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2023年12月31日发(作者:)

水龙头(多边形编辑)

1. “自定义”/“单位设置”,设置公制:毫米。

2. 顶视图,圆柱体,30,130,段数5,1,8。

3. 前视图,转为可编辑多边形,打开子物体“顶点”,选中下二行所有点,右击移动工具,绝对Z轴13,下三行53,上二行100。

4. 前视图,水嘴。选中子物体“多边形”,选中如右图一所示的面。“挤出”36。选“平面化”。左视图,子物体“顶点”,选挤出图的下排点,上移至右图二。子物体“多边形”,对刚才挤出的面继续挤出,先挤出30,再挤出25。

5. 透视图,子物体“多边形”,选中水嘴部分的两个面(设置视图中显示“边面”),“插入”适当数值如右图三,再挤出10,再“插入”适当数值如右图四,再挤出-8。

6. 左视图,底座。子物体“边”,选择对象最下段的一根竖线,再单击“选择”面板中的“环形”,就会选中一圈竖线。如右图五。按住Ctrl单击子物体“面”(这是一个小技巧,面没有环形选择,先选边再按Ctrl转换到面,就是多面选中状态)。选“挤出”,挤出类型“局部法线”,挤出高度10。

7. 左视图,扳手部分。子物体“边”,选择对象最上段的一根竖线,再单击“选择”面板中的“环形”,点“连接”按钮,分段数3。再选择对象从上向下数第三段的一根竖线,选“环形”后,选“挤出”,挤出类型“局部法线”,挤出高度-5。

8. 左视图,子物体“顶点”,选中最上两排点,向上移动适当距离。子物体“面”,选中如右图六的面,倒角,高度62,轮廓量-5。再沿Y轴向上拉一点,有翘起感觉。

9. 前视图,子物体“顶点”,选中扳手部分所有顶点,用旋转工具顺时针旋转一点(有点变形影响不大,这是设置扳

手整体有翘起感)。

10. 加修改器“涡轮平滑”,迭代次数3。(部分地方应该硬朗)

11. 在修改器回到“编辑多边形”界面,选择对象最下段的一根竖线,选“边”,选“环形”,点“连接”按钮,分段数2,收缩90。再选下数第二段,如上步操作。选下数第三段,如上操作,但连接数设置:分段1,滑块设置一定数值。以此类推,上面该硬朗的地方设置此操作。

本文标签: 挤出物体多边形设置