admin管理员组

文章数量:1532722

2024年3月23日发(作者:)

第二章 DOTA2篇第6节地图介绍

地图概况:在每一场《DotA2》比赛中,十名玩家都会在一张相同的地图上对抗。地图

中的环境、模型、生物、地貌等都具有3D逼真效果,基于《DotA2》的操控方式,为了便

于玩家操作和获取信息,所以将镜头固定以2D的视觉方式呈现,只有在比赛之余将镜头视

角拉近时才能看见地图的细致容貌。地图更像是一个对阵的战场,而一个激烈的战场绝不是

平坦辽阔一览无余的,在《DotA2》的地图中,地形具有高低显现、山河环绕、树木丛生、

建筑矗立的特点,而这些精致的设计并不是无用的排列,地图的环境因素将直接对游戏性产

生影响。整张地图包含了地图环境、地图资源分布、中立生物。了解熟悉地图是玩好《DotA2》

的第一步,本章节将对地图进行详细介绍。

6.1 地图基本环境

高低坡:地图中有多处区域存在高低坡地形,高处与低处有着游戏设定的联系,当英雄

站在低处时,无法获得高处视野(图1),并且在低处攻击所在高处的敌方单位时,攻击会

有25%几率无法命中(图2)在英雄对拼时,处在高处的英雄更具优势。

图1低坡无法获得高坡视野 图2攻击丢失MISS

障碍物:地形中存在很多障碍物,这些障碍物会阻止单位前行,需要绕过障碍物才能到

达指定地点(图3)。部分游戏物品和英雄特殊技能会无视障碍物,例如跳刀、英雄“暗夜

魔王”的大招技能等;部分英雄技能可以改变短暂地形,例如英雄“撼地者——沟壑”召唤

一道沟壑,被击中的敌人会昏迷,沟壑有障碍效果,能够阻碍双方移动。(图4)

1

图3地图障碍物

图4撼地者技能展示

高台:地形中也存在很多地势较高的障碍地形,也称为高台(图5),同比平坦的地形

高台的地图水平线更高,在高台处可以拥有更顺畅的视野,多为游戏中视野道具“侦查守卫”

