二次开发 属性更新的注意事项 UF_ATTR_assign
- 145 UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件
- 146 UG\NX二次开发 17种常用的标准对话框
- 147 UG\NX二次开发 获取和设置表示部件状态的整数 UF_PART_ask_status()、UF_PART_set_status()
- 148 UG\NX二次开发 实现预览和取消预览
- 149 UG\NX二次开发 使用UF_MODL_create_symb_thread创建”螺纹符号“例子
- 150 UG\NX二次开发 获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型
- 151 UG\NX二次开发 布尔求和 UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
- 152 UG\NX二次开发 获取工作部件中的所有属性名
- 153 UG\NX二次开发 获取工作部件的所有表达式,以及值
- 154 UG\NX二次开发 获取对象边界包容盒的三个函数,使用场景、速度、精度总结
- 155 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
- 156 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_aligned
- 157 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box
- 158 UG\NX二次开发 获取视图中可见的体对象
- 159 UG\NX二次开发 返回视图中的可见对象UF_VIEW_ask_visible_objects
- 160 UG\NX二次开发 获取基准面的点和方向
- 161 UG\NX二次开发 创建一个带颜色的临时箭头。刷新后消失
- 162 UG\NX二次开发 显示临时标记 UF_DISP_display_temporary_point
- 163 UG\NX二次开发 获取曲线端点
- 164 UG\NX二次开发 创建对象的副本
- 165 UG\NX二次开发 求空间中两点距离三种方法
- 166 UG\NX二次开发 体的包容盒的另一个点坐标 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
- 167 UG\NX二次开发 NXOpen和UFUN结合开发时,TaggedObject对象与Tag_t标签的转换方法
- 168 NX二次开发 通过2D对象如何找到3D对象?
- 169 UG\NX 二次开发 获取实体面的面积,测量面积
- 170 UG\NX二次开发 加密锁(加密狗)加密exe
- 171 UG\NX二次开发 投影距离 NXOpen::MeasureDistance
- 172 UG\NX二次开发 关联点对话框UF_UI_point_construct
- 173 UG\NX二次开发 常用的网站(持续更新中)
- 174 【NX二次开发】获取NX日志文件的路径
- 175 UG\NX二次开发 装配下的点坐标
- 176 UG\NX二次开发 程序出口、初始化和终止
- 177 UG\NX二次开发 程序运行的运行的两种模式
- 178 UG\NX二次开发 安装工具的两种方法
- 179 UG\NX二次开发 头文件及描述
- 180 【NX二次开发】创建点特征
- 181 【NX二次开发】判断两个圆柱面共轴
- 182 【NX二次开发】判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
- 183 【NX二次开发】一种NX自带的单线字体
- 184 【NX二次开发】用代码修改BLOCK UI对话框的标题
- 185 【NX二次开发】使用ufun函数设置NX背景颜色
- 186 【NX二次开发】单位化向量
- 187 【NX二次开发】获取体的面
- 188 【NX二次开发】判断圆柱面是不是孔的方法
- 189 【NX二次开发】获取当前NX的版本号
- 190 【NX二次开发】非模态消息对话框
- 191 【NX二次开发】ufun分割体
- 192 【NX二次开发】创建样条曲线
- 193 【NX二次开发】获取部件的4x4矩阵
- 194 【NX二次开发】获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
- 195 【NX二次开发】ufun修剪体
- 196 【NX二次开发】ufun镜像体
- 197 【NX二次开发】判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence()
- 198 【NX二次开发】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向
- 199 【NX二次开发】拉伸的偏置方向猜想与验证
- 200 【NX二次开发】判断两个体是否干涉
- 201 【NX二次开发】常用类型转换
- 202 【NX二次开发】一种简单的选择对话框
- 203 【NX二次开发】获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
