admin管理员组

文章数量:1530845

2023年12月24日发(作者:)

游戏赏析----经典《超级马里奥》

拿到数字艺术鉴赏的作业起,脑子里就不停显现一个形象:大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、留着胡子----没错,他就是像记号一般让人一目了然的马里奥大叔!电脑的普及,让现在的孩子们业余时间因为有了电脑游戏而绚丽多彩。而我作为一个“擦边”90后(1992年),虽然玩超级玛丽的感受没有80后那么深,但是因为有个也是“擦边”的80后(1989年)哥哥,从小和他一起潜伏于男人帮中,从未懂事起,便开始接触到的16位插卡游戏机——小霸王游戏机(我猜就是所谓的N64),魂斗罗系列,坦克大战,冒险岛系列,热血人系列,炸弹人系列······

自懂事起,所有的游戏似乎快要烟消云散的时候,唯有马里奥

大叔根植于我的大脑中,挥之不去----每当听到那熟悉的音乐旋律,总是忍然而不住操起霸王机,冲啊喊啊热火朝天地踩章鱼,顶蘑菇、扔子弹打乌龟,目的只有一个,就是救公主。那时,大家会吵架甚至打起来,尤其是同一个队的,为了集体的利益,会相互指责,吐口水(我知道很不好)。作为一个女生,我老是拖大家后腿,老是被哥哥骂哭,打哭,但我们是快乐的。很明显,我们怀念的不是超级玛丽,而是怀念和我们一起玩游戏的人!

哎呀,貌似有点儿离题啦!实际上我更想探索的是:这款游戏能成为80后初接触电玩,就爱上的经典游戏,原因到底是什么?那么,接下来,梦露就要系统地介绍一下超级玛丽并表达个人愚见啦!

一.游戏背景

国家:日本任天堂公司

年代:1985年9月13日发行

游戏平台:N64 ,NINTENDO64(最早在红白机上推出)

俗称:《超级玛丽》,《超级马里奥兄弟》

主角:马里奥(マリオ,Mario)。靠吃蘑菇成长,大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。

二.类型:横版过关单机游戏。

玩法:玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。也可操作两个角色,马里奥和其兄弟路易斯,路易基比马里奥

跳得高一点,但跑得比马里奥慢。

1. 游戏正常关卡: 8个大世界,32个关卡,每个世界最后一关都有魔王库巴来打,打败后会有蘑菇人提示说公主在其他城堡直到最终的决战,游戏在8-4成功解救出公主之后结束。

2. 主要敌人:板栗仔、绿乌龟、食人花、红乌龟、红飞龟、旋转火链、绿飞龟、乌贼、红金鱼、灰金鱼、红飞鱼、火球、锤子龟、快乐云、刺壳龟、硬壳龟、炮弹、魔王库巴。

3. 奖励:金币(100个奖励1命)、红蘑菇(吃了变大)、火力花(以打火子弹)、绿蘑菇(吃了奖励1命)、无敌星

----游戏背景摘自百度百科

三.游戏创意

我自然知道,主流的网络游戏泛滥的今天,一款所谓的“上得了台面”的游戏必定具有完备的道具装备,绚丽的打斗场面,复杂的人物关系。相比之下,超级玛丽简直弱爆了!如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮,人物又丑又单一„„我想,现在社会,肯定不乏那些很炫很好玩儿的游戏,很多人玩马里奥的时候早就玩过很多其他优秀作品了,对它也就见怪不怪,不觉得新鲜,

可是要知道我们玩过的优秀作品是马里奥之后很久的作品了, 对于欧美或者日本,他们玩马里奥时,其他优秀作品还没诞生呢 !即使是这么说,我觉得超级玛丽的独特性还是很多现代游戏无法超越的----首先,作为中国电玩的第一款游戏机,电脑游戏还不成熟甚至很

少人玩过;其次,超级玛丽能从众多游戏中脱颖而出,它有一个好的故事背景,即玛丽闯关救公主(虽然在现在看来这个剧情又单一又烂俗)。最后,游戏充分利用其单纯的核心“跳”,创造出了无穷的乐趣。闯关难度适宜,奖励手法新奇。快乐有趣,画面清新,全年龄适宜。

最重要的是在80年代的时代背景下,超级玛丽的出现绝对是弄堂玩家的福音。每天下午5:30放学后,我们总是以最快的速度冲回家“开杀”。它曾孕育了中国最早的一批玩家。我们永远不会忘记那曾经引领我们步入神奇的游戏世界的古老机器,永远不会忘记屏幕上那一个个跃动的虚拟人物,他们第一次征服了现实中我们的眼睛、双手、大脑,当然还有心灵,让我们第一次沉醉在一个与自己毫不相干的世界里直到成年成人。

四.美术风格

人物的美术塑造方面,游戏主人公外形可爱,就连怪物也憨态可掬。马里奥这个有啤酒肚、长着大胡子的大叔,红色上衣、蓝色背带裤,时刻保持着憨厚的笑容,动作敏捷又滑稽,他那亲切感已经在我们脑子里根深蒂固。其它道具的设计和摆设都很简单清新,给人阳光活泼的感觉。

五.音乐

所谓BGM,自然是要百分之百地为主题服务了,评价一款游戏的好坏,少不了对音乐的评价。自然,游戏的背景乐绝对不能被孤立起

来,最完美的往往不是最优美最激情的,而是最适合的。近藤浩治为《超级马里奥兄弟》创作了共六首乐曲,其中最出名的是《超级马里奥兄弟主题曲》(又称“地上BGM”)。个人觉得音乐轻快明朗,和场景搭配得淋漓尽致。尤其是马里奥吞金币的清脆的亮响声,就是在此时此刻,仍在我耳边回响,完完全全把我打键盘的声音吞掉,我想,这就是音乐的终极魅力所在吧。

六.影响力和受欢迎程度

毋庸置疑,超级玛丽绝对是家庭游戏的鼻祖,它甚至制定了某些动作游戏的游戏规则。此外,马里奥的延伸作品有很多,而且什么类型都有,但都有一个特点,马里奥确确实实是影响了我们两代人,谁能说没玩过这么经典的游戏呢?虽然在我小时候,只能用红白机或者N64玩,但是发展到今天,超级玛丽已经非常成熟。

听说我的老朋友的改版《新超级玛丽兄弟》DS游戏销量已经达到了601万5225份,成为日本史上第一个超过600万的DS游戏产品。FAMI评分30以上的DS平台游戏列表中就有马里奥大叔的身影,当时它的评分为9|9|9|9总分36分的好成绩,这都是不易的。游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。《超玛一代》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上。

日本的游戏制作公司一贯对游戏背后的巨大的商业价值很重视。

20年多来,《超玛一代》一直是史上最畅销的电子游戏,游戏在很大程度上也奠定了FC游戏机的初步成功,我想,即便从未玩过该游戏

的人们,估计也对其耳熟能详。作为任天堂最受欢迎的游戏之一,我看着《超级马里奥兄弟》的成长和壮大,它已再发行和复刻了许多次。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹。它 “不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。

----影响力部分稍许摘自百度百科

本文标签: 游戏超级玛丽兄弟公主