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2024年3月17日发(作者:)

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魔方新手教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由

26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不

能移动。 魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这

里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)

认识公式

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解

释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种

颜色(图2)。

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是(图2)的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!

(图1)

(图2)

(图3)

(图4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块

的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。这种方法可以把所有

情况都转化为两种简单的模式。

(图1) (图2)

第一种情况,如(图1)所示:橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色。公式为R2 。

橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边

转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了。如(图2)所示。

第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右

的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即

把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九

十度)。

公式为D’ F’ R F

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式

即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原

上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按

类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!

二、第一层角

依然把十字放在顶层,还原角块时我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层

去找!基本的两种情况为:

(左图)使用公式:D’ R’ D R (右图)使用公式:R’ D’ R

这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面

这种情况:

咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做

的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做 R’ 使该角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着

要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:

我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。

左图情况的做法是:先做R’D R化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

右图情况的做法是:先做R’D’R D化成第二种情况即可!

三、第二层

搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一

层放到底层,如上图:

好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面

是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情

况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。 如下图:

(公式1)y’ R U R U R U' R' U' R' U 助记口诀:五顺五逆

(公式2)R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。如下图

这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱

块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介

绍的两种情况之一

下图为最终效果(第二图为另三面效果)

四、OLL

注:OLL就是要把顶层颜色统一,即

顶面

为黄色。这里以黑色代替

从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑色代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样

子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如下图)

步骤1:顶层十字

完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面

的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。 公式1:(公式3)FRUR’U’F’ 公式2:

(公式4)f RUR’U’f’

注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以

我们最终的目的是使得顶面变成这样,,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可

以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

(状态一>>>目标状态)

(状态二>>>目标状态)

(状态三>>>状态二>>>目标状态)

步骤2:顶层颜色

鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加

公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。^_^

顶层翻角颜色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R

顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。

这种情况做一次公式就可以变成

这种做一次公式以后再U2变成 再做一次公式就会成功了……!

――使用公式——变 ――使用公式-―成功…………!

―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……!

―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

――使用公式 + U― ――使用公式――成功……!

―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

五、PLL

步骤1、还原角位置

最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可

以略掉.

首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现

a或b图,这里只介绍a的公式。

公式:(公式6)x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x

此公式效果为下图所示,左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块(标住为绿色)逆时针顺序

轮换一次位置

一共三种情况,分别是

(a) (b) (c)

情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一

个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。完成后效果如下图(1)(2)所示:

(图1)

(图2)

步骤2、还原棱位置 最后一步,调换棱块位置,左面的图也是俯视图。

注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

A 公式:(公式7) (R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)

B 需要重复两遍公式

如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(注:顶面还是不可

以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话,具体

看下面图释。

――使用(公式7)-然后U’,变成-――再使用(公式7)就完成了。

――使用(公式7)-然后U ,变成- ――再使用(公式7)就完成了。

到这你已经会还原魔方了!~~~

当然,这不是魔方还原六面唯一的转法,还有很多很多。这需玩家们慢慢体会,慢慢领悟。

本文标签: 公式情况还原魔方顶层