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2024年4月25日发(作者:)

Sound Forge 是 Sonic Foundry 公司开发的一款功能极其强

大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实

现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声

音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求,所以一直是多媒体开

发人员首选的音频处理软件之一。

在成功地安装了Sound Forge 4.5 之后,我们点“开始”菜单的“程序”,选择“Sonic Foundry Sound Forge”,

单击“Sound Forge 4.5”,就可以运行这个软件了。 启动画面过后,系统会弹出一个“Tip of the day”(每日一

贴),告诉用户一些使用上的小技巧,我们把它关闭。现在,我们就进入了 Sound Forge 4.5的工作台面。

让我们先看一看工作台面上都有些什么东西。

工作台面 下拉菜单栏。和其他大部分应用软件一样,Sound Forge 的所有功能都可以通过点击这里的

菜单选项来完成,后面我们会介绍这些菜单的使用。

工具按钮栏,可以非常方便快捷地进行某项操作。第一次运行Sound Forge 时,系统默认的工具按钮

栏中只有标准和播放两部分。

通过在下拉菜单“View”中的“”选项的设置,可以把几乎所有下拉菜单的功能都放置到工具按

钮栏中去。我们后面会讲到这个操作的。

工作区是我们日常工作最经常光顾的地方。如果你已经打开了一个声音文件,工作区中就会出现一个

工作窗口。Sound Forge 4.5允许你同时打开多个工作窗口,对多个声音文件进行处理加工。现在我们就以

一个文件为例,看看每个工作窗口所包含的内容:

工作窗口 每个工作窗口都包括这些部分:

声音波形显示区: 是工作窗口最主要的部分,显示当前声音文件的波形;在窗口中有一条闪动的竖线,

表示当前播放点的时间位置(current position),具体数值可以从窗口下方的状态栏中读出。我们还可以选

定某一段波形区域,选定的范围也能从窗口下方的状态栏中读出。窗口中间的这条横线表示波形的中心,

也就是声音最小点,上方和下方的这两条线表示计算机最大允许音量的一半。

音量标尺: 声音音量的大小是通过声音波形的波动幅度来表现的,音量标尺表示的就是这种幅度的大

小。在音量标尺中,中间点的音量最小,而声音的波形偏离中心越远,表明音量越大。音量的度量单位,

Sound Forge 4.5默认是以分贝(dB)来表示,并且规定,计算机所能识别的最大音量为0dB,也就是音量

标尺的最外侧,向内依次减小。所以,平时我们看到的音量的分贝值

都是负的。如果你不习惯,也可以设置成百分比来表示音量,这时音

量的最大值被设定为100%,最小音量则被设置为0%。在音量标尺中

单击鼠标右键,在弹出的菜单中有两个选项,“Label in percent”(用百分

比显示)和“Label in dB”(用分贝值显示),用户可以根据自己的习惯选择

切换。在下面的讲解中,我们将主要采用分贝值来表示音量的大小。这里还有两个音量标尺缩放按钮,用

鼠标左键点击它们可以放大或缩小标尺,就象这样。

时间标尺: 表示波形的横向时间位置。上方横线框所表示的区域代表窗口当前所显示的波形在整个波

形文件中的位置,下方的滑块也是这个作用。这个数字表示的是标尺显示的比例尺,可以通过右边的两个

缩放按钮来调节,最大比例为1:1,就象这样。在时间标尺上,我们还可以在特定位置做标记(Markers/

Regions),将声音分为几段,便于处理。后面我们将详细介绍有关做标记的具体用法。

播放控制按钮: 这就象一个简单的录音机,包括“到开头”、“到结尾”,“停止”,“播放”、“循环播放”

