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2024年3月18日发(作者:)

所有要使用的工具下载地址

龙之谷解包器

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DDS Thumbnail Viewer

/developer/NVTextureSuite/DDS_

MSH模型转换器

/post/develop/dragon-nest-msh-converter/

3DS MAX学生版最新版本免费使用3年

/page/products/3dsmax/download/

Maya 学生版最新版本免费使用3年

/page/products/maya/download/

PS安装导出DDS的插件

/assets/tools/files/Photoshop_Plugins_8

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龙之谷TT打包解包器

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制作属于自己的模型——用3DS MAX制作龙之谷时装补丁

龙之谷的资源文件现在已经破解,并且可以用国人的自制工具导入导出了,并且可以实现将自己制

作的模型替换游戏内的模型,达到视觉上的享受。但是工艺太过复杂,并且要熟悉3D软件的应用,以

至掌握方法的人懒得整理出一篇完整的教程,零星的一些资料根本满足不了制作模型的需求。所以我为

了让对模型有兴趣的人不走那么多弯路,将自制模型的方法详细道来。

我用的是3DS MAX ,所以流程就按照我的方法来阐述了,maya不熟悉,所以没法教了。

不会用3D软件的人就不要勉强了,越看到后面就越迷糊。

开始

解包素材

做模型当然少不了龙之谷原版素材啦。把资源解包了,放在文件夹里头,想找什么要替换的模型

和素材就会方便好多。首先弄个龙之谷解包器,在这个教程里头有下载(只不过是回复可见,不要嫌

麻烦)

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打开龙之谷解包器

选择解包脚本

然后,提示你选择龙之谷的资源文件

选择之后

找个地方保存解包的文件,这时解包器就会飞快地运转了,慢慢等着,有时候遇到重复的文件会

提示是否覆盖,直接按A回车,全部覆盖,喝茶坐等。

本文标签: 模型解包自制