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2023年12月29日发(作者:)
PS后期技巧
1:导入PS的时候,可以适当地选用Google
Nik Collection的Color EFX滤镜或者再安一个Alien
Skins Exposure 7)。
2:Lightroom调色的时候千万不要套用现成的预设,自己慢慢调出自己的色调,之后点击右键在软件中编辑选择PS CC 2015。
3:嘴唇颜色:用可选颜色,或者ACR,用蒙版擦出来,载入选区,图层模式为颜色,用笔刷画出来,最后修改不透明度。
4:牙齿处理:可以用可选颜色,由于三原色的原理,在黄色里面加蓝色减洋红等,最后用一条题亮的曲线拉出来。
5:细节处理:手臂处的皱纹,脖子上的皱纹等等各个身体部位的皱纹都需要处理,有时还会有场景的缺陷,道具的缺陷等等都要处理。
6:磨皮的四种方法:双曲线,中性灰,明度,单曲线+Portraiture(高低频尽量最后用)。
7:前三种适用于商业人像的精细磨皮,主要是为了调整身体部位的光影。两种方法都要建立观察组:在组里新建两个图层,都填充黑色,一个图层的模式为颜色,另一个为柔光,然后再建立一个曲线调整图层拉出S型来随时调整对比度,一条曲线不够可以再
拉一条。光影处理完成后可删除组。处理的时候注意调整笔刷的不透明度和流量都在百分之十左右即可,最好使用双曲线,因为不会改变肤色的饱和度,当用双曲线磨个大概之后想要偷懒做一些简便处理,可以Ctrl+Shift+Alt+E盖印一个图层,图层模式为线性光,然后Ctrl+I反相,然后高反差保留,数值为3的倍数,大约是边缘出现亮光而且亮光不是很多的时候,然后高斯模糊,数值和高反差保留时候一样的数值,然后快速蒙版,蒙版为黑色,白色画笔流量百分百,将需要磨皮的地方抹出来,如果一次不够可以再盖印一个图层重复操作,重复操作时高反差保留和高斯模糊的数值依次减3。不管哪种磨皮方法,最后都要调整肤色然后锐化五官。
8:修改人物肤色:夏日露出皮肤较多时或需要统一肤色:可选颜色可以改成绝对,在里面调整红色
和黄色(肤色的主要原色),黑色减少可以显得通透,蒙版反相抹出想要修改的身体部位肤色。之后Shift+Ctrl+Alt+2得到高光的选区,拉曲线提亮,Ctrl+G建立一个组,按住Alt添加一个快速蒙版擦出需要体谅的身体部位。最后统一面部和身体的肤色:建立色相饱和度图层点击着色,调整色相在黄和红之间降低不透明度,Ctrl+I反相单独擦出人来。
9:PS的最后的最后一步才是锐化,若是选择高反差保留来锐化的话,可以先转变为黑白,然后再滤镜-高反差保留,大约0.5~3个像素左右,图层模式为柔光。锐化该锐化的地方,背景不要锐化,所以蒙版反相抹出鼻子嘴眼等五官,一次锐化程度不够可以Ctrl+J多复制几层,有时候需要降噪Define滤镜,若是USM锐化:蒙版抹出五官使立体,最后再打上自己的Logo出图。
10:出图的时候如果要传poco或者图虫之类的专业网站就直接输出sRGB色域的图片,如果要传QQ或者微博等非专业软件或网站选择文件-导出-储存为Web所用格式就没有色差了。
11:快捷键:色阶Ctrl+L
12:不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。
为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。
怎么解决这个问题呢?
◇1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。
◇2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直
观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。
◇3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。
又有人会问了,为什么建两个色相饱和度调整层,而且一个降低饱和一个增加饱和?
大家注意步骤3中的细节,我们中间新建了一个图层,第一个降低饱和度的图层,是在可选颜色的观察层中建立的,而第二个增加饱和度的图层是在新建的调整图层中建立的,我们后面只在调整层中进行操
作。
◇◇4.使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。
5.涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除,最后就是这样的效果,是不是饱和度更加均匀了。
13:画中画技巧:复制一层之后,先缩小到合适大小,再Ctrl+T自由变形到合适位置知道没有破绽,之后一直Ctrl+Shift+Alt+T即可。
14:做出丁达尔效应的方法:用色阶(直接图像-调整-色阶)(或者选取颜色)先调整使亮部保留暗部完全暗下去,然后画笔工具黑色把不需要的部分涂
抹掉,留下要处理成丁达尔效应的亮光部分,然后滤镜-模糊-径向模糊,一次不够Ctrl+F多次执行,图层模式为滤色,然后Ctrl+T自由变换,光线若是太过锐利就用高斯模糊,然后修改图层不透明度以合适。之后就是处理细节,新建一个图层,用白色画笔涂抹光照射的地方,高斯模糊,然后修改不透明度以合适。
15:曲线调整白平衡的时候高光吸管亮度97,阴影吸管亮度4
16: ez mask 要在蒙版前面的图上才能用
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