和“按采样方式播放”这六个按钮。平时一般只用前面的五个按钮。

状态条和音量监视器 整个工作平台的最下方是状态条。平时,这里显示的是当前工作窗口内声音文

件的参数(采样频率,采样位数,立体声/单声道,声音总长度)和硬盘缓冲区可用的交换空间;在我们进

行某项操作时,左侧还会显示操作进行过程的百分比。 另外,这里还有一个浮动的窗体,这就是音量监视

器,用两个很直观的彩条分别来表示播放过程中左右声道音量大小的变化。在声音文件播放的时候,这里

会显示声音的音量,而顶端的这两个数值表示的是刚才进行播放过程中的最大音量值。如果这个数值为

“Inf”,表示完全静默,没有任何声音;如果变成了红色,并显示“Clip”,则表示音量太大了,已经超出了

计算机所能识别的范围。如果音量超出了范围,就很有可能在播放中发出“呲呲”的声音。所以,在录音或

音量调整的过程中,一定要注意不要让音量超出范围。

Sound Forge的基本操作

声音文件的打开和播放 我们如何在Sound Forge 4.5中打开一个声音文件呢?和一般常用的应用软件

一样,我们既可以用菜单“File”中的“Open”项打开一个文件,也可以从资源管理器中将其拖拽到Sound Forge

4.5的工作台面中。Sound Forge 4.5可以播放的文件类型很多,一般来说,最常用的是音频文件(以WAV

为扩展名)和视频文件(以AVI为扩展名)。

声音的播放也非常简单,在我们的工具按钮栏中有一个类似录音机的播放器,点击第三个钮放音按钮,

就可以从当前位置播放了。现在我们光标的位置在最前面,所以是从声音文件的开头开始播放。这里还有

一个特殊的按钮(第

二的钮),称为“全曲

播放按钮”,点击它,表

置,都从头到尾播放整

暂停按钮,第五个钮是

示不论光标在什么位

个文件。第四个钮是

停止按钮,第七个钮

表示回到声音的开始点,第十个钮表示到声音的结束点。八、九两个按钮分别表示快进和快倒,每次快进

或快倒的幅度和当前文件显示的比例尺有关。另外,直接按键盘上的空格键也可以非常方便地进行声音的

播放和停止操作。

建立新的声音文件 如何新建一个空的声音文件呢?咱们先点“File”菜单中的“New”这一项。这时,

Sound Forge 4.5会问你新建声音文件的格式,即采样位数,立体声/单声道,采样频率。选定参数之后,点

“确定”就可以了。这时,系统就会生成一个新的声音文件,但时间长度为零。我们还可以用更快捷的方式

新建一个文件:在工作台面的空白处按下鼠标左键,向斜线方向拖动一下,就可以建立起一个新的空文件,

这个新文件的格式与系统当前的录音设置相同。用鼠标左键直接点击工具栏中的这个按钮也可以完成同样

的操作。

声音的基本编辑工具 Sound Forge 4.5最基本的功能就是音频的编辑功能。其实,声音的处理十分简单,

和我们操作一个文本文件没有什么两样,主要包括声音的剪切、复制,粘贴和混音等功能。

如何选定声音中的某一段落呢?在文件的某一点按下鼠标左键,向任意一侧拖动,就可以选定声音片

段了,这时,被选中的部分背景变成了黑色。当文件中没有做标记(Marker)的时候,在工作区双击鼠标

左键或按“Ctrl_a”,就可以将整个声音全部选中。 和许多别的编辑软件一样,Ctrl_X 或选择“Edit”菜单中

的“Cut”项,表示将选定的部分剪切到剪贴板上;Ctrl_C或选中“Edit”菜单中的“Copy”项,表示将选定的片

段复制到剪贴板上;而Ctrl_V 或选择“Edit”菜单中的“Paste”项,则表示将剪贴板上存储的声音片段粘贴到

当前光标的位置。 比如,我们在文件中选定一段声音之后,先复制到剪贴板上,然后将当前光标位置定在

这里,再将剪贴板上的内容粘贴过来。现在再听一听,声音是不是改变了。要注意的一点是,当我们做“粘

贴”操作时,剪贴板上的声音格式应该和目标文件的声音格式相同。

工具栏中的这三个按钮(红框内),分别可以完成,“Cut”、“Copy”和“Paste”的功能。 如果想删除某一

部分的声音,只需要将其选定,然后按键盘上的“Delete”键,或者选择“Edit”菜单下的“Delete(Clear)”选项

就可以了。但是如果要保留选定的部分,而将其他部分删除的话,可用“Edit”菜单中的“Trim/Crop”命令,

也可以用快捷键Ctrl_t或工具栏中的这个按钮。 Sound Forge 4.5 还提供了几种特殊粘贴方式,其中较常用

的一种被称为“粘贴为新文件”(Paste to New),其功能是建

立一个新文件,并自动将剪贴板上的内容放到新文件中去。

比如,我们选定一段音乐片段,然后按Ctrl_C键将其复制到

剪贴板,然后选择“Edit”菜单中的“Paste Special”里的“Paste to

New”选项,就完成这个操作了,这时生成了一个新的声音文

件。还有一种方法,可以快速将选定的声音转移到一个新的

文件之中去。只要用鼠标左键按住已经选定的区域,将之拖到工作台面的空白处即可,而原来的声音文件

不受任何影响。

在声音文件中做标记 当我们面对一个时间很长的声音文件时,往往会发现,在确切地寻找某个声音点

时有一定的困难。不要担心,Sound Forge 提供了在声音文件中加入标记的功能,可以非常方便地解决这个

问题。标记的作用和我们写文章时的分段有着非常相似的作用,可以把声音文件按照我们的意愿分为几段,

而且这对声音的播放没有任何影响。标记分为两种,一种是单点标记“Marker”,用红色的标志来表示,它

可以为声音文件中的一点取一个名字;另一种是段标记,“Region”,用白色的标志来表示,可以为声音文

件中的某一段取一个名字。

这些标记是如何做出来的呢?现在就让我们来看一看制作标记的过程。如果要做单点标记“Marker”,

需要首先在文件中用鼠标在希望做标记的地方点一下,然后在时间标尺上单击鼠标右键,选择“Add

Marker/Region”选项,弹出一个对话框,在此处添入标记的名称就可以了。比如,我们在这个位置输入“标

记1” ,再点“OK”,就完成了一个标记的制作。如果要加入一个段标记“Region”,就需要先选定要做标记

的区域,在时间标尺上单击鼠标右键,选择“Add Marker/Region”选项,弹出一个对话框,在此处添入段标

记的名称,点“OK”就可以了。我们在这里输入“段标记1”。这就是做完标记之后的声音文件。

当文件中有段标记时,我们在所标记的声音段中任一位置双击鼠标左键,就可以方便地选中这一段声

音的全部,若连续三次点击鼠标左键,就表示选中整个声音文件了。 用鼠标左键单击“View”菜单,选中其

中的“Region List”(标记列表)选项或按快捷键“Alt_1”,就可以激活标记列表窗口。窗口中显示出了当前文件

中所有的单点标记和段标记的名称和起点终点。在标记列表窗口中选中某一项,光标就会迅速到达标记位

置;如果选中的是段标记,系统会立即选中这个段落。 如果要删除某个标记,只须将鼠标移到该标记上,

此时,鼠标会变成小手,点鼠标右键,选择“Delete”就可以了。我们也可以在标记列表中选中标记后,直接

按键盘上的“Del”键删除标记。

声音文件的保存 和其他绝大多数应用软件一样,用鼠标左键单击“File”菜单中的“Save” 或“Save as”项

就可以完成保存或另存为一个文件的操作。这是文件保存窗口。这里要注意的是文件保存的类型、格式和

压缩方式。对于一般用户而言,使用软件的默认设置就可以了。

操作指导

一、简介

随着电脑多媒体技术的发展,越来越多的人开始接触电脑音频制作了。原来音频制作还只是少数专业

人士的工作,但是一年来随着Flash这类技术的出现,许多人也开始需要掌握音频编辑技术了。本文就是

通过讲解Sound Forge这款音频编辑软件,来使朋友们掌握一定的音频编辑技术。

目前广泛使用的音频编辑软件有Sound Forge、Wavelab、Cool Edit这三种。而Sound Forge的使用人

数最多。Sound Forge目前的版本是5.0。在某些声卡的附赠软件中有Sound Forge,不过只是简化版。

Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,

把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。Sound Forge是一个很全面的音频编辑软件,

使用非常广泛,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。另外,Sound Forge的操作完全是Windows

的风格,很容易上手,只要学会了Sound Forge,其他的音频编辑软件也就不在话下。

那么,Sound Forge究竟在音频处理中能做哪些事情呢?下面我们就来看看:

●声音的任意剪辑

●直接绘制声波,或对声波进行直接修改

●声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道

相位差的任意改变

●频率均衡(EQ)处理

●混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay)

●和唱(Chorus)处理

●动态(包括压缩、限制、门)处理

●失真(Distortion)处理

●降低噪音处理

●降调,时间拉伸处理

●声音文件格式转换(支持几乎所有的格式和各种采样率、精度)

●支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)

●可以读取影像文件,影像配音功能强大

●用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色

●刻录CD唱片(需要安装附加软件)

总之,对于音频编辑,从功能上来说,Sound Forge目前是同类型软件里最强大的,如果不考虑效果器,

它从性能上来说也是数一数二的。

不过需要注意的是,Sound Forge是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不

具备多轨处理能力。如果把Sound Forge跟Photoshop做类比,它就是一个不具备“层”概念的Photoshop。

如果需要进行多轨音频处理,就必须使用另一类多轨音频编辑软件——例如Samplitude或Vegas Audio(但

这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。

Sound Forge可以读出绝大多数音频格式文件,也可以“读”一些压缩格式例如MP3等。SoundForge目

前支持打开的主要格式有:Creative Labx VOC(*.voc)、MPEG Audio(*.mp3,*.mpg,*.mpeg)、Video for

Windows(*.avi)、Wave(Microsoft)(*.wav)、Raw File(*.raw)。另外,还有很多不常见的格式,由于跟多数