的摆放处,可以理解为“站得高,望得远”。

图5高台拥有广阔视野

碰撞体积:在游戏中单位与单位之间存在碰撞体积(无论敌方还是友方),单位在行进

过程中碰到其他单位会使行进受阻,类似障碍物的特点一样需要绕行,利用这点特性可以限

制小兵的行进速度,俗称“卡兵”(图6),卡兵应用度极高,是指利用碰撞体积的特点,

英雄通过阻碍小兵行进速度来将兵线交汇处控制在对自己有利的位置(靠近己方防御塔),

也可以利用这个技巧来限制敌方英雄的走位。

2

图6利用碰撞体积卡兵

树林:树木是《DotA2》地图中最重要的组成部分,以树林的形式出现在兵线(双方小

兵移动线路)两侧,树木具有碰撞体积,无法通过。树木没有生命值,可以被部分英雄技能

效果摧毁,也可以利用道具砍伐(压制之刃、树之祭祀),部分英雄的技能需要依赖树木才

能生效,例如“先知-自然庇护”“齐天大圣-丛林之舞”。树木会阻碍视野范围(图7),

对于新手玩家而言,学习如何利用树林是必修课,例如利用树林的间隙逃生、追杀(俗称绕

树林),利用摧毁树木开辟捷径进行埋伏、突击、缩短打野距离(俗称开树,图8)。

图7树木阻碍视野 图8开树的实际应用

战争迷雾:在《DotA2》的地图中,战争迷雾遍布整张地图,迷雾限制着双方阵营无法

相互看清彼此的情况,同时也听不见视野外的任何声音。友方单位存在的位置,或是敌方英

雄攻击友方单位的行为,都会驱散战争迷雾,其驱散范围称之为“视野”(后文详细介绍如

何控制视野)。

视野获取方式:视野的获取方式来源己方英雄、防御塔、小兵、召唤生物(图9)以及

视野道具(侦查守卫),己方阵营相互共享视野,可以看清在视野内任何非隐形生物的行为,

并在小地图显示其动向。

3

图9依次为英雄、防御塔、小兵、召唤物视野范围

视野额外获取方式:许多英雄的技能也可以提供视野,短时间内驱散战争迷雾,例如宙

斯-雷击、帕克-幻象法球、发条技师-照明火箭等(图10)。

图10发条技师使用照明火箭获得视野

昼夜交替:在游戏时间内,每5分钟会进行一次昼夜交替,己方所有单位(英雄、防御

塔、小兵)在白天会获得顺畅的视野范围,反之黑夜则会压缩视野范围(图11),中立生

物在黑夜会进入睡眠状态受到攻击时才会醒来。在对局中的围杀、埋伏、入侵以及部分战术

应用大都发生在黑夜,白天则更有利于英雄的发育。

游戏中的英雄“暗夜魔王”,会在进入黑夜时大幅提升攻击速度、移动速度和技能效果,

并且暗夜魔王的大招技能可以立即变为黑夜持续一段时间,暗夜魔王的视野获得机制与其他

英雄相反,在夜晚拥有更加顺畅的视野(图12)。除此之外,“露娜”和“凤凰”这两名

英雄在释放大招时也可以短暂的改变白天和黑夜的机制。

图11白天黑夜视野差距

4

图12暗夜魔王白天黑夜视野

6.2 地图资源分布

《DotA2》的整张地图经过拆分可以大致分为几个部分:阵营、高地、兵线、野区、河

道。每个部分都对应有不同的建筑、功能、作用、地形特点机制与位置分布,这些元素融合

在一起形成了《DotA2》的地图资源。熟练的掌握地图资源与机制也是必修课之一,有助于

提升玩家的整体大局观,而大局观正是建立在对游戏机制、地图、英雄技能、物品以及游戏

版本的了解之上,可以更有效的进行战术搭建和执行。

阵营:《DotA2》分为天辉和夜魇两个阵营(图13),《DotA1》时称为近卫和天灾,

位于地图的左下方与右上方,成斜角对立共分三条战斗路线,中间由一条河道隔开。玩家在

比赛匹配成功后会随机分配阵营,可以在游戏外看到己方所处阵营。

图13天辉阵营左、夜魇阵营右

兵线:比赛正式开始前会有1分30秒的准备时间,玩家可以利用这个时间购买装备、

