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2024年6月4日发(作者:)
pancake折叠光路介绍
超短焦光学折叠光路(Pancake)技术其实是一种面向虚拟现实
的解决方案,虽然目前各大厂商都尽可能把VR头显做轻、做
薄,但采用菲涅尔透镜作为光学方案的VR头显中,Meta
Quest2的主机重量是503g,HTC Vive Focus3则趋近于
800g。设备过于厚重会导致用户的佩戴舒适度变差,于是能让
头显“减重”的Pancake方案应运而生。
VR光学方案主要经历了非球面透镜、菲涅尔透镜、Pancake方
案三个阶段,当前VR设备光学方案仍以菲涅尔透镜为主,
Pancake方案开始逐步渗透。近期国内华为、创维等公司公布
新一代Pancake产品,海外如Meta、苹果、谷歌都在积极进
行Pancake光学方案的研发,其中国际龙头Meta预计在下半
年发布的QuestPro中采用Pancake光学方案。
受技术进步、生态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共
振,VR终端设备市场进入高速增长期。由于消费者对无绳
化、便携化的需求,VR一体机成为VR终端设备的主流趋势。
光学组件作为VR设备的重要组成部分,将迎来快速发展机
遇。
超短焦光学折叠光路(Pancake)简介从VR头显的拆解看,可把
显示单元分为显示屏和透镜。显示屏的图像光源通过菲涅尔透
镜,放大射入我们的眼镜,从而形成了图像。目前市面上绝大
多数的VR头显,都采用了显示屏+菲涅尔透镜的方案。但菲涅
尔透镜的缺点之一在于太过厚重,不符合VR未来轻薄化的发
展趋势。
要想在有限的距离内把一片光源的面积尽可能放大,一种方法
是使用放大镜;另一种方法需要借助两面镜子进行反射。在获
得同等光面积的情况下,后者的路线会比前者更短。掌握了这
个知识,就能更好地理解Pancake成像原理。
基于Pancake技术方案的VR头显,图像源进入半反半透功能
的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间
多次折返,最终从反射式偏振片射出。同时镜片组无需和显示
屏保持一定距离,能够降低VR头显的厚度,使其做得更紧
凑,整体体积也会更小。
与菲涅尔透镜方案相比,Pancake方案除了上述的轻薄,还能
够改善视野边缘模糊、画面畸变、边缘眩光等问题,带给用户
更出色的视觉效果。
Pancake折叠光学方案也有尚未解决的缺陷。一方面,屏幕和
折叠光路的贴合难度加码,从而导致采用这种方案的VR眼镜
普遍售价较高;另一方面,对基于2P Pancake方案的VR设备
而言,能做到的最大视场角是95-100°。有传闻称苹果的第
一代苹果AR/MR将配备2个3P Pancake模组,并将带来视场
角的提升。
目前已上市的VR头显中,采用Pancake超短焦光学方案的主
要有:华为VR glass、HTC Vive Flow和arpara 5K,这三款
产品都是分体式VR眼镜,需要手机、电脑等外接设备来供提
供供电单位和计算单位。从今年开始,我们也将陆续看到搭载
这一方案的VR一体机。比如YVR2、Pico下一代高端设备、
Meta Quest pro、arpara AIO,还有备受期待的苹果MR头
显。
虽然Pancake超短焦将在今年下半年逐渐成为VR一体机的主
流光学方案,但主要是中高端产品。当Pancake方案的需求不
断扩大,提高产能优势后,成本才有望下降,最终惠及到消费
者端,从而逐步取代采用菲涅尔透镜方案的VR头显。
VR产品普遍采用Pancake技术路线近期国内华为、创维等公
司公布新一代Pancake产品,海外如Meta、苹果、谷歌都在
积极进行Pancake光学方案的研发,其中国际龙头Meta预计
在下半年发布的QuestPro中采用Pancake光学方案。
多款备受市场关注的VR设备、产品普遍采用了Pancake技术
路线。如Pico今年9-10月于国内及美国同步发布的
PicoNeo4以及 Pico-Neo4Pro,显示系统搭载的是Pancake方