- 204 【NX二次开发】点击重置按钮报错,NX闪退问题
- 205 【NX二次开发】获取、设置控件值时,注意释放内存
- 206 【NX二次开发】创建表达式,并返回表达式的标识tag,UF_MODL_create_exp_tag
- 207 【NX二次开发】创建表达式 UF_MODL_create_exp
- 208 【NX二次开发】边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
- 209 【NX二次开发】属性操作相关函数的使用方法
- 210 【NX二次开发】点到矢量或直线的垂点
- 211 【NX二次开发】点到平面的距离
- 212 【NX二次开发】直线与平面交点
- 213 【NX二次开发】矢量与面的交点
- 214 【NX二次开发】执行函数时捕捉到异常
- 215 【NX二次开发】解决NX\UG未能加载图像 - 详细信息请参见日志文件 的报错问题。…
- 216 【NX二次开发】矢量,投影到平面的方向
- 217 【NX二次开发】沿着矢量方向,两个点之间的距离,即投影距离。
- 218 【NX二次开发】根据部件名返回部件tag,UF_PART_ask_part_tag
- 219 【NX二次开发】三点画圆,三角形外心,已知三点求圆心
- 220 【NX二次开发】隐藏、显示对象UF_OBJ_set_blank_status
- 221 【NX二次开发】缝合片体例子UF_MODL_create_sew
- 222 【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
- 223 【NX二次开发】不健全的双击按钮。
- 224 【NX二次开发】获取尺寸信息UF_DRF_ask_draft_aid_text_info
- 225 UF_DRAW 制图操作
- 226 【NX二次开发】创建有界平面UF_MODL_create_bplane
- 227 【NX二次开发】拉伸面、拉伸封闭曲线成片体UF_MODL_create_extrusion
- 228 【NX二次开发】切换模块的方法,切换到制图模块
- 229 【NX二次开发】指定矢量控件,记住上次选择的方向
- 230 UF_DRF 制图符号标注尺寸
- 231 【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
- 232 【NX二次开发】获取视图当前的剪辑边界UF_VIEW_ask_current_xy_clip()
- 233 【NX二次开发】乱码问题
- 234 【NX二次开发】获取颜色RGB
- 235 【NX二次开发】获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量。UF_MODL_ask_curve_props…
- 236 【NX二次开发】截图、向excel表格中插入图片
- 237 【NX二次开发】创建相交曲线
- 238 【NX二次开发】创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
- 239 【NX二次开发】根据矩阵创建视图例子
- 240 【NX二次开发】显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
- 241 【NX二次开发】线性尺寸控件-nan(ind)
- 242 【封装函数】根据RGB颜色获取UG颜色ID
- 243 【NX二次开发】用数学函数获得两点的距离
- 244 文章已删除
- 245 【NX二次开发】导入x_t,UF_PS_import_data
- 246 【NX二次开发】uf5945获得旋转矩阵、uf5947根据变换矩阵移动或复制对象
- 247 【NX二次开发】 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
- 248 【NX二次开发】获取边的类型 UF_MODL_ask_edge_type
- 249 【NX二次开发】通过两点创建单位向量
- 250 【NX二次开发】分析曲线某位置的信息 UF_MODL_ask_curve_props
- 251 【NX二次开发】面分析 UF_MODL_ask_face_data()
- 252 【NX二次开发】根据视图名称旋转视图,在布局中替换视图uc6464
- 253 【NX二次开发】多种变换
- 254 【NX二次开发】批量数字签名的方法,解决自己电脑编译的dll在用户正版NX无法使用的问题…
- 255 【NX二次开发】判断部件是否已修改(判断部件是否需要保存)UF_PART_is_modified();…
- 256 【NX二次开发】镜像对象
- 257 【转】【NX二次开发】UFUN进度中断,单击停止可中断此操作
- 258 【NX二次开发】体消参,移除体参数UF_MODL_delete_body_parms()
- 259 【NX二次开发】UF_OBJ_ask_display_properties获取对象所在层、获取对象颜色、获取对象是否隐藏、获取对象是否高亮,获取对象线宽、字体大小…
- 260 【NX二次开发】 获取产品曲面上多个点对应的面的垂直矢量!
