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2024年7月2日发(作者:)

墨s ame 

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F u t u re U n i t e d 

D e v e l o p m e n t of 

To y a n d A n i m a t i o n 

论中国 

玩具动漫业 

未来发展的结合 

王海涛 

最近两三个月,笔者参加了几个大型的动漫活动,其 

联网行业火烧钱的时候,有着非常类似的情形:大笔的餮 

中包括广州的卡通品牌形象授权会、杭州的动漫博览 

金投入,没有清晰的盈利模型或是想当然的赚钱机会, 

业上 

雨后 

容题材选择的空泛,卡通形象的雷同等等,就像要大干 

上干 四化”一样,只要做了就可能积聚大量的财富,刁 

制作 

知道该怎么形容目前—些动漫公司的经营心态和目的。 

推出 

乱之 

2007年《虹猫蓝兔七侠传》通过有效的市场运作亏 

段,在图书和音像制品市场上攻城咯地,有着不错的市坛 

回报。小朋友1门在疯狂的搜集七侠的大小武器,很可惜, 

忽然会想起,现在动漫的情形与七八年前的互 这块衍生品的巨大回报尚未属于它的制作者宏梦公司。 

54 TOY INDUSTRY 

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。中国到目前为止,还没有一个属于自己 

日本玩具企业的动画片市场运作方式。 

的主题玩具动画作品和产品 

对现阶段我们的玩具企业和动漫公司有着 

众所周知,动画片向来都是促进玩具产品销售最好的市 

积极的借鉴意义 

场引爆器。 

现阶段我们还没办法对自己的主题玩具动画作品和产品 

综观近年来在我国玩具市场的畅销玩具,如铁胆火车 

进行总结。我们只能从国内外那些通过运作动画片来推动玩 

侠、四驱车、陀螺……都是在动画片的推动下形成一个又一 

具产品销售的过往案例,从中寻找客观规律和得到启示,从 

个潮流。这些动画主题和相关的玩具基本都是日本的。非常 

而来思考适合我们玩具企业运作的动画片市场的商业模式。 

遗憾,我们做为最大的玩具出口国,却鲜有自己的动画主题 

首先我们先看看日本的玩具企业如何利用动画片来使玩 

玩具和相关动画作品,我们的玩具公司只能花大价钱买进口 

具产品形成潮流达到利益的最大化的呢 我们通过对世界玩 

具企业内处于第一军团位置的日本企业万代(Bandai) 

对动画片的运作模式来得到启示。 

万代运作就是:把漫画书、动画片、音像制品、动 

画期刊和玩具、文具、食品包装展示展览看成是一个完 

整的产业链,以电视节目的广告收入作为动画创作的初 

始资金,以巨大的玩具利润投资于电视台的动画节目的 

拍摄,再以新的动画片形象去带动新一轮的玩具、文 

具、食品包装、服装等延伸产品的销售,由此构成一个 

良性循环的产业结构。即重视培养和提升文化创新能 

力,充分发挥文化资源的作用,拉长产业链以获得更多 

的利益。 

动画片的授权。 

《机动战士高达》就是采用这种产业链模式运作 

主要问题是三个方面: 

的,这使高达科幻模型玩具产品在玩具市场中大行其道,并 

是玩具企业的产品创新意识和创新力不足,对目前国 

由玩具产品产生了一大批高达迷,从而形成了一种文化,使 

内动漫公司的制作和运作没有客观、全面的了解和认识; 

之成为一种潮流带动其动画片的创新和玩具产品的创新。另 

二是动漫公司对动画主题玩具的市场潜力和空间没有清 

外,《数码暴龙》、《超速摇摇》、《圣斗士星矢》、《激 

晰的认识; 

