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multicompile
unity shader变体之#pragma multi_compile 和 #pragma shader_feature
shader为什么需要变体: 写shader的人,都知道要减少if条件分支语句的使用,原因在于,当你的shader执行一条指令的时候࿰
变体
Shader
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
7小时前
8
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Unity随记(四) shader_feature 与 multi_compile的填坑过程
#pragma shader_feature 和 #pragma multi_compile相似,起作用就是在一个shader脚本中支持多个版本的分支选择,和C#里面使用的宏定义差不多&#
过程
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
7小时前
8
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Unity shader中的multi_compile和shader_feature宏定义
关于multi_compile的使用知乎的这篇和这篇讲的很好,本文转载结合一下。 一.什么是ShaderVariant(Shader变体) 在写shader时,往往会在shader中定义多个宏&a
定义
Shader
Unity
shaderfeature
multicompile
admin
8小时前
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