做视野和神符站位。倒计时结束后吹响战斗号角意味着比赛正式开始,时间为0分0秒,在

屏幕的最上方中间位置有计时器记录本场比赛时间,之后每隔30秒,双方高地的兵营处就

会刷新一组小兵,沿着此兵营对应的路线一直前进,每5分钟刷新一个攻城车加快推进,一

般对敌方防御塔的进攻也伴随着攻城车出现的时间点。小兵强度会随着游戏时间增加而增

加。双方的小兵会在相互接触后交战,而双方小兵行进、战斗的路线,称之为“兵线”(图

14)。

5

图14小兵交汇路线称为兵线

建立在地图和兵线特性的基础之上《DotA2》的三条路线又分为优势路、中路和劣势路,

《DotA2》的地图轮廓是一个矩形,阵营斜角对立,这也导致三条兵线长度不一致,中间的

一条兵线以直线连接,所以中路兵线最短小兵交汇最快,中路交战处距离双方第一座防御塔

较近,中路地形更偏向于支援其他两路;其他两路兵线以90°直角线相交汇(图15),天

辉阵营的下路和夜魇阵营的上路的兵线较长,其小兵交汇的位置、丰富的野区资源和安全度

更有利于的己方发育的一路称为优势路,反之则是对立阵营的劣势路。在前文“英雄位置定

位”有分路的详细配图介绍。

夜魇优势

天辉优势

图15小地图兵线交汇位置

防御塔:每个阵营各有11座防御塔,每条兵线各自有3座防御塔,根据位置不同也被

称为1塔2塔和高地塔,以及在基地前的两座防御塔(图16),越靠近基地的防御塔强度

越高,防御塔属性包含攻击力、护甲值、生命值。防御塔可以作为传送目标,以便于处在其

他路的英雄快速支援战场。防御塔会攻击射程内的敌方单位,抵挡兵线前行,在攻击范围内

敌方英雄下达攻击友方英雄指令后,防御塔会立即转火攻击敌方英雄,这一机制也叫做“仇

6

恨机制”(后文介绍)。MOBA游戏定义是多人在线竞技游戏,更通俗的解释就是三路推塔

游戏,《DotA2》也是如此,比赛的胜利条件并不是以爆发的人头数,而是以推掉敌方阵营

基地所定的游戏规则,游戏中的所有战斗的最终目的都是为了推塔。

天辉一塔

天辉二塔

夜魇高地塔

夜魇基地塔

图16防御塔类型

偷塔保护:

在《DotA2》中,大部分的建筑物都有防护机制,只要该建筑的900范围内

没有敌方小兵存在(若存在小兵但死亡,此机制会在900的侦测范围内最后一名小兵死亡的

15秒后重新激活),防偷塔保护就会降低建筑物受到的伤害,并快速恢复失去的生命值(图

17),这一机制是为了避免比赛进行到后期时,英雄依靠自身装备属性强行摧毁建筑物,此

举也变相地无视了小兵存在的意义。如果防守方来不及支援,且进攻方火力足够无视偷塔保

护拆掉建筑物也是被游戏规则允许的。

绝大多数情况下,推进的一方需要将已方兵线推进至敌方塔下,并将其摧毁。

图17偷塔保护光环

高地:是阵营的最后一道防线,高地塔处于高坡,地形易守难攻(图18),在攻击敌

方高地时也要保证己方高地不受侵犯。

7

天辉高地 夜魇高地

图18高地地形

兵营:双方阵营都拥有六座兵营,位于各自阵营的高地上(图19)。高地塔被推掉以

后,近战和远程兵营解除无敌状态,兵营受到攻击后,近战兵营会缓慢恢复生命值,远程兵

营不会恢复生命值。

游戏中小兵的生命值、攻击力等属性会随着游戏时间的长度同比加强,在己方高地的兵

营被拆除后,敌方对应的一路小兵会获得质变性的能力加强,俗称大兵(高血量、高攻击力

护甲值,随着游戏时长增加),导致己方小兵打不过敌方大兵,在没有己方英雄清理兵线的

情况下无法正常推进,从而使这条兵线更加被动。一旦三路高地的6座兵营被全部拆除,敌

方将出动超级大兵(敌方三路同时出动超强战斗力的兵种),会导致己方兵线被持续压制在

基地寸步难行,若想获得基地以外的视野控制权和资源获得权将更加危险。兵种展示(图

20)