案;Meta的ProjectCambria,预计将于10月的Connect大会
发布,光学采用的也是Pancake方案;7月25日,创维VR举
行了全新品牌PANCAKEXR及新品PAN-CAKE1发布会,PANCAKE1
作为新品牌旗下第一代产品惊艳亮相,这款引领超短焦时代的
全球FastLCD最高PPI的面板,由TCL华星独家供屏。创维
VR总经理在发布会上指出,VR一体机的近眼显示已从过去传
统的非球面镜、菲涅尔镜片进入到超短焦的PANCAKE时代。
在VR设备结构中,光学模组作为连接显示屏和人眼的重要桥
梁,是最为关键的组件之一,直接影响到最终的显示效果与使
用体验。但一直以来,VR头显的体积都是阻碍其普及的大难
题。
市面上主流设备如 Ocu-lusQuest2、PicoNeo3等采用的均为
由传统透镜进阶而来的菲涅尔透镜,尽管透镜本身实现了厚度
的缩减,但仍需将屏幕放置在聚焦透镜的近焦面处;透镜与发
光源、屏幕之间有较长距离,导致整个光学模组体积较大。而
Pancake方案利用光的偏振特性,通过半透半反膜、反射偏振
片等使光在光学模组中反射多次,达到“折叠”光学路径的目
的,从而大幅降低VR头显重量及尺寸,提升用户的佩戴体
验。
VR头显 “瘦身”正成为厂商的必修课,毕竟在面临消费者的
挑剔眼光时,只有外观简洁、佩戴轻松的产品才能受到更多人
的青睐,而这也是厂商硬件搭台、生态唱戏的基本前提。为解
决VR产品的大体积、大重量,佩戴体验感不佳的问题,
Pancake超短焦方案应运而生。
Pancake方案利用光的偏振特性,通过半透半反膜、反射偏振
片等使光在光学模组中反射多次,达到“折叠”光学路径的目
的,从而大幅降低VR头显重量及尺寸,提升用户的佩戴体
验。此外,Pancake方案通过调整透镜组位置来直接调节屈光
度,对于近视用户而言也十分友好。
Pancake方案通过调整透镜组位置来直接调节屈光度,极大地
方便了近视用户。但受制于光学原理,光在Pancake模组中多
次经过偏振、半反射等环节,每一环节损失约50%光效,最终
光效可能仅为显示器的10%左右,因此需搭配亮度较高的显示
屏。同时尽管Pancake方案视场角理论上限较高,但目前可实
现的视场角(90°左右)明显低于菲涅尔透镜方案(100°以
上)。不过随着技术方案的逐步成熟,上述劣势预计将会得到
相应解决。
据预测,2021年全球VR头显出货量达1095万台,2024年有
望达到2631万台;据IDC数据,2021年中国VR出货量为138
万台,随着我国市场潜力不断激发,2025年有望达到1162万
台。由于消费者对无绳化、便携化的需求,VR一体机成为VR
终端设备的主流趋势。光学组件作为VR设备的重要组成部
分,将迎来快速发展机遇。Welsen-nXR预计全球VR光学市场
规模将于2023年达到22亿元,2030年有望达到500亿元。
目前,单个Pancake光学模组的价格约为150-200元 (不含屏
幕),预计2030年Pancake以及其他更为前沿的VR光学方案
占比提高。
根据赛迪 《2021年虚拟现实产业发展白皮书》,VR产业链主
要包括了硬件、软件、内容制作和分发、应用与服务四大环
节。
硬件包括核心器件、终端设备以及配套外设。核心器件主要指
芯片、传感器、显示屏、光学器件、通信模组;终端设备主要
指PC端设备、移动端设备、一体机;配套外设主要指手柄、摄
像头、体感设备等。软件包括了支持软件和软件开发工具包两
个部分。支持软件主要包含UI、OS、中间件等;软件开发工具
包包括SDK、3D引擎等。
据华经产业研究院2021年数据,显示屏、芯片、光学器件占
据了VR一体机的主要成本,分别占比约33.9%、43.7%、
5.5%。价值量较高的Pancake光学方案的成本占比相对更高。
据立鼎产业研究院,以Oculus-Rift为代表的VR头显由于不
需要独立处理器,计算能力通过外接主机实现,其成本主要集
中在显示屏、电机和机械器件上,分别占比约34.6%、
12.3%、14.7%。
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