朋友无关,所以我就不列举了。

另外,支持保存的主要格式有Windows Media Format(*.asf)、Dialogic VOX ADPCM(*.vox)、Macintosh

AIFF(*.aif,*.snd)、MPEG Audio(*.mp3,*.mpg,*.mpeg)、RealMedia(*.rm,*.ra)、Video for

Windows(*.avi)、Wave(Microsoft)(*.wav)、Windows Media Audio(*.wma)等。

二、界面

首先来认识一下Sound Forge的界面。

界面从整体上来看跟其它软件没什么不同。从它密密麻麻排列的工具条和按钮看,我们可以想像它的

众多的功能。那些工具条是可以定制的,你可以取消其中的一部分。下方是编辑区,目前编辑区中显示着

一条声音的波形。编辑窗中的声波是立体声的,所以有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是

单声道,那么只会有一条波。

在编辑区中,你可以看到这个声音的波形。你也可以任意将波形放大,看得更清楚。

那么怎样将波形放大缩小呢?编辑区右下角有一个放大镜工具,我们可以轻易地将波形横向放大或缩

小,以适应相应的操作。

通过下方的滑杆,我们可以用视窗显示不同的波段。这些东西完全就是Windows的风格,不用教吧?

另外,还要了解一个“指针”的概念,它相当于CD唱机的激光头,录音机的磁头。在Sound Forge中,

它就是一条竖线。这就好比文本编辑里的光标一样。

我们在波形中用鼠标任意单击,指针就移到了鼠标所在的位置。然后,按下工具条中的“Play”键,就

可以从当前位置开始播放了。播放和停止的快捷键都是空格键。}

三、基本编辑

音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一

下声音的格式。

声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD

的格式在本质上是相同的。

“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800×600)和

颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是

最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。

CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文

件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。

音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,

还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有

很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3

编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件——像

Audioactive、Opticom Producer等——压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。

1.声音的剪辑

声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。

在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认

为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。

删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补

上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单

命令。

复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,

然后使用快捷键“Ctrl+C”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“Ctrl+V”,就可以了。

剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷

键“Ctrl+X”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“Ctrl+V”,就完成了。

插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后

填入需要插入多少时间的空白就可以了。

2.增减音量

音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高

或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如

果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。

音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这

个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。

简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,

操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,

就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。

复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic

设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修

改即可。

音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”

菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声

波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将

“Normalize”参数设为零分贝。

声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在

选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。

防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。

例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长

了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。

如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理

中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。

3.其他的基本编辑

下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。

●Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。

●Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。

●DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错

位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。

●Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。

4.录音

录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。

接下来你会看到录音窗口,如图8。

在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打

钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面

其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。

在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。

三、基本编辑

音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一

下声音的格式。

声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD

的格式在本质上是相同的。

“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800×600)和

颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是

最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。

CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文

件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。

音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,

还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有

很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3

编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件——像

Audioactive、Opticom Producer等——压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。