- 261 【NX二次开发】判断面是否相切,相切面。
- 262 【NX二次开发】图标图像
- 263 UG\NX二次开发 获取曲线端点、获取边端点
- 264 【NX二次开发】导出x_t、导入x_t例子,UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
- 265 UG\NX二次开发 获取相邻面UF_MODL_ask_adjac_faces
- 266 【NX二次开发】获取面的类型 UF_MODL_ask_face_type
- 267 【NX二次开发】UF_MODL_create_taper_from_edges()边拔模
- 268 【NX二次开发】UF_CSYS_map_point()函数,绝对坐标,工作坐标,部件之间坐标转换。…
- 269 【NX二次开发】体素特征相关函数(块、柱、锥、球)
- 270 UG\NX二次开发 删除面操作
- 271 【NX二次开发】获取两个面之间的所有面
- 272 【NX二次开发】获取当前鼠标选择的对象 UF_UI_ask_global_sel_object_list
- 273 【NX二次开发】Block UI NXOpen::BlockStyler::BlockDialog
- 274 【NX二次开发】创建扫描特征
- 275 NX二次开发-射线交点
- 276 【疑难杂症】高版本UG从老UI中获取汉字字符串后乱码的问题
- 277 【NX二次开发】调整视图大小
- 278 【NX二次开发】基准特征
- 279 【NX二次开发】布尔操作
- 280 UG\NX二次开发 获取圆弧信息UF_CURVE_ask_arc_data
- 281 【UG二次开发】UF_MODL_ask_curve_points 曲线离散成点
- 282 【UG二次开发】 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
- 283 【UG二次开发】获取边的端点 UF_MODL_ask_edge_verts
- 284 【UG二次开发】创建、查询、编辑成型特征的函数
- 285 【UG二次开发】获取系统信息UF_ask_system_info
- 286 【UG二次开发】装配设计
- 287 【BUG】UG测量命令,以及UF_MODL_ask_minimum_dist_2()函数的BUG ,距离计算错误
- 288 【UG二次开发】 UF_OBJ_ask_name 获取对象名字
- 289 文章删除文章删除
- 290 【NX二次开发】提示信息与状态信息
- 291 【NX二次开发】获取用户输入的字符串uc1613
- 292 【NX二次开发】多功能对话框UF_UI_message_dialog
- 293 【NX二次开发】属性操作总结
- 294 NX二次开发-曲线或边分析函数
- 295 NX二次开发-获取面的外围边和孔槽边
- 296 NX二次开发-从一个坐标系到另一个坐标系的转换
- 297 NX二次开发-矩阵乘矩阵的几何意义
- 298 NX二次开发-将3X3矩阵修正为正交且长度为单位长度的矩阵
- 299 NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
- 300 【NX二次开发】设置了“附加包含目录”,还是提示“无法打开包括文件”的解决方法…
- 301 【NX二次开发】NX对象类型及基本操作
- 302 【NX二次开发】用户出口函数介绍
- 303 【NX二次开发】大开眼界,DLL还可以这么调!