远程兵营

远程兵营

近战兵营

近战兵营

图19兵营位置

8

天辉方

夜魇方

图20依次为小兵、大兵、超级兵

泉水:位于地图左下方和右上方,是双方阵营的泉水(图21)。每场比赛开始时英雄

在泉水处出生,阵亡后也会在泉水处复活。英雄在泉水中可以购买物品、取回储藏处的物品、

恢复生命值与法力。同样可以在敌方泉水附近购买装备、取回储藏处物品(源于泉水中商店

中立的机制)。

泉水拥有“泉水回春”的光环,单位(无论是英雄还是普通单位)身处友方泉水时,每秒

都能够恢复5%的生命值和6%法力值,并不断刷新魔瓶的层数。恢复状态会在离开泉水后的

3秒内继续保留。己方单位身处敌方阵营的泉水时,会受到敌方泉水会对己方单人造成高额

伤害(伤害类型为物理伤害,受到护甲与闪避等物理减免),泉水在击杀己方单位后会自动转

火最近的己方单位。泉水和身处已方泉水的信使本身为无敌状态,无法被摧毁。在敌方泉水

处击杀英雄的行为称之为“虐泉”。

9

图21天辉泉水、夜魇泉水

基地:位于泉水外的最大型建筑是双方的遗迹,也称为基地(图22)。基地拥有高额

的生命值和缓慢的生命恢复,但基地本身没有任何攻击能力。基地左右两侧各有一座防御塔

保护,当两座防御塔被摧毁时,基地解除无敌状态可以被攻击,当一方的基地被摧毁后,一

场《DotA2》比赛宣告结束。

图22天辉、夜魇基地

圣坛:双方阵营在己方的两片野区中各有一座桶形建筑,称为圣坛(图23),圣坛是

在7.0版本中加入的建筑物。在游戏时间5分钟时圣坛充能完毕(第一个黑天),右键点击

圣坛后,圣坛会产生一个恢复光环,位于光环范围内的友方单位可以在5秒内恢复大量生命

值与法力值。这个效果不会因为受到伤害而打断,冷却时间5分钟,圣坛的恢复效果会随着

游戏时间的推移而增强。圣坛不提供视野,但可以被作为传送的地点,机制与防御塔相同,

在己方高地防御塔被摧毁以后,圣坛会解除无敌状态可以被摧毁,摧毁圣坛可以获得团队金

币奖励。圣坛的意义在于在游戏前期减少了己方英雄回基地补给的次数,在野区遭遇交战时

增加队友支援的效率和战后恢复的能力,在己方野区单独发育时也可以利用圣坛恢复来补充

状态,而一旦圣坛被摧毁,己方将随之失去支援点,失去己方野区的控制权。

10

图23圣坛

前哨:前哨是7.23版本大更新中加入的地图资源,地图上共有两座,位于小地图4点

钟与10点钟位置。前哨在游戏时间10分钟开启,可以被占领。需要操作右键点击进行持续

施法6秒后可以控制前哨(图24),持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以

及接下来每5分钟都会提供额外经验,经验奖励为25*分钟。同一时期不论控制一座或是两

座前哨都只会获得一次经验奖励。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野和500码范围的真

实视域(可以看见隐身单位),并且可以将其作为传送的目的地,多人传送的延迟机制与一

塔相同。

玩家在游戏时间10分钟后通过争夺前哨的控制权可以获得大量的全队经验值加成,经

验值加成结算时间与赏金神符刷新时间一致,进一步加强了占领地图资源的重要性,前哨可

以用来传送,这使占领前哨的一方即使在第一座防御塔被摧毁的前提下也能得到更便捷的支

援点,也可以利用前哨奖励刷新时间结点,提前埋伏敌方英雄,或是包抄敌方后路、击杀敌

方带线英雄等。在新版本中,加快了英雄的等级提升,所以前哨的经验奖励十分关键,可以

被双方反复占领,是全局游戏中必争的团队资源之一。

图24占领前哨

11

6.3 中立生物

在《DotA2》地图中兵线以外的区域驻扎着大大小小的中立生物,也称为野怪。中立生

物不属于任何阵营,可以被任意阵营击杀,被击杀的中立生物会把经验值平分给经验覆盖区

域内的所有英雄(不分阵营、ROSHAN除外),单独击杀则可单独获得全部经验值,金币奖

励则提供给使中立生物致死的英雄。

中立生物存在的大面积区域也称之为野区,一共有4片野区分布在双方阵营的三路间隔

之中(图25)。中立生物会在游戏时间1分钟时第一次刷新,在之后的整分整秒中立生物

刷新范围内存在任何其他单位(英雄、小兵、侦查/岗哨守卫)都会阻止中立生物出现,阻

止中立生物刷新的行为也称为“封野”,目的是降低敌方英雄的发育速度。

图25双方野区分布

中立生物分类:根据中立生物的强度和等级分为初级中立生物、中级中立生物、高级中

立生物和远古中立生物,经验金钱奖励与中立生物等级相对应,击杀难度逐步增加。中立生

物的级别在小地图上用图标形式标注很容易分辨,中立生物拥有各自不同的技能,详细技能

介绍可在游戏内查看。

初级中立生物:每个阵营的野区只有一处初级中立生物,位于双方优势路的塔后树林中,

初级中立生物的最大作用是用来“拉野”,通过攻击中立生物吸引仇恨(后文详细仇恨机制)