1.声音的剪辑

声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。

在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认

为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。

删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补

上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单

命令。

复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,

然后使用快捷键“Ctrl+C”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“Ctrl+V”,就可以了。

剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷

键“Ctrl+X”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“Ctrl+V”,就完成了。

插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后

填入需要插入多少时间的空白就可以了。

2.增减音量

音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高

或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如

果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。

音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这

个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。

简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,

操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,

就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。

复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic

设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修

改即可。

音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”

菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声

波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将

“Normalize”参数设为零分贝。

声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在

选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。

防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。

例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长

了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。

如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理

中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。

3.其他的基本编辑

下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。

●Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。

●Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。

●DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错

位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。

●Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。

4.录音

录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。

接下来你会看到录音窗口,如图8。

在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打

钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面

其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。

在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。

四、效果处理

声音的效果处理就像图形处理中的滤镜一样,能将声音千变万化。常规的效果处理有混响/回声/延迟、

合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等。

一般音频软件都会提供这些主要的效果功能,另外还有很多独立的效果“插件”(plug-in),它们相当

于一个个独立的效果器,这些效果器在一般的专业音频软件中都可以使用,而且效果更好,能力更强。下

面介绍一下 Sound Forge 自带的效果器。

1.EQ

EQ就是频率均衡,分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ

(图示均衡)用得是最多的。这个一般人都会,就不细讲了。要注意的是,EQ设置好后,最好先点击“Preview”

按钮来预听效果,满意了以后,再点击“OK”。

2.Reverb

混响(Reverb)是最常用的两个效果器之一,另一个是动态效果器。

很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge这类音频软件的

混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山

谷、体育馆、走廊、客厅、卫生间等。

首先在Sound Forge中打开一个文件,然后选择一段声音波形。如果不先选择一段波形,那么接下来的

处理就是针对整条声波。

然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。

建议初学者使用“Name”下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,像“明亮的大

厅”、“走廊”、“普通房间”等,非常方便好用。选完后,直接按下“OK”即可。如果你按“Preview”,可以试

听一小段效果。

这里还有两个很重要的设置:“Dry out”和“Wet out”,“Reverb out”,其实就是“Wet out”。

这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才

有。“Wet out”是指经过了处理以后的声音。“Dry out”是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音

以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,“Dry out”越小,“Wet out”越大,

处理得越“厉害”,反之越轻。在混响中,要想使声音听起来很远,就要把“Dry out”拉小,“Wet out”设大。

控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是“衰减时间(Decay time)”和“前反射到达时间(Pre

-delay)”,如图4。

衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示

空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2秒多,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而很长的

走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4秒多。需要注意的是,这里所说的大厅、走廊都是没有摆

放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。

前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂

的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的“Pre-delay”是15毫秒,大厅大约是30毫秒左右,

大教堂是70毫秒左右......空间越大,Pre-delay 越大。

还有两个能改变混响“色彩”的频率参数:“低频截止频率”和“高频截止频率”,也就是说混响的声音频

率被控制在两个参数之间。通过它们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是随口乱讲的,混响领域中

确实有“color”这个参数。将上面两个频率设高,会带来冷的感觉,就像美术中的冷色一样;将上面两个频

率设低,就是暖了。

3.Chorus

合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。Chorus 效果器在菜单

“Effects” 下面,点击后会出现设置界面,如图6。合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在

