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2024年6月5日发(作者:)

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

【新人扫盲和老人换脑子】

表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿

用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵

种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节

奏基本一致...

关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之

间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,

但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...

【游戏前的准备】

1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,

点完后再点半天没反应;

2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,

麻烦你们先弄好了再说;

3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要

注意本本散热准备和温度。【各兵种简单战术】

以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,

老人可以吐槽...

【线列篇】

的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、

白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,

如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力

被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移

动部队,别忘了解除跪射技能);

2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被

迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战

术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击

时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面

积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻

步兵用吧;

3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总

会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开

火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个

解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,

直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;

4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所

说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一

种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但

拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个

人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”

『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原

的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死

对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋

肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你

还是不能射击』

【骑兵篇】

1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是

自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方

骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,

请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的

日子里;

2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士

气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑

兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,

骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战

术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将

领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退

功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦

大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛

的...)

4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在

背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵

的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲

垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

PS:

1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左

下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的

部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,

双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,

对方就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战

的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误

伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他

是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...

【炮兵篇】

此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得

FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,

就会头也不回的跑了...

言归正传:

的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成

直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的

炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,

又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,

不用凭经验来推断距离了);

2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启

用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩

家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是

老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克

姐...

3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,

杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总

之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所

以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...

4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很

重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制

了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽

可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,

那样范围大...

5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,

帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,

如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮

继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...

【网战总体感觉】

经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模

式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。

但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的

问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)

当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑

心CA当DLC卖...

战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,

相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言

可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争

的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为

角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思

想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中

一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话

抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,

都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。

所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手

和不熟悉军事、游戏专用术语的人。

【陆战方面】

步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使

用经验来使用,两种还是有所区别的。

小分析:

1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射

击速度和龟速上弹来衡量对方了;

2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步

兵就是你的主力和火力输出主流;

(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没

有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;

(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱

对射射死不少...)

4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变

成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。

(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)

【骑兵的杂谈】

某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近

代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也

不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡

速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依

然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义

的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,

沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个

下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用

这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...

= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,

超贱的战术,值得一用... 【神奇的小左轮】

“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹

不行、子弹就12发...

但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通

过贴吧的"苌三十二"发的帖子发现的,犀利的瞬杀和六发子弹的上弹

是其出彩的地方。

戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...

由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相

对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵

名号。

但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个

疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,

加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮

枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,

而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...

【大炮和格林机枪】

近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是

如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注

的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得

一试,后面单独说。

再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,

那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这

里再骗骗精品...

游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮

表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入

太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也

别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...)

机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记

得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部

队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃

逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮

(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...

另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度

虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞

赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死

一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤

你可怜的炮灰。

【海军舰炮支援】

『单机』

这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代

化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建

筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永

远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻

重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是

梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军

吧~全体左满舵~!

PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮

数量和战舰...= =!求证实... 【海战】

我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机

里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能

跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海

军没老兵设置...怨念...

言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转

向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对

于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小

心~

战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,

但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤

其某个母舰的屁股射击能力...

(被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

【第一人称亲自射击】

这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,

尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

PS:『按H键就可以自己操作了』

但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自

操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假

设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)

【网战加点】

个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结

出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过

70就没什么用了...

2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟

这意味着你多了一个高机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么

的,那样一定要加,子弹太少...

4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速

度和火力才是硬道理~【单机补充】

『铁路和事物官』

1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...

2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能

收拾他...

3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带

一个~

4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,

但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报

局更有用的用途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是

个碍眼的一条线...

《幕府将军2-武家之殇》网战配兵详解

首先我们先来大致了解一下这一作里面网战的一些巨大的改动

第一,本作之中的战斗速度大大提升,而且老兵的能力被压缩到

了一个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以一敌三以一敌五的

个人英雄主义时代一去不返,在本作中不管是什么样的精英老兵在面

对两队白板线列步兵的时候都会被打成筛子(当然,什么5.6百块的

垃圾兵种另当别论)。

第二,本作之中的骑兵被大大削弱,但是一种另类的强大的卡宾

枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,大家迎来巨舰大炮时

第四,本作之中的高级轻步兵(土佐来福枪手)作用相当鸡肋,

以往拿战时期轻步兵定胜负的时代一去不返

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定一场战斗的胜

负!

现在步入正题:

1、5000

在5K局中,推荐大家2枪骑其余全熊的打法,相当万金油,强烈

推荐红熊,以免遇到全骑不好办,

PS:红熊专门用来搞骑兵,这招屡试不爽

在5K局中,如果知道地图不大的情况下可以试试只带2对红熊一

队骑兵其余全肉搏的RUSH 打法

在此已经把两种最实用的打法告诉大家,因为钱少,所以拼的是

硬技术,大家需要用更多的时间去练习

2、10000

在10K局中我们也可以用另外一种万金油打法就是四队枪骑,其

余全黑熊,相当万金油,在本作中精英步兵的作用是用来支撑战线,

而不是孤军深入,如果各位执迷不悟,恭喜中奖

现在我们来说说一些10K局中必须注意的东西和大家的一些疑惑:

重点一:10K局中的线列步兵是绝对的主力,不要用过多的钱去

浪费在轻步兵身上,在10K 局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议

大家可以带上一两队1000块的神枪手,土佐步兵免谈

重点二:10K局中的战线维持十分重要,但是还是不推荐用强力

的精英兵种,划不来,所以推荐白板黑熊,一级黑熊也行,但是注意

加点,一出来必加火力压制,线列步兵一律横向排成两列,这样是最

有效的火力输出方法,骑兵要遵守一个原则,就是要在消灭敌军骑兵

的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够干掉敌军将军,

那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了!

重点三:高地和树林在本作中十分重要,能抢高地就去抢,实在

不行退一步躲树林,往往就是树林和高地能够决定一场战斗的胜负

重点四:到底在10K局中带不带炮,这个不好说,有人觉得要带,

有人又觉得不用带,这点大家仁者见仁智者见智,我就在此说说我的

经验,本人觉得在10K局中带大炮很划不来,一个九级大炮2K,等级

低了有没多大用处,导致正面战场本来兵力就不足的情况下还得分兵

去照顾炮,还要处处小心敌军骑兵偷袭,十分被动,所以建议大家多

花点钱在正面战场上维持战线

3、14K—20K

在这种金钱相当充足的情况下,我们就要采取另外一种战术了,

建议4队枪骑兵一队卡宾骑兵,两队土佐来福枪手,一队阿姆斯特朗

炮,一队高级精英兵种,其余不然是帝国步兵,不然就是朱雀步兵,

强力推荐朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性价比之王,在这种大规模会

战中,切记相当沉稳,不能激进,稳扎稳打,稳固战线,同时推进,

切勿分兵,将炮兵发挥出最大作用,卡宾骑兵到处骚扰,枪骑按兵不

动等待地方枪骑出现,有道场的开局必抢道场,抢不到就用炮把道场

轰掉,正所谓我得不到你也别的到,在大地图中切记高地和树林的重

要性,只要拿下高地和树林就按兵不动,要学会见缝插针,一见到机

会就要上,特别是在敌军还没有摆好阵势,或者被你骑兵骚扰导致阵

线出现裂缝的时候强力插上,正所谓千里之堤溃于蚁穴就是如此!


本文标签: 步兵骑兵射击线列