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2024年3月17日发(作者:)

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!

教案式少儿编程教程

【初级-8:光的反射】

【本课说明】

光的反射与折射是科学的基本原理。本课脚本可以实现:拖动舞台中的猫咪到不同的位置,猫咪都

会为我们展现光反射的原理。

【知识技能】

(1) 新建变量及其使用。

(2) 画笔指令:清空、落笔、抬笔。

(3) 角色的滑行移动。

(4) 坐标的概念。

(5) 光的反射与折射原理。

【课程引入】

眼睛看到的东西也是通过光的反射,那么光使如何反射的,今天我们让猫咪来告诉我们答案。

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【教学步骤】

(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。

(2) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“角色1”,点击左

侧蓝色箭头返回。

(3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备

好的背景图片“xy-grid”上传。

(4) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色1”。

(5) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白

区域。

(6) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“当...小绿旗...被点击”

的下面。

(7) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“落笔”拖动到“清空”的下面。

(8) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为…”拖动到“落笔”

的下面,将其中的参数设置为“30”。

(9) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“说 Hello!2秒”拖动到“将角色的大

小设定为30”的下面,将其中的参数“Hello!”修改为“假如我是光线”。

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(10) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,选择“新建变量”,在“变量名”中分别输入

“Ax”和“Bx”(Ax表示反射光的起点,Bx表示反射光的终点)。

(11) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“说 假如我

是光线 2秒”的下面,点击其中的倒三角选择“Ax”。

(12) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“x坐标”拖动到“将Ax 设定为0”

参数“0”的位置。

(13) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“将 Bx 设

定为 x坐标”的下面,点击其中的倒三角选择“Bx”。

(14) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“y坐标”拖动到“将Bx 设定为0”

参数“0”的位置。

(15) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在 1 秒内滑行到 x:0 y:0”拖动到

“将 Bx 设定为 y坐标”的下面。

(16) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在1 秒内滑行到x:0 y:0”拖动到

“在 1 秒内滑行到 x:0 y:0”的下面。

(17) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到“在 1 秒

内滑行到 x:0 y:0”参数x:的后面。

(18) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“Ax”拖动到“…-…”减号的右边,

在减号的左边输入“0”。

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(19) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“Bx”拖动到“在 1 秒内滑行到 x:0-Ax

y:0”参数y:的后面。

(20) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“落笔”拖动到“在 1秒内滑行到 x:0-Ax

y:Bx”的下面。

(21) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“说 Hello! 2秒”拖动到“抬笔”

的下面,将其中的参数“Hello!”修改为“演示光的反射完毕”。

(22) 选择主界面中间“脚本”中的选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“说 Hello!

2秒”拖动到“说 演示光的反射完毕 2秒”的下面,将其中的参数“Hello!”修改为“请用其它方

法演示光的反射,折射”。

(23) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行

了。

(24) 这时猫咪就会画出光的反射。我们拖动舞台中间的猫咪到一个位置,点击左上方的“小

绿旗”,看看猫咪给我们画出的光的反射路线。

【举一反三】

(1)眼睛为什么能看见东西?每天我们睁开眼睛,就能看到这五彩缤纷的大千世界,不管是走路、

吃饭,还是看书、学习、工作,一时一刻也离不开这双眼睛,那么眼睛为什么能看见东西呢?从外面观

察,我们眼睛有眼白和眼珠两部分,其中黑色的眼珠最外面是一层薄薄的透明角膜,角膜内有透明的液

体叫房水,房水后面又有个有弹性、可调节曲度的晶状体,晶状体的后面还有透明的胶状物叫玻璃体。

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它们都是能透过光线的。包裹它们的是三层膜,最里面的一层叫视网膜,上面有许多感光细胞,可感受

光的刺激。中间一层叫脉络膜,上面有许多色素,它的作用是使眼球里面保持黑暗(像照相机的暗房一

样),以免漏过其他光线而影响视觉。最外面的一层叫巩膜,也就是我们看到的眼白,上面有许多血管

神经,有保护和营作用。当物体上的光线透刚才讲到的角膜、房水、晶体、玻璃体时,被折射聚焦到视

网膜上成一倒立的像,而视网膜上的感光细胞受到光线的刺激,产生冲动,由视觉神经传到大脑即形成

了视觉,也就是我们平时所说的看见东西啦。眼球中可以透过光线的那些结构,其作用相当于一个凸透

镜,成像是反的,所以这里有个很有趣的现象,物体在视网膜上像是上下左右全部颠倒的,但通过大脑

的调节,我们感觉到的仍然是正的。可是有些幼儿,大脑发育尚不成熟,调节器调节能力较弱,他们看

书画时,常会把书画倒着拿。

(2)光的反射与折射原理是什么?光的反射与折射是光在两种物质的分界面上传播方向发生改

变的光学现象。它们之间存在着一些相同点和不同点,简要归纳如下:

相同点:

<1>传播方向发生变化。光斜射入另一种物质时,在分界面处传播方向都发生改变。

<2>位居法线的同侧。反射光线、折射光线与对应的入射光线都在法线的两侧。

<3>三线共面。反射光线、折射光线与对应的入射光线和法线都在同一平面内。

<4>角的大小同时变化。反射角、折射角都随对应的入射角变化而变化,同时变大或同时变小。

<5>都能成像。光在两种物质分界面处发生反射和折射时都能成像。

<6>光路可逆。不论反射还是折射光路都是可逆的。

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不同点:

<1>在界面分布不同。反射光线与入射光线在界面的同侧,折射光线与入射光线却在界面的两侧。

<2>角大小不同。反射角等于入射角,折射角与入射角大小不(一定)相等(成某一函数关系)。

<3>方向不一定改变。光垂直入射两种物质界面时,反射光线方向改变,光返回原来的物质中。

折射光线却进入另一种物质,方向不变。

<4>物像分布不同。反射时物像在界面的两侧。折射时物像在界面的同侧。

<5>物像的大小不同。反射时物像大小相同,折射时物像大小不同。

<6>光发生反射时不一定发生折射,但光反生折射同时(一般都)发生反射。

【举一反三】

(1)小朋友,想一想,在现实生活中,有哪些光的反射与折射的现象呢?

(2)完善本课,比如:当鼠标点击时,配上与光线行走和发生反射的合适的声音。

【本课脚本】

(1) 角色“角色1”

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本文标签: 界面反射光线折射脚本