把中立生物引到塔后兵线位置与友方小兵对抗,从而达到消耗兵线的作用,降低敌方英雄所

获取的经验值同时己方获得中立生物的击杀经验和金钱奖励。中立生物类型为狗头人、鹰身

女巫、豺狼人、巫师、鬼魂(图26)。

12

图26初级

中立生物

中级中立生物:每个阵营野区共有三处中级中立生物刷新点,中立生物类型为食人魔、

泥土傀儡、半人马、巨狼、萨特(图27)。

图27中野生物

高级中立生物:每个阵营野区共有三处高级中立生物刷新点,中立生物类型为枭兽、黑

暗巨魔、地狱熊怪、半人马、大萨特(图28)。

图28高级

中立生物

远古中立生物:每个阵营野区只有一处远古中立生物,远古中立生物等级和收益最高,

类型为远古黑龙、远古雷肤兽、远古花岗岩傀儡、远古萨满(图29)。

图29远古生物

ROSHAN:最为强大的中立生物(图30),也是《DotA2》地图资源的BOSS存在,国人

13

音译也称为“肉山”,击杀肉山会获得丰厚的团队金钱经验奖励以及功能强大的宝物(不朽

之守护、奶酪、刷新球碎片、A杖碎片)是《DotA2》地图资源中收益最高同时风险最高的

必争之地。ROSHAN的详细属性及宝物介绍在前文中有详细介绍,此处不做重复。

图30 ROSHAN巢穴

6.4 拉野与囤野

上文介绍了《DotA2》地图中的中立生物,在游戏前期的对线期结束后,玩家主要的经

济来源是推兵线+打野,击杀野区中立生物所带来的经济和经验收益非常可观,野怪每分钟

都会刷新,高效率的刷野是建立经济优势的捷径,同时也是我们本节所要阐述的知识点——

拉野与囤野。

拉野与囤野则是建立在野怪的仇恨和刷新机制之上的进阶知识点。如何利用野怪来建立

优势、扩大经济效益也是所有《DotA2》玩家必须熟知的技巧。

拉野:通过吸引中立生物的仇恨使其追击英雄至己方小兵处,使小兵与中立生物交战的

行为称为拉野。

拉野的作用:一是控制兵线位置,己方小兵被吸引去与中立生物交战,兵线上就少了一

波己方小兵,敌方则多了一波小兵,从而使兵线回退靠近己方防御塔,达到英雄占线更安全

的目的;二是通过中立生物击杀己方小兵来降低敌方英雄获取的经验值,达到等级压制的目

的。

在《DotA2》地图上,只有4处中立生物可以拉野,上路靠双方防御塔最近的一波初级

中立生物、高级中立生物以及下路靠双方防御塔最近的初级中立生物、高级中立生物(图

31),其余位置中立生物不会对小兵产生仇恨值。

14

图31可以被拉野的

中立生物

位置

天辉方拉野展示

下路初级

中立生物

:在游戏时间每分钟的15秒/45秒攻击初级

中立生物

后英雄往兵线位置

移动使其交战(32);

1

2 3

图32拉下路初级中立生物步骤

下路高级

中立生物

:天辉方拉高级

中立生物

需要砍掉中立生物身后的树木开辟新的路线,

在己方第一个近战兵行至己方一塔位置时攻击高级

中立生物

后拉至兵线位置

(图33);

1

2

3

图33拉下路高级

中立生物

步骤

上路高级中立生物:在己方第一个近战兵行至己方一塔位置时攻击高级中立生物后拉至

15

兵线位置(图34);

图34拉上路高级中立生物步骤

夜魇方拉野展示

上路初级中立生物:与天辉方法一致(图35);

1

2

3

1

2

3

图35拉上路初级

中立生物

步骤

上路高级中立生物:拉近点需要砍掉塔后树木开辟路线(图36),在游戏时间17秒/47

秒攻击中立生物后行至开树位置使其交战;

1

2

3

图36拉上路高级

中立生物

步骤

下路高级中立生物:拉远点与天辉方法一致(图37),不同的是要等到远程兵走过防

御塔才开始拉;

