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2024年3月16日发(作者:)

ActionScript基础

引论

一.本书中涉及多少AS内容(How mach ActionScript is covered in this book)

二.Introducing Actionscript interface Elements(引入AS界面元素)

(一)脚本面板

(二)输出面板

三.基本脚本语法

(一)属性介绍

(二)方法介绍

(三)时间和事件侦听器

四.基本语法问题

(一)标点语法

(二)Case Sensitivity(大小写敏感性)

(三)执行顺序

(四)分号的应用

(五)执行表达式

(六)绝对与相对地址

(七)注释

(八)脚本检查和格式化

五.变量和数据类型

六.强制数据类型转换

七.运算符

八.作用域和this指针

九.函数

(一)参数

(二)返回值

十.条件表达式

(一)if语句

(二)switch语句

十一.循环语句

(一)for循环

(二)while循环

十二.数组

(一)多维数组

(二)联合数组和对象

十三.属性

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十四.方法

十五.事件

(一)事件侦听器

(二)使用鼠标事件控制属性和方法

(三)帧事件

十六.移除事件侦听器

十七.显示列表

(一)添加和移除孩子

(二)使用addChild()

(三)从库中添加元件实例到显示列表

(四)使用addChildat()

(五)通过位置和名字查找孩子

(六)构造一个显示对象

十八.时间轴控制

(一)帧标签

(二)帧频率

简介

ActionScript是Flash设计器内部编程语言,是设计者和开发者用来为工程添加交互能

力的。有时候一个通过时间轴的线性处理的动画是不够备丰富的。ActionScript可以添加多

样性,随意性,用户输入和控制调配。

在Flash2中,Flash的内部交互控制介绍比较多,Flash4包括了支持书写的脚本。Flash5

在2000年出版,第一次包括了合理完整功能版本的脚本语言。这一语言称为ActionScript 1.0

自从那时起,对于该语言主要有两个结构化的变化。Flash MX 2004(在2003年9月份

发布)包括了ActionScript 2.0(AS2)一个更加强健的ActionScript,并且第一次正式引入面

向对象程序设计。之后在2007年,Flash Cs3重组了ActionScript 3.0打破了脚本的束缚。

除了增强AS1和AS2的代码基础,继续查找早版本存在的脚本纰漏,代码被重定义为

AS3。早期的代码基础对于适应改进过于根深蒂固,但不打破向后兼容的能力。

代替的,一个全新的代码基础是发展的,给Flash播放器安装合法的编码器。这里的代

码基础意味着在FLA文件中,AS3不能与老版本AS混合使用,但是在当前的Flash播放器

中仍然支持在前面任何版本语言创建的工程。使用AS1和AS2创建的工程将会在每个允许

Flash的计算机上回放,而使用AS3.0的文件需要一个当代的播放器来实现功能。

尽管AS3是一个类型的重新开始,它仍然分享着AS1和AS2的一些特征,甚至和其它

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本文标签: 版本脚本控制