- 304 【读书笔记】《基于UG NX系统的二次开发》笔记
- 305 【NX二次开发】移动WCS坐标系
- 306 【NX二次开发】获取UG安装路径
- 307 UG\NX二次开发 获得当前用户自定义工程图的长宽尺寸封装函数
- 308 UG\NX二次开发 获取绘图对象的参数 UF_DRF_ask_object_preferences
- 309 UG\NX二次开发 修改注释的高度 UF_DRF_set_object_preferences
- 310 UG\NX二次开发 绘图参数Drafting Parameters
- 311 UG\NX二次开发 获取工程图信息UF_DRAW_ask_drawing_info
- 312 UG\NX二次开发 创建不带箭头的注释,封装函数
- 313 UG\NX二次开发 创建工程图注释
- 314 UG\NX二次开发 获取工作坐标系对象的标识UF_CSYS_ask_wcs()
- 315 UG\NX二次开发 获取装配根节点的两种方式
- 316 NX二次开发 对象Object、体Body 和 特征Feature的关系
- 317 UG\NX二次开发 创建管道 UF_MODL_create_tube()
- 318 UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_spline
- 319 UG\NX二次开发 关于线、曲线、圆弧等相关的UFun函数的功能说明
- 320 C\C++ 调用lib中的函数
- 321 C\C++ 加载dll并调用dll中的函数
- 322 UG\NX二次开发 禁用定制菜单条
- 323 UG\NX二次开发 撤销操作 UF_UNDO_undo_to_mark
- 324 UG\NX二次开发 遍历BlockUI树列表,获取、设置单元格的值
- 325 UG\NX二次开发 返回被引用表达式的部件名称数组 GetInterpartReferences()
- 326 UG\NX二次开发 获取工作部件的表达式 UF_MODL_ask_exps_of_part
- 327 UG\NX二次开发 设置图层状态UF_LAYER_set_status
- 328 UG\NX二次开发 创建图层类别 UF_LAYER_create_category
- 329 UG\NX二次开发 删除所有图层类别
- 330 UG\NX二次开发 获取工作部件的所有图层类别对象
- 331 UG\NX二次开发 获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态
- 332 UG\NX二次开发 判断NX对象是否可显示UF_OBJ_is_displayable
- 333 UG\NX二次开发 显示所有图层上所有的对象
- 334 UG\NX二次开发 显示可选层(启用层)上所有的对象
- 335 UG\NX二次开发 根据路径获取文件名 uc4574
- 336 UG\NX二次开发 判断部件是否抑制,将抑制的部件设置为工作部件
- 337 UG\NX二次开发 获取根节点下所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
- 338 UG\NX二次开发 获取字符串类型的属性值
- 339 UG\NX二次开发 获取面上距离点最近的边
- 340 UG\NX二次开发 设置多个对象的图层
- 341 UG\NX二次开发 设置特征的图层
- 342 UG\NX二次开发 根据一个部件的图层状态设置另一个部件
- 343 UG\NX二次开发 打开所有图层(设置所有图层为活动状态)
- 344 UG\NX二次开发 对象从一个图层复制到另一个图层 uf5947
- 345 UG\NX二次开发 获取下一个空图层
- 346 UG\NX二次开发 获取下一个图层类别
- 347 UG\NX二次开发 根据类别名获取类别tag
- 348 UG\NX二次开发 获取类别中的图层
- 349 UG\NX二次开发 获取第一个空的图层
- 350 UG\NX二次开发 获取对象的图层
- 351 UG\NX二次开发 获取工作图层中的所有对象 UF_LAYER_ask_work_layer
- 352 UG\NX二次开发 获取图层上的所有对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
- 353 UG\NX二次开发 获取图层上的所有local对象ask_all_local_objects_on_layer
- 354 UG\NX二次开发 获取所有图层类别
- 355 UG\NX二次开发 改变Block UI界面的尺寸
- 356 UG\NX二次开发 获取装配根节点 UF_ASSEM_ask_root_part_occ
- 357 UG\NX二次开发 判断体、面对象的干涉状态 UF_MODL_check_interference
- 358 UG\NX二次开发 BlockUI根据环境变量显示中英文界面
- 359 UG\NX二次开发 使用UDO在所有实体上设置更新回调
- 360 UG\NX二次开发 使用UDO生成跟踪实体的线框
- 361 UG\NX二次开发 删除UDO
- 362 UG\NX二次开发 删除所有UDO
- 363 UG\NX二次开发 在两直线之间创建UDO片体(通过曲线组)
- 364 UG\NX二次开发 创建显示绘图曲线长度的udo标签
- 365 UG\NX二次开发 创建UDO并链接到选定的对象
- 366 UG\NX二次开发 创建文本框UDO
- 367 UG\NX二次开发 创建片体UDO
