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2024年1月5日发(作者:)

第二单元

Xps2-02

一、用喷枪工具画出石头的大体轮廓,注意不要太死板。

二、用涂抹工具沿线条涂抹勾画,表现出毛笔绘画的效果,模糊工具可表现出晕染的效果。

三、建立新层,用喷枪工具和涂抹工具画出枝条。

四、建立新层,调低透明度,画出叶片,可重复上色。

五、选取涂抹工具中的手指绘画,和喷枪工具一起画出叶脉。

六、用喷枪工具随意画出一些花,。

七、用喷枪工具上色后,用涂抹工具加入一些杂草等作点缀,再用文字工具打入合适的字体文字后,一幅作品就完成了。

Xps2-03

1建立文档以后,用中性的颜色填充背景,避免由于使用纯白引起的影响眼睛对相关色彩的辨别.对于暗的图像采用填充暗的冷暖色,这样可以为其他的颜色提供良好的平台. 在这种分辨率下,大多数情况下是使用5,9,35,45大小的硬笔刷,偶尔也使用100的.将它们的间距设成1,这样可以避免圆点的散播。 起先,新建一层草图作为以下工作的参考.假如使用的是扫描的图像的话,在图层设置的下拉菜单中将Normal改为Multiply,以建立一透明的图层.

2建议岩石的位置作轮廓线,因为复杂的物体需要更详细的草图.使用中灰的软小笔刷作草图,使之能同背景分开.

3一般是在背景层上的其他的层来进行绘图的.这样不会破坏背景,特别是在背景上有精细图像的话.在这个例子中,对岩石和植被使用中,暗的明度.这样便于制作阴影和高光区.自然界中没有固定不变的情形,因此最好能使用不同的颜色来模拟不同的灯光效果.

4使用100像素的硬喷枪,将喷枪的选项设为Multiply,用吸管对背景进行取值以获得前景色.

5在阴影的位置画出阴影效果,复制一层以备以下可以用吸管进行取值.通常绘图的时候按住Alt/Option键,可以在绘图的时候进行喷枪和吸管的切换.

6创建阴影之后,将喷枪选项设为Screen,在光线的方向上喷上高光.这里,褐色较我们所要的要来得暖,将喷枪选项设为Normal,在顶部喷上一些比较淡的棕褐色.(灌木丛的绘制)重新设为Screen,用吸管从岩石中取得当前色为黄色,并采用5-9像素的笔刷作出灌木丛的叶子.在绘灌木丛的时候,交替变换Screen和Normal选项,以获取亮或者暗的绿色来绘制叶子的形状

7将喷枪设为Normal,之后就需要更精细了.这一步,用吸管取所绘制过的暗,亮颜色,用5像素的笔刷绘出叶子.

8这一步,建议使用钢笔工具在灌木丛底部绘制曲线,以作出草像刀片一样的长叶片.颜色可以从刚才绘制的叶子中取得,当然,必须使用其他的颜色,这样子看起来更真实.

9接着,放大左边的岩石,用35像素的笔刷来回给远处的岩石涂上纹理.你可以把左边的与右边的岩石进行比较,看看它们之间的区别.阴影区域用所取得的颜色进行描绘,使之变亮变光滑.一般情况下,采用描绘,取色,交替进行直到得到满意的效果.

10对于近处的岩石,其粗糙的表面需要来回更精细的绘制.通常使用软的,压力小的笔刷以使颜色能够相互混合,当然也要使描绘的能够显示出来.这种方式能够使绘出来的图更接近自然绘画.

11用吸管取得阴暗处的颜色,在岩石表面涂抹使之形成岩石的纹理.

12就像绘制叶子一样,取色、描绘直到出现自己所想要的为止.

13这一步,在岩石的右部加上细节纹理,使岩石看起来有碎裂和粗糙的表面.做这一步的时候,利用高亮的颜色在阴影区域来回描绘来表现岩石粗糙表面的迷人的亮部.

14这一步是给右边的石头也进行与13步一样的描绘.通常使用不同的颜色和纹理来使制作出来的作品变得多样化更有意思.

