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2024年6月10日发(作者:)

2021年全球和中国VR格局及产品现状分析

一、VR头显产业概述

根据工信部的定义,虚拟(增强)现实(Virtual Reality,

VR/Augmented Reality, AR)指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、

网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融

合沉浸体验所涉及的产品和服务。

VR设备主要由输出设备及输入设备两个部分组成,其中输出设备

包括PC VR、手机盒子及VR一体机三类,输入设备包括操作设备、

行为监测设备、配套其他设备等。其中操作设备包括游戏手柄、方向

盘、模拟枪等;行为监测设备包括红外监测摄像头、手势捕捉设备、

动作识别设备等;配套其他设备是指耳机、话筒等。

二、VR政策背景

2019年工信部、教育部、发改委等继续加大对VR/AR技术研发和

市场应用的支持力度,出台一系列文件,如《关于促进文化和科技深

度融合的指导意见》,支持VRAR虚拟制作、虚拟现实文化装备和文

化创作等,2020年《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》

加快虚拟现实和增强现实产业等。除外国家政策外,各地也从政策层

面积极推动产业布局,已有多地市相继发布针对VR领域的专项政策。

资料来源;公开资料整理

三、VR市场现状

1、出货量

就全球VR头显设备出货量情况而言,Oculus quest2在Meta政策

补贴下以极高的性价比带动全球VR头显出货量持续爆发,数据显示,

2021年全球VR设备出货量达1059万台,同比2020年增长58.1%,

从2022年一季度出货量356.3万台来看,预计2022年整体出货量仍

将保持较大的增速扩张。国内情况而言,2020年出货量超83万台,

2021年大鹏和Pico出货分别增长50.4%,占比亚太份额分别为22%

和20%,预计2025年国内总出货量将超千万台。

2、区域分布

就全球VR整体区域分布情况而言,欧美和亚太地区占比最高,

数据显示欧美市场占比全球市场6成以上市场份额,一定原因是Meta

quest2在亚太地区整体销量不太理想导致,目前国内主要VR设备基

本由大朋、pico等国产产品占据超6成国内市场,而全球占据占比

80%的Meta在国内份额有限。就增速而言,美国和国内仍是最大需

求增长国家,预计随着成本的进一步下降,VR在亚太地区(包括中

国、日本)和发展中国家仍有极大发展空间。

3、投融资

根据数据,“元宇宙”概念提出以来,整体虚拟世界产业热度高涨,

带动VR/AR行业景气度高涨,2021年投资金额同比2020年增长544%,


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