斗战车》等动画片也都是如此运作,在玩具市场都取得了巨 

三是两者之间还没有形成有效 

的沟通平台和一个清晰的市场运营模 

式。 

玩具产品和动画片之间相互关 

系究竟是什么?其背后存在着什么样 

的客观规律宁 

在国家限播令发布以前,国外动 

画片尤其是日本的衍生品授权玩具, 

在近十多年的国内玩具市场上,居绝 

对的主导地位,表现在品牌影响力、 

市场份额和销量数据上。国内一些玩 

具企业的起伏,无不都与日本的主题 

玩具动画片息息相关。 

墨s … 

棚、专栏 

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大的成功。 

能够盈利的没有几个。犹如现在国内动漫公司的产能越来越 

高,但真正有影响的作品并不多。核心问题,是还没有真正 

从日本成熟的玩具市场运作不难看出,把动画片作为玩 

具产品的核心推广手段,产品销售收益的最大化是根本目 

的。对玩具企业来讲动画片运作的核心在产品创新和市场销 

售,对动画公司来讲核心是把玩具生动的表达和传播。当然 

在中国的动画片的发行和传播相对复杂。 

找到一个清晰的盈利(经营)模式。对动漫公司来讲,真正 

缺乏的并不是 

钱”,而是项目和 

模式。 

动漫产业的市 

中国玩具企业真正的强大,必须要有 

场运作是一个庞大的 

自主知识产权的产品和相关主题动画片 

我1门本土的玩具企业,已经发展到了一个困难的瓶颈阶 

段,尤其是规模在5000—6000万元的企业,因为这个时候的 

企业已经到了一个不大、不小的规模,经营成本直线上升。 

而我们众多玩具企业是没有“品牌”的,以前经营的三件 

宝:模仿、价格和品质,好像越来越失去了效力,工厂的利 

润水平越来越低,企业持续发展的动力在哪里? 

笔者这认为答案可能只有一个,那就是:自主知识产权 

的产品不断推出和品牌的不断塑造。 

自主知识产权意味着我们可以进入全球的主流市场,意 

味着我们可以主动地增大自身产品的市场份额,意味着我们 

的产品有着个性化和差异化形成自身的特点。 

品牌意味着消费者的认可和可以创造更多的消费体验, 

意味着我们可以获取更高的附加价值和利润回报,意味着可 

以体现企业经营宗旨和员工更多的企业认同。 

动画片不仅可以在短时间内积聚市场效应,对产品销售 

有着直接的影响,更重要的是企业品牌影响力的积累。所以动 

画片的投入是玩具企业和动漫公司共同打造市场盈利的机会。 

国内外的市场经验表明,中国玩具企业的快速发展和强大,必 

须要有动漫公司的参与;反过来,动漫公司要把握及时的盈利 

和不错的衍生品授权,就必须有玩具企业的介入。相信在未来 

的二三年里,国内玩具企业和动漫公司,能够寻找到属于中国 

特色的合作模式和盈利模式,也就意味着我1门的玩具企业对自 

主知识产权的产品,通过动画片全面迅速地推动自己全球市场 

的发展,这种景剥寻会是蔚为大观。 

中国的玩具企业和动漫公司都需要培养 

更为专业的市场运营横向人才,这将左右产 

业链条上各个点的契合度和营运效能 

动画片制作需要很多的资金,现在社会资金过剩而可投 

资的项目有限。很多风险资金(vc)进入到动漫产业。真正 

56 TOY INDUSTRY 

系统,它不仅要求在 

专业领域的专业性, 

而且需要更多横向跨 

行业、跨领域的人 

才,这样的人才对动 

漫产业的发展有决定 

意义。这样的人才需 

要有这样的职业技能:有一定的战略思考和制订的能力,熟 

悉动漫制作和煤体传播的规律,了解制造业,熟悉日常消费 

品的基本市场情况和基本的市场运作手段,能够对资源进行 

有效的整合和利用,熟悉市场营销的基本规律等。 

这样的人才,是能够更好连接玩具企业和动漫公司,创 

造出符合市场价值、收视习惯、企业需要的动画片。 

这样的人才培养是一个长期的过程,没有现成的教科 

书,是需要各个方面提供时间和实践。中国动漫的真正短板 

不是制作,而是运营。 

这种人才可以最大限度地推动玩具行业和动漫的结合, 

并且在战略层面有可能找到产业链条上这两点间双赢共生、 

互补成长的美好局面。 

结语 

市场这只手,把中国玩具行业推动到了“大” 

到可以傲视全球的高度,但“强”度却被国际品牌 

轻视。中国的玩具行业,由“大”到“强”,不仅 

需要有大的格局观和审视自身发展的高度,而且更 

需要推动变革和大胆尝试的勇气。玩具行业与动漫 

的结合会越来越紧密,动漫公司将推动中国的玩具 

企业由“大”到“强”的转变,将塑造属于中国人 

自己的主题玩具动画,这将是一个划时代的时刻! 

期望这一刻,期待这一刻,激动人心! 

(作者为熵基市场咨询有限公司总经理) 


本文标签: 玩具企业动漫市场动画片