15将岩石与周围的环境进行比较,为岩石加上需要添加的高光部分.去除多余的部分.

16现在进行草地的处理.虽然原先已经有阴影的区域了,但是我们还是需要为它加上岩石的投影区域.

17用吸管对阴暗的颜色进行取色,使一些区域变暗,以使岩石能够溶入环境.

18用小的笔刷从草地上向上描绘草.这一步可以使用交替亮暗的方法来获得远近感.

19一般情况下,为了使填充得更快些,采用来回描绘的方法来表现纹理,然后在纹理之上进行更细致的描绘来达到目的.

20这一步,加上了长长的绿草,从岩石和灌木丛中取得不同的色样描绘出来不同的草来.合并图层.

Xps2-04

1. 新建一个450x350像素的文档,背景为白色。

2. 选择钢笔工具,在画布上勾出书的外形,尽量使两边对称,必要时,按Ctrl+R,调出标尺工具,配合辅助线来构图。完成路径后,将路径转化为选区,储存为通道1。(图01)

3.新建一层,选择前景色为70%灰色,选择喷枪工具,在画笔大小中选择一个直径为3像素,硬度为0%的喷笔,压力为100%,按住Shift,在装订线处画一道线,用模糊滤镜模糊两次;复制图层1,用动感模糊滤镜模糊副本1,角度为0,距离为10像素,用黑色填充图层的不透明区域,将图层不透明度降至60%;再次复制图层1,将副本2的不透明区域也用黑色填充,再次运用动感模糊,角度为0,距离为55像素;用模糊工具,选择一个较大的画笔,将压力降低涂抹,消除图层间明显差别,使过渡更柔和。(图02)

4.选择背景层,在其上新建图层2,在这一层,我们要来做出书的明暗对比。选择喷枪工具,先用一个大的笔刷(直径大约100像素),将画笔压力降至4%—8%,在路径内轻轻刷几笔;再分别用直径为65像素和35像素,喷笔压力设为13%—24%之间,从内部到外部逐渐加深,为书上明暗,总的原则是,画笔越大,压力就越小;最后,选择加深工具,选择一个直径为35像素的笔刷,范围为中间调,用50%的曝光度加深边缘,有必要的话,用减淡用具调和。再回到图层1副本2,用不同大小和透明度的橡皮擦去边缘,使图层间更好融合。(图03)

5.给书加上页边。经验告诉我们,通常旧一点的书,页边不象新书那样整齐,中间有松脱的地方,重点是“不规则”。首先,新建一个1x100像素的文档,白色为背景,将文档放大到700%,将色板复位,用杂色滤镜添加杂色,数量为30%,高斯分布,单色;按Ctrl+A,将画布全选,打开编辑菜单,将之定义为画笔,关闭新文档。

其次,选择喷笔工具,在笔刷列表中找到刚才定义的画笔,在图层1上新建图层3,按住Shift,用画笔在画布上画一道,(图04)长度要超过书的高度,按住Ctrl+T,将这一层的宽度降至30%,用移动工具移动到书的左边缘,对齐,载入通道1,反选删除,再用矩形选框选取多余部分,删除后取消选择。同理,做出书的右边缘。这样,真实而又富于变化的页边就做好了。(图05)

6.纸张会随着岁月沉积褪色,这也是旧书的一个显著特点,而制作这种古色古香效果的方法首推图层混合模式。在图层4(即右边缘所在层)上新建图层5,选

择前景色RGB(157,107,49),填充,将图层混合模式改为“柔光”;复制图层5,将副本不透明度改为50%即可。(图06)

7.对于一本古老的书来说,破损有时是在所难免的,下面我们来看看怎么“破坏”一下这本书。选择图层2,用套索工具勾出一个小面积的不规则区域,按Ctrl+J,将这一块复制到一个新层(图层6)上,选择加深工具,曝光度为72%,将图层6加深。按住Ctrl,单击这一层,选择选框工具,将选区往下移动1像素,删除后取消选择。按照相同的做法再做几个破损的部分。(图07)