- 368 UG\NX二次开发 创建点UDO
- 369 UG\NX二次开发 创建等参数曲线UDO
- 370 UG\NX二次开发 更新模型避免UDO回调
- 371 UG\NX二次开发 查询与UDO关联的对象 UF_UDOBJ_ask_owned_objects
- 372 UG\NX二次开发 获取UDO对象信息 UF_UDOBJ_ask_udo_data
- 373 UG\NX二次开发 获取所有UDO对象
- 374 UG\NX二次开发 使用字符串数据创建和编辑UDO
- 375 UG\NX二次开发 创建UDO特征
- 376 UG\NX二次开发 判断点是否在边上 UF_MODL_ask_point_containment
- 377 UG\NX二次开发 获取特征类别、名称、系统名称
- 378 UG\NX二次开发 BlockUI树列表例子
- 379 UG\NX二次开发 获取所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
- 380 UG\NX二次开发 获取对象的原型 UF_ASSEM_ask_prototype_of_occ
- 381 UG\NX二次开发 创建并报告所有装配部件的文本UDO
- 382 UG\NX二次开发 用户自定义UI块
- 383 UG\NX二次开发 改变按钮图标尺寸
- 384 UG\NX二次开发 UI界面设计原则
- 385 UG\NX二次开发 获取对象所在图层
- 386 UG\NX二次开发 获取曲线长度 UF_CURVE_ask_arc_length
- 387 UG\NX二次开发 获取对象名称UF_OBJ_ask_name
- 388 UG\NX二次开发 创建32个基准平面
- 389 UG\NX二次开发 IT圈中那些容易读错的单词
- 390 UG\NX二次开发 获取对象是否显示UF_OBJ_is_displayable。封装函数,获取部件的所有显示对象。
- 391 UG\NX二次开发 Visual Studio平台工具集介绍
- 392 UG\NX二次开发 创建简单孔特征 UF_MODL_create_simple_hole
- 393 UG\NX二次开发 多少词汇量才能无障碍阅读开发帮助
- 394 UG\NX二次开发 创建香蕉形状的曲线网格 UF_MODL_create_thru_curves
- 395 【试读】UG\NX二次开发书籍推荐
- 396 UG\NX二次开发 导出x_t、导入x_t例子UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
- 397 UG\NX二次开发 获取边类型 UF_MODL_ask_edge_type
- 398 UG\NX二次开发 拉伸面特征“终止距离”的含义
- 399 UG/NX二次开发 选择坐标系控件 UF_UI_specify_csys
- 400 UG/NX二次开发 选择坐标系控件 uc1630
- 401 UG\NX二次开发 面颜色格式刷工具,复制面颜色 UF_OBJ_ask_display_properties
- 402 UG\NX 返回UFun函数的错误信息 UF_get_fail_message
- 403 UG/NX二次开发 旋转视图 UF_VIEW_rotate_view
- 404 UG/NX二次开发 从文件导入表达式 UF_MODL_import_exp
- 405 UG\NX二次开发 常量 constexpr
- 406 UG/NX二次开发 获取所有对象属性 UF_ATTR_cycle
- 407 UG\NX二次开发 设置事例部件为工作部件 UF_ASSEM_set_work_occurrence
- 408 UG\NX二次开发 菜鸟欢乐多
- 409 UG/NX二次开发 使用ufun函数设置NX背景颜色 UF_DISP_set_color
- 410 UG\NX二次开发 开发好几年,还只会用ufusr?其他用户入口函数介绍
- 411 UG\NX二次开发 未能加载图像报错问题的原因与解决方案
- 412 UG/NX二次开发 边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
- 413 UG\NX二次开发 获取当前NX详细的版本号,包括小版本
- 414 UG\NX二次开发 获取当前NX的版本号
- 415 UG/NX二次开发 获取日志文件路径 UF_ask_syslog_filename
- 416 UG/NX二次开发 获取环境变量的值 UF_translate_variable
- 417 UG/NX二次开发 判断圆柱面是不是孔的方法
- 418 UG/NX二次开发 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
- 419 UG\NX二次开发 单位化向量 UF_VEC3_unitize
- 420 UG/NX二次开发 将当前视图截图到剪切板
- 421 UG/NX二次开发 获取网络时间
- 422 UG/NX二次开发 修改Biock UI的标题
- 423 UG\NX二次开发 创建点特征
- 424 UG\NX二次开发 一种NX自带的单线字体
- 425 UG\NX二次开发 判断两个圆柱面共轴的思路
- 426 UG\NX二次开发 曲线离散成点 UF_MODL_ask_curve_points
- 427 UG\NX二次开发 将实体离散成点的方法
- 428 UG\NX二次开发 判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
