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shaderfeature
Unity #pragma shader_feature说明
shader_feature 作用 根据编译选项产生shader变体避免分支语句导致的性能下降主要用于材质选项上 unity打包时如果发现没有材质引用shader_feature产生的变体,不会打包该变体 效果图
Unity
pragma
shaderfeature
admin
7小时前
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unity shader变体之#pragma multi_compile 和 #pragma shader_feature
shader为什么需要变体: 写shader的人,都知道要减少if条件分支语句的使用,原因在于,当你的shader执行一条指令的时候࿰
变体
Shader
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
7小时前
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Unity随记(四) shader_feature 与 multi_compile的填坑过程
#pragma shader_feature 和 #pragma multi_compile相似,起作用就是在一个shader脚本中支持多个版本的分支选择,和C#里面使用的宏定义差不多&#
过程
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
7小时前
8
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Unity shader中的multi_compile和shader_feature宏定义
关于multi_compile的使用知乎的这篇和这篇讲的很好,本文转载结合一下。 一.什么是ShaderVariant(Shader变体) 在写shader时,往往会在shader中定义多个宏&a
定义
Shader
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
8小时前
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Unity中Shader的变体shader_feature
文章目录 前言一、变体的类型1、multi_compile —— 无论如何都会被编译的变体2、shader_feature —— 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体 二、使用 shader_feature 来控制 shader 效果的变
变体
Unity
Shader
shaderfeature
admin
8小时前
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