8.页面部分做好了,下面我们来加上文字部分。由于较小的字体在变形后会严重失真,所以我们无法用粘贴图片的方法来省事,只好自己动手了。选择一种很小的字体,写上文本,要注意:标题,左页,右页要分居不同层,以方便调整。将左右页转化为段落文字,调整到合适间距,耐心对齐。还有别忘了页码部分。(左面为双数)将文字层放置于图层5和图层5副本之间,就可以达到文字的褪色效果。(图08)

9.最后是书籍的包装,由于我们前面采用了图层混合模式,所以要想下面的图层不受影响,只有删除不必要的部分。选择图层5,载入通道1,反选删除;再选择图层5副本,删除同样选区,取消选择。

选择背景层,新建图层9,选择一种深蓝色,用中等大小的喷枪在书的周围画一些线条,再用不同的橡皮工具修整,直到满意(图09),载入通道1,删除后取消选择。选择喷枪工具,将画笔大小调到4像素,压力减低,用白色在边缘处画出反光,拼合所有图层就行了。(图Book)

小结:这个例子没有用到什么滤镜效果,高深一点的东西几乎也没有,有的只是工具的基本用法,但正是这些基本的工具和命令,才是Photoshop的根本所在。只要掌握了这些基本用法,之加上细心观察每件事物与众不同特征,耐心和细致,相信你一定能做出不错的作品!

Xps2-05

1.先打形,这是绘画的第一步。把眼睛的部位抠去。

2.用喷笔取深色上明暗关系。

3.在眼眶内用魔术棒选取眼睛的形状,新建一个层拖放到最底层用白色填充,并用burn tool把边缘加深,使眼球有立体感。

4.在眼睛中间用圆形选框(elliptical marquee tool)画一个圆,新建一个层用黑色填充(我们可以把这个层命名为眼睛)。

5.将选区缩小并羽化,以白色填充。

6.按ctrl+D取消选区。再用圆形选框选一个小一些的圆用黑色填充。

7.按ctrl点击“眼睛层”使选区浮动,新建一个层用褐色填充(当然也能用其他你喜欢的颜色罗,只要不用白的)。

8.执行filter->noise->add noise添加杂色,amount为38,gaussian,monochromatic。

9.执行filter->blur->radial blur,amount为70,zoom。

10.把层模式改为overlay,把前景色设为白色,用喷笔加上高光,现在眼球已经出来了。

11.新建一个层在眼睛上下边缘分别画一条深色线条,用手指工具(smudge tool)涂抹出上下睫毛。

12.仔细修整眉毛的形状,然后用手指工具进行涂抹。

13.人的皮肤不可能象PS画的那么光滑,所以我在皮肤那一层上添加了点杂色并进行高斯模糊,最终结果如下。

Xps2-09

1:新建一400╳700的文件,将背景填充为黑色,造形,作渐变填充。

2:用钢笔工具勾画出深色区域,转换成选区后作羽化。

3:作曲线调整:先将灰度通道调低一点点,再将红色通道调高一点点。

再调另一区域

4:用O工具(加深、加亮、去色)、B工具(模糊、涂抹、锐化)在其上调整,刻划出蜡烛的形体及表面明暗的变化。先用高强度的大画笔在较大的范围进行,然后再用较软的小画笔作局部的细化。

5:加高光:用钢笔工具勾画出高光区域

6:转化为选区后作羽化;新建一层,用白色填充,调整透明度到合适。

做火焰:

7、新建一400X400的文件,先拉出一圆形选区,羽化后作辐射渐变填充。

8、在该层中建一个蒙版,在蒙版中作一个辐射渐变填充

9、调整蒙版曲线

10、删除蒙版,(应用),再将图形调成长椭圆状,加蒙版,作线性渐变,得到火焰的基本形状。

11、将火焰拖入蜡烛中,调整好大小,用涂抹工具调整好火焰的形状,加上烛蕊,并加上蓝色火焰。

Xps2-10

1. 新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色,注意参考一下合成图片的色彩;

2. 新建透明图层2,我们的操作主要是在图层2中进行,图层1是为了操作方便而设立的;