“Name”菜单中选择需要的效果。

4.Dynamics

动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。动态效果

器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、

Multi-band dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单“Effects ”下。

动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情

况灵活设置参数的,不能简单地讲解清楚。感兴趣的朋友可到我的主页去了解。

5.Pitch

升降调(Pitch),主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改

回来;二是用于特殊目的,比如把男声变成女声,女声变成男声。

五、Loop 制作

最后讲一讲在制作 Flash 动画以及其他多媒体动画中最常用的Loop编辑。也就是,怎样从一首音乐

中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放。这个简单的问题曾困扰了许多朋友,实际上,

只要掌握了窍门,是很容易做的。

首先,打开一个WAV文件,然后,将你准备用于Loop那一段声音找到,大致划出来。接下来播放试

听。注意了,在这里要使用一个特殊的播放键,就是位于编辑区左下角的“Play Looped”键。

这样,我们就能听到循环播放的效果了。然后,一边试听,一边调整Loop范围。调整的时候,不需要

重新选择,只需要将鼠标放在选黑区域的边缘,鼠标变成双箭头时,就可以前后拉动边缘线,调整Loop

的起始点和结束点。

按上面的方法调整好以后,你可以用复制和粘贴的方法,将选中的这段声波单独保存出来。这样,一

个完美的 Loop 就做好了。你就可以在 Flash 里放心使用了。

简单的效果处理

前面我们已经讲

完了Sound Forge 基

本的编辑和录音操

作。其实,Sound Forge

的功能远不止这些,它可以非常方便地对声音进行各种不同的操作,

还可以加入很多特殊的效果,如果你熟练地掌握它,就能成为一个很

不错的录音师了。

声音文件属性的改变 我们知道,声音文件的属性包括这样三个参

数:采样频率,采样位数,声道数(立体声或单声道)。在应用中,

我们往往要改变这些参数。这三个参数中,采样位数和声道数最容易

改变。比如,我们要将一个用16位采样的立体声文件转变为8位采样

的单声道文件,以节

约保存在硬盘上的空

间,如何进行操作

呢?最简单的方式就

是在存盘的时候,在文件保存对话框中的“Attribute”项里改变。

也可以做这样的操作:用鼠标左键双击工作台面右下方的音频属

性区域,这里出现的是音频属性对话框,选择“8bit”和“Mono”,再点

“OK”。这时,系统会问你用什么方式将立体声转变为单声道,是只保

留左声道、只保留右声道,还是把两个声道混合在一起?我们选定“两

个声道混合”(Mix Channels),再点“OK”,就可以了。

要改变声音的采样频率稍微复杂一些。比如,我们要将按照

22050Hz采样

的声音文件转变为按照11025Hz采样率的声音。选择“Process”菜单中的

“Resample”(重新采样),弹出重新采样对话框,在这一栏中选定所需要的采样

频率,这时,可以设置转换的精度,4为最高,1为最低。现在我们设为3。如

果想获得不失真的转换效果,最好将这个选项选中。现在点“OK”就可以完成采

样频率的转换了。

音量的调节和音量规范化 调节音量是经常要用到的编辑操作。Sound Forge 允许我们非常方便而自如

地调节一个声音的音量。比如我们要将这段声音的音量提高3dB,选择“Process”菜单中的“Volume”选项。

现在出现的是音量调节控制面板。用鼠标的左键双击这个滑块,就可以使滑块回到零点的位置,即“0dB”。

这时,可以拖动滑块到3.00dB[141.25%]位置。这里有一个小窍门:在滑块上方的标尺上单击鼠标左键,滑

块就会每次增加1dB。设定好以后,点“OK”就可以了。看,声音的音量变大了。如果声音文件中只有一部

分被选定,音量调节的操作将是只针对这一部分声音的。 这里还有一个十分有用的功能,就是音量的规范

化(Normalize)。我们有时候希望整个文件的音量统一的,尽可能地放大,但还不能超出系统所限定的范

围,音量规范化就可以自动地做到这一点。选择“Process”菜单中的“Normalize”项,弹出音量规范化控制窗。

我们常用的是以整个声音的最大音量值为基准的操作,在这一下拉选单中选择“Maximize Peak Value”(音

量峰值最大化),点“OK”即可。

静音 我们有时候需要在声音文件的某一个位置加入一段没有声音的部分。选择“Process”菜单中的

“Insert Silence”(加入静音)选项。这个数据是要加入静音的长度,而这个选项指明静音所加入的时间点。

“Cursor”表示在当前光标所在的位置,“Start of file”表示在声音的开头,“End of file”在文件的结尾。比如,

我们在光标的位置加入一段2.5秒长的静默,可以这样操作:在这一栏中输入2.5,并选定“Cursor”,再点

“OK”。这就是完成之后的声音文件。 如果我们想把文件中的某一段时间变的没有声音,可以这样操作:

选定声音片段之后,选择“Process”菜单中的“Mute”(静音),就可以把这段时间的声音变成静默了。

声音位置

感觉的变化 立体声声音文件因为有两个声道,所以可以通过声道之间声

音信号的差别使我们产生声音的方位感,这种声音位置的感觉被称为“声象

定位”。我们也可以利用人们的这种方位感在两个声道之间做一些特殊而有

趣的效果。比如我们有这样一个双声道的立体声文件,是一个人走路的脚

步声。如果我们希望做成这样一个效果,就是脚步声是从左边走到右边,

那么可以这样操作:选择“Process”菜单中的“Pan/Expand”(声象/立体声扩

展)选项,会弹

出这样一个对

话框。红框中的

图形就是用来

标志声象位置的。上方表示左边,下方表示右边。图的中心有一条线,表

示声音感觉的位置,可以用鼠标拖动线两端的小方块来控制线的位置。现

在我们把声音开始的位置感觉定到最左边,声音结束的位置感觉定到最右

边,点“OK”。现在听一听,是不是很有意思。

声道的转换 这个操作可以非常自由地对立体声声音文件中两个声道

的内容进行操作。其中最简单就是将左右声道的内容交换一下。比如还是这个例子,我们可以让脚步的声

音从右边走到左边。选择“Process”菜单中的“Channel Converter”选项,Sound Forge 弹出声道转换控制面板。

在这个下拉选单中,我们选择“Stereo to Stereo-Swap Channels”(立体声到立体声,声道互换),然后点“OK”

就可以了。这就是处理之后的声音。 现在我们再回头看看声道转换控制面板,这里的四个滑块,分别表示:

原来的文件中左右声道的内容,在转换之后的左右声道中分别所占的比例。我们可以非常细致地调节这四

个滑块,获得很多有趣的效果,你可以自己试一试。

声音的淡化处理 声音的淡化处理是录音师们经常使用的一种声音处理过程,主要的目的是要使得声音

的音量达到平滑的过渡,不至于令人产生音量突然变弱或突然变强的感觉。比如,我们经常听到电视或广

播中的音乐从没有逐渐变大的效果,或声音逐渐变小,直到声音消失的效果,都是经过了声音音量渐变处

理的,这种处理方法就叫做声音的淡化。 最常见的声音淡化的处理包括两种:淡入和淡出。淡入表示音量

从0达到100%音量的过程;淡出则表示音量从100%逐渐变化到0的处理过程。 咱们先听一听这一段音

乐。这段音乐听起来好象开头和结尾都有些突然,现在我们就来做一个淡化处理。先选定从声音开头开始

的一段声音,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade in”选项,这就完成了声音开头部分的声音淡入处理过