16

1

2

3

图37拉上路高级

中立生物

步骤

拉野注意:拉高级中立生物时需要线上队友配合顶线,小兵对小兵的仇恨值比中立生物

高,一旦拉野过程中双方小兵交汇将会终止小兵追逐中立生物。同时也要注意在兵线位置有

利的情况下拉野,兵线位置不利时选择拉野也会受到敌方英雄骚扰。

囤野:中立生物刷新是在游戏时间整分钟时,在中立生物刷新范围内没有其他单位存在

就会刷新一组中立生物(游戏中按住Alt键可显示中立生物刷新范围,使用《DotA2》内置

的PLUS助手会提示囤野时间)。利用这个机制,卡在整分钟时将中立生物拉至刷新范围以

外就会额外出现一组中立生物(图38),也称为囤野。

囤野的作用:囤野在于增加英雄清理中立生物时所带来的经验和金钱的收益,《DotA2》

中的很多英雄可以通过技能快速清理中立生物,而范围性伤害技能清理一组中立生物和多组

中立生物的时间是一样的,通过囤野的手段,让英雄耗费一次技能的魔法值就可以清理多组

中立生物,从而增加发育效率。

图38囤野机制

囤野方法:《DotA2》地图中野怪被吸引仇恨后会追逐一段距离后返回原来位置,追逐

的距离只有两种,这里暂定为“长跑怪”与“短跑怪”,长跑怪追逐距离和返回时间较长,

意味着可以在更早的时间吸引仇恨完成囤野,一般在游戏时间52-54秒时吸引中立生物仇

恨,短跑怪追逐距离和返回时间较短,一般在55-57秒时吸引中立生物仇恨。利用这个时间

间隔,配合英雄的攻击和技能可以做到同时囤多组中立生物。

17

囤野展示:以天辉下路两组拉野点为例,游戏时间52秒攻击初级中立生物,55秒攻击

高级中立生物后英雄站在中间位置往上方移动,即可完成同时囤两组中立生物(图39)。

图39囤双野展示

Z轴囤野:Z轴囤野也称为地形囤野,是个别拥有击飞技能的英雄才能使用的技巧,使

用英雄的击飞技能卡在中立生物刷新时间点将中立生物击飞到空中,地图会判定该地点没有

任何单位。例如英雄“昆卡”的“洪流”技能,在游戏时间每分钟57.5秒在中立生物处释

放技能,中立生物在被击飞到空中时同时刷新一组新的中立生物(图40)。不同的中立生

物地形高低也不同,技能的释放时间也略有不同,此处以远古中立生物为例。

图40昆卡Z轴囤野

同理英雄“莱恩”在每分钟59秒时对中立生物使用“裂地穿刺”技能将中立生物击飞

也可以达到囤野的效果(图41)。

18

图41莱恩Z轴囤野

野区经济:游戏中玩家的主要经济来源就是兵线和野区,兵线的经济是固定的,因为每

分钟只会产生8个小兵,10分钟则是80个小兵加两个投石车,在英雄全部击杀的情况下,

大约4000经济左右,而野区的经济可以通过囤野的方式扩大,不囤野的野点永远只有一组

中立生物,通过囤野技巧可以不浪费每分钟的刷野机制,进而增加收益。

拉野与囤野的技巧在游戏中使用率非常高,在合理的时间拉野囤野可以帮助英雄更快速

的发育,这个技巧是玩家在进行游戏时熟能生巧的顺手举动,线上一组小兵的经济要高于一

组普通中立生物的经济,不需要刻意去囤野而放弃兵线经济。

地图资源控制与分配:神符、前哨、中立生物、ROSHAN这类资源需要在特定时间点刷

新,根据这些资源刷新的Timeing去组织的争夺团战等都属于战略方针之内。而野区、兵线

的经济资源职业队伍中会让给需要经济的队友去合理分配。

总结:《DotA2》的地图资源十分丰富,熟悉的掌握地图环境、各类建筑机制和地图资

源,并合理利用是每一位玩家的必备素质,也是基本功。一场比赛的胜利离不开队伍中玩家

对于游戏的整体理解能力,这包含了英雄理解、定位理解、技能理解和地图资源理解,所有

战术体系的形成都围绕着这些核心元素展开,这些因素都会随着版本的更迭产生变化,而唯

一不变的是对地图资源的掌控能力可以帮助玩家更好的建立经济大局观,比赛中具有经济优

势的一方阵营往往更有主动权。

19

本文标签: 生物英雄地图小兵时间