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2024年3月3日发(作者:)

1、什么是动画?动画的类型?

将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿态的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身。这种影像效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。 基本动画、高级动画、脚本动画。

2、动画构成的要素。

(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。

3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?

适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件 ;5.交互性。制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计.

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

无、纯色、线性、放射状、位图。

5、制作动画的素材包括?获取的形式?

文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件;包括自制、外部导入。

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。

7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

滤镜含义:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果。 效果:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阈值:用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。 阈值的取值范围:0到20之间的一个整数。

9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?

元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。类型:电影剪辑、按钮、

图形。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。

10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?

基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画) 主要方法:关键帧法。

11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?

(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元件有7种滤镜效果;(3)图形元件动画依赖于主场景中帧的数目,而影片剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖于主场景中帧的数目;(4)电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,图形元件则不能加入动作语句;(5)电影剪辑元件可以加入声音效果。

12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?

插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。

13、Flash 8 的音效有哪几种?

无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。

14、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。

元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。实例:实例是库中元件在舞台上的副本,具备元件的所有属性。 元件和实例的关系:只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用。

15、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?

文本类型:静态文本、动态文本、输入文本。

作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输出。动态文本:输出变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变量值。

16、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。

三种。(1)单击控制,选测试影片;(2)单击控制,测试场景;(3)单击窗口、

工具栏、控制器面板。

17. 图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。操作包括:创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。

18、Flash 8 作品发布的文件类型。

.swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。

19、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?

它分为关键帧和空白关键帧。只有在关键帧上才可以创作动画并设置动作代码。

20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?

位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。可以。单击修改位图,将位图转换为矢量图。

21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?

在变形的出示图形和结束图形上分别指定一些提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧一一对应,这样flash就可以根据这些点的对应关系计算变形的过程。

可以。

22、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。

帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

关键帧:关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。

过渡帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代

码等,是动画实现的详细过程,它能具体体现动画的变化过程。当用鼠标左键单击过渡帧时,在工作区可以预览这一帧的动画情况。过渡帧的画面由计算机生成,无法进行编辑操作。

帧的显示形式:很小、小、标准、中、大、预览。

二、主观题(200字以上,需要举例说明)

1、逐帧动画的制作要点和步骤。

a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。

b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。

c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。

d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。

e、单击选择第2帧。此时第1帧绘制的圆形在第2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。将圆形向右移动一点。

f、以同样的步骤在时间轴的第3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。这样整个动画就制作完成了。

g、在时间轴底部单击 ,这样在当前选择帧之前的若干帧会以不同的透明度显示出来,这样可以方便动画的制作。

h、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。

i、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。

2、形状渐变动画的制作要点和步骤。

a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。

b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。

c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。

d、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入空白关键帧命令,在该帧画一个正方形。

e、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。

f、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。

g、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。

3、。

a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。

b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。

c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。

d、单击时间轴的第1帧,选择“修改—组合”。

e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。

f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。

g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。

h、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果。

i、选择“文件—保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件—导出影片”,可保存为*.swf文件。

4、引导层动画的制作要领和步骤。

⑴运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,按键,在弹出的文档属性面板中设置为:宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。

键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为RGB为244,243,87~255,255,255,Alpha为0%,然后按键画圆。

新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为4,星形顶点大小为0.5,设置外框颜色为无色,填充色为黄色,Alpha为50%,然后画星星,再用选择工具调整星星的四个角。

执行“文件”-“导入”-“导入到舞台“命令,导入素材,在第45帧处插入帧。新建图层2,把元件star拖入到舞台,分别在第15、30、45帧处插入关键帧,然后分别创建运动动画。

添加运动引导层,单击钢笔工具,画出一段曲线,然后绑定第1帧处星星的中心与曲线的起点,和第15帧处星星中心与曲线的终端位置。然后用鼠标单击引导层的第15帧,选择添加空白关键帧,同上制作到第30帧,再到第45帧。

单击图层2,使得图层2处于当前编辑状态,单击第1帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针,旋转2次后,单击第15帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针2次,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%,单击第30帧,调整缓动为-50,单击第45帧,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%。

5、遮罩层动画的制作要领和步骤。

1) 运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档

2)选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制出一个550像素*400像素的无边正方形,用“线性”渐变色进行填充。在时间轴上的第30帧出插入帧。

3)新建一层,选择文字工具,输入文字。并在第30帧处添加关键帧,单击图层2上的第一帧,打开属性面板,添加动作动画,把文字调整到合适位置。

4)选择图层2 名称并单击鼠标右键,弹出图层菜单,选择“遮罩层”,则图层2将转换为遮罩层,图层自动锁定,图层1自动缩进转化为被遮罩层,图层1上的渐变透过遮罩上的文字区域显示出来。

三、题型举例

㈠、单项选择题

1、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( C )

A> 仅影片剪辑元件可以 B> 仅图形元件可以

C> 影片剪辑元件和图形元件都可以 D> 影片剪辑元件和图形元件都不可以

2、在 Flash 中通过( C )可以精确控制对象的大小。

A> 任意变形工具 B> 部分选取工具 C> 属性面板 D> 箭头工具

3、形状补间动画的关键帧之间是一个浅( D )色背景的黑色箭头。

A> 黄 B> 蓝 C> 红 D> 绿

4、下面哪一个图标是被遮罩层的图标( D )。

A> B> C> D>

5、下面哪个工具能用来调整图形的形状?( D )

A> B> C> D>

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㈡、判断题

1、( 正确 )使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。

2、( 正确 )使用【箭头工具】可以改变图形的形状。

3、( 正确 )使用【任意变形工具】可以对图形进行封套的操作。

4、( 错误 )Flash 中有 5 种渐变颜色的填充方式。

5、( 正确 )关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。

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㈢、填空题

1、( 矢量图 )是使用数学方法来描述几何形状,( 位图 )用一系列彩色像素来描述图像。

2、( 流式技术 )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。

3、Flash动画是由( 时间 )的发展为先后顺序排列的一系列( 帧 )组成的。

4、Flash支持传统的( 逐帧 )动画变形和包括( 形状 )和( 运动 )的过渡变形技术。

5、运动渐变动画只需制作出动画序列中的( 开始 )和( 结束 )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。

6、( 元件 )是指可以重复使用的图像、动画或者按钮。

7、在 Flash 中设置不同的场景,主要是为了更方便地( 管理 )动画和( 编辑 )动画。8、Flash 动画中许多思想和创意都是借助各种各样的( 颜色 )来表达的。

9、渐变的中心和半径可以通过( 填充变形工具 )来修改。

10、时间轴的主要组件是( 图层 )、( 帧 )和( 播放头 )。

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㈣、简答题

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㈤、说明题(主观题)

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本文标签: 动画元件图形选择图层