3.用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选中一个圆形区域,如下;

4.选取工具面板画笔工具(画笔颜色选为白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周画上如下图所示的线条;

5.将画笔的不透明度调节为50%,画上如下的线条;

最后做成的效果已经很象一颗水珠了,如下:

6.选中图层2,按ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的文件图层1(请用文件菜单中的新建命令),大小为200x200,背景也涂成蓝色,这个图层也同样是作为参考用的;把原图层2中的水珠进行粘贴,多粘贴几个,并调节好大小。效果如下;

7.选中图层2,利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪…,调节好参数值(见下图)

完成后的效果:

8、将图层3-7的也做波浪变形,参数要有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2-7合并成图层7,并作拷贝;见下图;

9.粘贴图层7,并用自由变换工具调节大小和角度;如下图;

10.再粘贴一次,作成后的效果如下;

11.对图层8、图层9分别再使用一次波浪变形滤镜;最后效果如下;

12.将图层7、8、9合并,并作拷贝;导入一幅图片如下;

13.粘贴图层,用自由变换工具调整到合适位置;如下;

Xps2-11

1.建立一个400×400象素的文件,将背景选为黑色.

2.选择笔刷工具,调整笔刷。如图1:

3.新建一个层,前景色为R:114 G:114 B:114,从左至右不规则画几下。如图 2:

4.重复3的操作2次,R:183 G:183

B:183 R:198G:198 B:198 效果如图3:

5.合并这3 个图层名为bursh

6.在bursh上使用滤镜

Filter>Noise>Add Noise / Amount

25 and Monochromatic

Filter>Brush Strokes>Spatter /

Spray Radius 15 and Smoothness 5

Filter>Blur>Motion

Blur/Distance 15 and Degrees 0

如图4:

7.绘制一个圆,并反选Ctrl+Alt+I

按del删除反选部分,如图5:

8.新建一层(circle),选择渐变工具,调整前景色R:255

G:232 B:202,背景色为黑色.

在circle层上选择层bursh为选区,拉渐变效果如图6

9.将circle图层模式改为hard light 图7

10.合并circle和bursh层,使用滤镜

Filter>Blur>Gaussian Blur/ Radius 1

Ctrl+L 调整色阶如图8

11.此时基本上已经大功告成,为了让星球看上去不那么死板,可用Ctrl+T使其有些角度的变化,如图9

Xps2-13

第1步:建一正方形黑底文件,新建一层,选择直线工具,在中间画一白色直线,

第2步:连续执行两次或更多(依情况定)filter-stylize-wind,filter-Distort-Ripple,设置Amount为100,效果如下图:

第3步:执行菜单Image-Rotate Canvas-90CW;效果如下图:

第4步:执行filte-distort-Restangular to Polar,

然后执行

第5步:通过拉伸变形可以将上面的效果运用到需要的地方!

Xps2-12

1. 新建一个400x400像素的文档,背景填充白色。

2. 将色板复位,设置前景色为RGB(0,51,102),填充。执行渲染>分层云彩若干次,直到满意。(图01)

3. 用光照效果滤镜为它增加层次感,具体参数和效果如下(图02)。

4.这样的图像看起来过于光滑平板了,我们通过添加杂色来改变:数量为8,

高斯分布,单色。(图03)

5.用色阶调整复合通道的灰阶,降至0.72。(图04)

6.然后是星球外围的气体,设置前景色为RGB(102,102,102),交换色板;用云彩滤镜渲染一下,用消褪命令,模式为“强光”,不透明度为63%,然后用色阶调整复合通道的灰阶,降至0.79。(图05)

7.下面制作球体就非常简单了,复制背景,将其缩放到现在的80%;从副本正中拖出一个正圆形,运用扭曲>球面化滤镜,然后反选删除。(图06)

8.最后我们来制作一个简单的背景:选择背景层,填充黑色,用添加杂色命令,数量为55%,平均分布,单色;再用滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为3;最后,用色阶调整复合通道:输入55,0.21,151即可。(图7星球)

本文标签: 工具图层选择填充岩石