程。现在听一听,声音的开头部分是不是一个很自然的变化了? 现在我们再来处理声音的结尾部分。选定

声音结尾部分的一段音乐,然后,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade out”选项就可以了。现在听一下,

声音的结尾部分呈现出一种音乐由近及远的效果了。 上述两种声音的淡化处理其实是Sound Forge 提供的

两种比较简单的处理方法。

如果你要精确地控制声音变化的幅度和过程,则应该选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Graphic”(图

形化方式)选项,这时就可以非常直观而细致地调节声音淡化的过程了。

红框内的坐标图区域为淡化过程控制区,横坐标表示播放的时间,纵坐标表示音量的变化率。这条线

就体现了音量随时间的变化过程,这些就是所选定的声音的波形。Sound Forge中为我们预先设定了几种不

同的声音淡化模式,都列在这个下拉选单中。比如,这个“-20dB exponential fade out”(-20dB指数型淡出)

的淡出模式,处理后的效果就是,声音的音量一开始下降很快,到后来逐渐平缓,直到声音完全消失为止。

我们将刚才的那段音乐的结尾用这种方法重新处理一下,得到的是这么一个效果。

现在我们再回头看一看图形化声音淡化方式的优势。这种操作可以自由地控制音量随时间的变化。在

音量变化过程曲线上,往往有若干个小方框,称为为关键点,关键点的音量可以由用户来设定,而两个关

键点之间的音量则是平滑过渡的。将鼠标移动到关键点处,鼠标就会变成一个小手,这时就可以用鼠标自

由地调节该点的位置。如果要在处理过程中加入一个关键点,只要将鼠标移动到音量线附近,鼠标变成这

个符号时,单击鼠标左键,就可以在这个位置上加上一个关键点。删除一个关键点,只须将鼠标指针移动

到关键点处,单击鼠标右键就可以了。注意,系统将声音的开头和结尾都定义成了关键点,但不可删除。

当鼠标指针在控制区移动时,控制面板右上角会显示出鼠标位置处的音量值和时间位置。

下面我们举一个例子。比如,我们希望将原来这段音乐的音量处理成忽大忽小的效果(播放音乐),

可以这样操作:选中这段声音,选择“Process”菜单中“Fade”选项中的

“Graphic”,打开图形化淡化控制面板。先点击“Reset Envelope”按钮,

让音量控制线恢复到原来的位置,然后在在上面增加三个关键点。依

次拖动这几个关键点到指定位置。点“OK”按钮完成操作。现在可以听

一听,处理后的效果了。

时间的压缩和延长 这一项功能是将声音的时间变长或变短,而不

改变声音的高低。比如我们要把人说话的声音加快或着放慢,就需要

用到这项功能。现在我们来看一个例子。

选择“Process”菜单中的“Time Compress/Expand”选项,系统将弹出时间改变控制面板。“Original

length{time} 00:0013.000”表示的是你原来所选定的声音片段的长度13.00秒,“Final lengrh{hr:mn:sc:xxx}:”

这个框中的数值应该是你希望经过处理之后的的声音长度,“Percent of original: 80.00%”表示处理之后声音

长度变化的百分比。如果我们想让声音的速度加快一些,那么我们在这个框中输入10.40,为原来长度的

80%。注意将这个选择框选中,这样可以尽可能地减小处理过程中声音的失真。现在点“OK”,听一听,这

个人说话的声音变得快多了。如果我们想把声音拉长,只要在控制面板内输入一个大于原来长度的时间就

可以了。

需要注

意的一点

是,这种操

作往往会造

成声音多少

有一些失

真,尤其是

在将声音延

长的操作过

程中。所以

建议使用的

时候要注意

改变的幅度

不要太大。

音调的

调节 这个

操作非常有

意思,它可以音乐的音调任意地降低或升高,也可以把人说话的声音

改变。比如这里有一段音乐,我们要把它的音调调低一点,怎么办呢?

咱们来这样操作:选择“Effect”菜单中“Pitch”选项中的“Shift”,Sound

Forge 就会弹出音调改变控制面板。这个输入框中输入音调改变的程

度,输入的数字表示音调改变的半音数。正的数值表示音调上升,负

的数值表示音调下降。现在我们在这个框中输入-2,表示让音调降低两个半音。点“OK”键结束。现在听一

听,音乐的音调降低了。 人的声音也可以这样处理。比如,这是一个男声的声音文件,我们把音调升高4

个半音。听一听,是不是变的象一个女声的声音了? 有一点要注意,在改变音调的同时,声音的长度不可

避免地会变化。音调升高时声音的长度会变短,音调降低时声音的长

度会被自动加长。

混音操作 混音是Sound Forge 中一项非常重要而常用的操作,它

的作用是将两段声音混合成一段音乐。单纯的混音操作是十分简单的。

比如,我们准备制作一个带有背景音乐的朗读的声音。先打开两段声音,一段是人声,二段是轻音乐。现

在我们就将它们混合在一起。先选中第二段音乐的全部内容,然后“复制”到系统的剪贴板上。然后选中第

一段人声的声音,将光标位置放到混音开始的位置,比如我们就放到音乐的开头。选择“Edit”菜单中“Paste

Special”中的“Mix”选项。这时,Sound Forge 弹出混音处理对话框。在这里,最主要要调节的是混音两部分

的音量。左侧这个滑块,表示混音过程中剪贴板上的声音放大或缩小的程度;右侧这个滑块表示混音过程

中,目标文件声音放大或缩小的幅度。如果我们既不放大也不缩小两段音乐的音量,就把它们都确定为0dB。

现在点“OK”就可以了。听一听,这就是混音之后的效果?