- 429 【NX二次开发】使用ufun拆分体后丢失面的颜色
- 430 UG\NX二次开发 创建偏置的边或曲线UF_CURVE_create_offset_curve
- 431 UG\NX二次开发 blockUI 控件设置单个面
- 432 UG\NX二次开发 获取UG窗口句柄。实现操作UG窗口最小化、最大化、关闭功能
- 433 UG\NX二次开发 非模态消息对话框函数 UF_UI_display_nonmodal_msg
- 434 UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵的方法
- 435 UG\NX二次开发 调用NX命令 PostMessage
- 436 UG\NX二次开发 绝对坐标,工作坐标,部件坐标之间转换 UF_CSYS_map_point
- 437 UG\NX二次开发 创建等参数曲线 UF_MODL_create_isocurve
- 438 UG\NX二次开发 判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence
- 439 UG\NX二次开发 多个变换矩阵合并成复合变换矩阵 uf5942
- 440 UG\NX二次开发 将一个四方块,旋转复制变成3个 uf5945、uf5947
- 441 UG\NX二次开发 旋转变换 uf5945、uf5947
- 442 UG\NX二次开发 平移变换 uf5943、uf5947
- 443 UG\NX二次开发 获取工作部件下所有对象的类型和子类型 UF_OBJ_ask_type_and_subtype
- 444 UG\NX二次开发 获取当前工作部件 UF_ASSEM_ask_work_part
- 445 UG\NX二次开发 设置图层类别 UF_LAYER_create_category
- 446 UG\NX二次开发 删除所有图层类别 UF_OBJ_delete_object
- 447 UG\NX二次开发 获取部件中某类型的所有对象,获取所有特征 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
- 448 UG\NX二次开发 获取部件中的所有对象 UF_OBJ_cycle_all
- 449 白嫖LibXl库的key(适用于最新LibXl库版本4.1.1)
- 450 【试读】 使用LibXL库,轻松读写Excel表格
- 451 UG\NX二次开发 属性操作总结
- 452 NX二次开发 Block UI 选择对象
- 453 UG二次开发 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
- 454 UG二次开发 获取圆弧信息 UF_CURVE_ask_arc_data
- 455 NX二次开发 显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
- 456 UG\NX二次开发 分割体 UF_MODL_split_body
- 457 UG\NX二次开发 镜像体 UF_MODL_create_mirror_body
- 458 UG\NX二次开发 修剪体 UF_MODL_trim_body
- 459 UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵
- 460 UG\NX二次开发 获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
- 461 UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_fitted_spline
- 462 UG\NX二次开发 创建表达式 UF_MODL_create_exp
- 463 UG\NX二次开发 创建表达式,并返回表达式的标识 UF_MODL_create_exp_tag
- 464 UG\NX二次开发 通过面相切规则获取相切面 NXOpen::FaceTangentRule
- 465 UG\NX二次开发 获取相切面的三种方法
- 466 UG\NX二次开发 获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
- 467 UG\NX二次开发 一种简单的选择对话框 UF_UI_select_with_single_dialog
- 468 UG\NX二次开发 判断两个体是否干涉 UF_MODL_check_interference
- 469 UG\NX二次开发 获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量 UF_MODL_ask_curve_props
- 470 NX二次开发 用数学函数获得两点的距离
- 471 NX二次开发 创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
- 472 NX二次开发 创建相交曲线
- 473 UG\NX二次开发 截图、向excel表格中插入图片 UF_DISP_create_framed_image
- 474 NX二次开发 根据RGB颜色获取UG颜色ID UF_DISP_ask_closest_color
- 475 UG\NX二次开发 显示临时箭头 UF_DISP_conehead
- 476 NX二次开发 获取曲面上点在面上的垂直矢量方向
- 477 NX二次开发 创建圆柱 UF_MODL_create_cylinder
- 478 NX二次开发 转置矩阵 UF_MTX3_transpose
- 479 NX二次开发 获取基准坐标系特征的坐标原点、基准轴、基准面对象 UF_MODL_ask_datum_csys_components
- 480 NX二次开发 测量对象到坐标的距离,猜测点的用法 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
- 481 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
- 482 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist2
- 483 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist
- 484 NX二次开发 创建直线 UF_CURVE_create_line
- 485 NX二次开发 对象
- 486 NX二次开发 获取对象透明度 UF_OBJ_ask_translucency()
- 487 NX二次开发 设置对象透明度 UF_OBJ_set_translucency()
- 488 NX二次开发 根据对象类别名称获取类别标识 UF_LAYER_ask_category_tag()
- 489 NX二次开发 获取图层类别的信息 UF_LAYER_ask_category_info()
- 490 NX二次开发 图层函数总结
- 491 NX二次开发 设置是否显示工作坐标 UF_CSYS_set_wcs_display()
- 492 NX二次开发 设置工作坐标系 UF_CSYS_set_wcs()
- 493 NX二次开发 设置坐标原点 UF_CSYS_set_origin()
- 494 NX二次开发 点坐标,转换坐标系 UF_CSYS_map_point()
- 495 NX二次开发 通过修改矩阵改变对象方向UF_CSYS_edit_matrix_of_object()
- 496 NX二次开发 创建矩阵 UF_CSYS_create_matrix()
- 497 NX二次开发 创建临时坐标系 UF_CSYS_create_temp_csys()
- 498 NX二次开发 创建坐标系 UF_CSYS_create_csys()
- 499 NX二次开发 获取工作坐标系的标识 UF_CSYS_ask_wcs()
- 500 NX二次开发 获得矩阵数据 UF_CSYS_ask_matrix_values()
- 501 NX二次开发 获得对象的矩阵 UF_CSYS_ask_matrix_of_object
- 502 NX二次开发 获得坐标矩阵和原点 UF_CSYS_ask_csys_info
- 503 NX二次开发 坐标函数总结
- 504 NX二次开发 分享一个头文件
- 505 UG\NX二次开发 NXMessageBox()对话框
- 506 [UFUN函数] UF_UI_write_listing_window 将信息输出到信息窗口
- 507 UG\NX二次开发 打开信息输窗口UF_UI_open_listing_window
- 508 [UFUN函数] UF_UI_close_listing_window 不清空信息,关闭信息输窗口
- 509 [UFUN函数] UF_UI_exit_listing_window 清空信息,关闭信息输窗口
- 510 [UFUN函数] UF_UI_is_listing_window_open 判断信息窗口是否已经打开
- 511 [UFUN函数] UF_UI_save_listing_window 保存信息窗口中的信息到文件(文件内容会先被清空)
- 512 [UFUN函数] UF_CURVE_create 关于创建直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
- 513 [UFUN函数] UF_CURVE_create 关于编辑直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
- 514 [UFUN函数] uc1601
- 515 [NXOpen C++] ListingWindow()
- 516 UG\NX二次开发,通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出tag标签
- 517 [NXOpen C++] UG二次开发,通过CylinderBuilder类,创建一个简单的圆柱
- 518 [UFUN函数] UG二次开发,通过UF_MODL_create_cylinder,创建一个简单的圆柱
- 519 [UFUN函数] UG二次开发,设置渲染样式,例如带边着色、静态线框等
- 520 [NXOpen C++] UG二次开发,通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出对象的类型
- 521 [NXOpen C++] UG二次开发,使用MaskTriple设置过滤器后选择对象
- 522 Visual Studio与UG版本对应关系
- 523 [NXOpen C++] UG二次开发,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并获得对象标签
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