混音操作在实际的应用中往往用于两段声音的交替。比如,我们有这样一段音乐。可以感到,这两段

音乐的过渡比较自然流畅。而原来的两段音乐是这样的。这是怎么加工的呢?现在我们就来看一看音乐处

理的全过程。 先处理第一段音乐:选取结尾部分的一段,进行一下“淡出”处理。再处理音第二段音乐,选

取开头的一部分,进行一下“淡入”处理,并且也在结尾处做一个淡出效果。这时,再将音乐的全部内容选

中,“拷贝”到剪贴板。选择第一段音乐,将光标位置放在混音开始的位置,然后选择“Edit”菜单中“Paste

Special”中的“Mix”选项,弹出混音处理对话框。这两个滑块是用来调节两段音乐在混音过程中的变化程度

的,我们觉得两段音乐的音量还比较均衡,那么就把这两个滑块都设定在0dB。现在点“OK”键,就完成了

混音操作。现在我们可以来听一听经过混音处理之后的效果。

撤消、恢复和重复操作 如果你不小心进行了某一个误操作,怎么办呢?和许多常用的应用软件一样,

Sound Forge 也提供了撤消操作的功能。比如,我们对一个声音文件进行一次放大音量的操作,可以这样撤

消:选择“Edit”菜单中的“Undo”选项,或者按Ctrl_Z键来完成。撤消操作之后,如果想再恢复,选择“Edit”

菜单中的“Redo”选项就可以了,快捷键为Ctrl_Shift_Z。

如果想把刚刚完成一项操作需要一成不变地再进行一次,可以使

用“Edit”菜单中的“Repeat”操作(重复),快捷键是Ctrl_Y。 要记住的

一点是,一旦你保存了某个文件,那么对于这个文件来说,存盘之前

做的一切操作就都不能再撤消了。另外,由于撤消操作功能需要占用较大的硬盘临时交换空间,所以如果

你用于交换文件的硬盘(通常是C盘)剩余空间不够大的话,有时也会导致无法正常撤消操作。 “Undo”、

“Redo”和“Repeat”在工具栏中分别为这几个按钮。

高 级 操 作

作为一种专业的数字音频处理软件,Sound Forge 提供了大量功能

强大的音频处理加工的工具,可以创造出以前只有在专业录音棚才可

能制作出的效果,足以让最专业的录音师为之赞叹。下面我们就简单

介绍一下一些常用的高级操作。

自动电平矫正 前面我们在讲解录音操作的时候,曾经提到过“自动电平平衡”这个功能,是针对录音时

可能产生的零点漂移设置的。如果我们现有的声音文件中已经存在了零点漂移现象,怎么办呢?选择

“Process”菜单中的“DC offset”(消除直流偏移)选项,弹出一个对话框。这时,我们一般选择“Automatically

detect and remove”,让计算机通过自己去计算,消除声音中的零点漂移。现在点“OK”就完成了这项操作。

均衡器的调节 这是录音师们经常进行的操作之一,目的在于仔细调节声音在各个频率之间的均衡,以

达到最好的音乐效果。Sound Forge 根据用户的不同需要,提供了三种均衡器调节的方式:图形化调节,分

段调节和参数调节。其中,参数调节最容易操作,能满足一般使用者的大部分要求。具体操作过程如下:

选定要进行操作的声音片段,选择“Process”菜单中“EQ”中的“Parametric”选项。这时,系统将弹出一个参数

调整控制面板。

Sound Forge 为我们预先提供了几种设定好的处理模式,分别为:200Hz高通,去除高频噪音,电话效

果和1500Hz带阻等,我们可以直接从“Name”下拉框中选用(红方框中)。在这个操作中,系统提供了四

个可以设置的频率点f1,f2,f3和f4,并要求在这四个频点之间设置滤波方式(高通,低通,带通或带阻),

还可以设置滤波前后的声音信号的增益值。例如,如果我们想通过简单的处理之后,突出音乐的低音部分,

可以这样操作。 先选定滤波方式为“Low-pass”(低通),在f1和f2这两项中输入两个频率值,我们就取

定250和600,低点和高点的增益分别为-6dB和0dB,再点“OK”就可以了。现在我们听到的音乐就会比处

理之前有更

加浑厚的低

音。 这种处

理的方法相

对于较挑剔

的使用者而言,是非常粗糙的。如果你想获得非常令人满意的效果,还是要通过图形化调节或分段调节来

进行非常细致的操作。

在音乐中加入合唱效果 这也是录音师们经常进行的操作之一,目的是使得处理后的声音听起来仿佛是

从多个声源发出来的一样。选择“Effect”菜单中的“Chorus”选项就打开了合唱效果控制面板。这里有许多

Sound Forge 提供的合唱效果处理模式,您可以逐一地试一试。

延音、回音效果的处理 这种效果处理是我们往往会用到的,它的目的是在已有的声音基础之上,加上

一个或几个经过延迟的衰减信号,使声音听起来更具有自然界的真实感。Sound Forge 提供了两种类型的处

理方式,一种是“Multi-Tap Delay”(多拍延迟处理)和“Simple Delay/Echo”(简略的延音/回音处理)。它们

都可以从“Effect”菜单中的“Delay/Echo”选项中找到。

这是多拍延迟处理的参数设置面板,这是简略延音/回音处理的参数设置面板。作为一般使用者,我们

选择系统为我们提供的处理模式就可以了。这些模式在这个下拉选项中选择就可以了。比如,在多拍延迟

处理中,系统提供了3种大教堂(Cathedral)效果处理模式,我们可以很容易的使音乐获得一种在教堂中

演奏的效果。

加入混

响效果 当

我们在一个

房间里播放音乐时,由于墙壁和其他物体的反射,会造成声音在衰减

过程中的延迟,这种延迟的综合效果就被称为是混响。混响的时间长

度由于所处环境的不同而不同,效果也不尽相同。混响时间长了,声

音就会模糊不清,时间短了,声音又会显得干涩无力,所以,为了让

听众有更好的现场感觉,录音师们往往要在控制混响长度的问题上花

很多功夫。

如何在音乐中加入混响效果呢?选择“Effect”菜单中的“Reverb”选

项,系统弹出混响效果设置面板。和其他一些主要的效果操作一样,

Sound Forge 也为用户预先设计了许多处理模式,如“明亮的大厅模式”,“教堂模式”,“小房间”等。有经验

的用户也可以自己设置面板上的各个参数,以获得自己满意的效果。

去除噪音 在用Microphone录音的过程中,我们难免会将一些噪音录到文件中,怎样去除噪音呢?

Sound Forge为用户提供了一个去除噪音的功能。

选择“Effect”菜单中的“Noise Gate”选项。这个控制面板用来选择去除噪音的程度。滑块的位置表示噪

音的门槛音量,也就是说,在处理过程中,系统遇到这个音量以下的声音信号,就认为是噪音。门槛音量

越高,去除噪音的效果就越好,但是对原来声音的损失也就越大。“ Attack time”的数值表示的时间,称为“触

发时间”(Attack time),表示大于噪音的音量可持续的最短时间,这里的数值是13毫秒。也就是说,当声

音的音量超过噪音门槛音量,并维持3毫秒以上的时间时,系统便不认为这是噪音了。“Release Time”的数

值称为“释放时间”(Release Time),表示被系统确认为噪音的最短时间。这里的数值是100毫秒,表示只

有声音的音量低于噪音门槛音量超过100毫秒时,才被认为是噪音而加以去除。

对于我们一般用户而言,直接从“Name”下拉框中选用系统提供的几种去噪音模式就可以了。常用的是

“Noise Gate1”和“Noise Gate2”。如果原始声音质量较高的话,建议使用“Noise Gate1”,如果原始声音质量比

较差的话,建议使用“Noise Gate2”。

声音的倒放 这是一个很有意思的操作,作用是将声音信号从后向前播放,会产生意想不到的特殊效果,

十分有趣。它的操作很简单,选择“Process”菜单中的“Reverse”选项就可以了。

对视频文件中声音部分的操作 Sound Forge 还允许用户对视频文件(AVI文件)中的声音进行编辑操

作,以期达到视频部分和音频部分的完美配合。我们可以象打开声音文件一样打开视频文件,但需要在文

件打开对话窗中的“文件类型”一栏中选择“Video for Windows (AVI)”。 现在我们就打开这个AVI文件。AVI

文件打开后的工作窗口是这样的,上半部分是视频部分,下半部分是音频部分。我们可以完全象操作声音

文件一样对音频部分进行操作。在视频窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中将“Animate”(动态画面)和

“Number Frames”(显示帧数)都选中,这样,我们在播放这个文件时不仅可以看到动态的画面,而且可以

确切地了解图象播放到的位置。此时,建议将时间标尺的显示格式转换为“Time & Frames” (时间和帧数)格

式。

Sound Forge系列教程之一 wav减肥

Sound Forge是 Sonic Foundry公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav

文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,主要针对Flash用户而编写的. FLASH本身自己不能处理声音,所以要配合

其他音频软件来帮助他. 本书Sound forge无疑是最合适的了。

Sound Forge是一个重量级的音效编辑软体,它的功能相当多,除了一般声音编辑软体所具有的编修以及特效的功能外,以下是几个

较特殊的部份─.可以对声音档做批次转档的工作 当您希望将声音档的格式转成是您所需要的 (avi>mid,MP3>WAV),而且如果一次要处

理的数量又太多的话,您便可以使用这种功能将这些档案在瞬间转成您所需要的格式,而且批次处理的工作并不只限於转档的工作,还

可以将一些声音特效的处理直接应用在数以千计的声音档上。另外还有强大的声波图形分析功能 您可以在音源载入的时候同时看到两

种不同的声波形式,而且只要您将所要听的部份选取起来,就可以立刻听到选取区中的声音,这对声音的编辑来说是相当方便的。虽然

Sound Forge功能强大,但使用起来还是非常容易的它简洁实用的操作菜单让您在编辑音效的更加容易上手。 Sound Forge提供了大量

看起来完全不同的功能,虽然这样一来会令普通用户无法立即学会操作,但是一旦学会、甚至融会贯通之后,你会发现这套软件所提供

的音频编辑功能象个无底洞。Sound Forge是那种鼓励你不断创造声音的软件,只有在你需要"创造"一个声音的时候,你才会真正感到它

无边的功能。例如,音频Loop对于不同的用户有不同的需要:音乐人需要连接采样机制作乐段Loop;而对做FLASH却需要一些声音

能够循环播放,这样一来就可以为flash场景环境的声音。对与这些特殊的、相同又不相同的目的,Sound Forge的功能设计是非常巧妙

的,前提是:你只要知道自己需要达到的目的就可以了。

本教材运用时下最流行的教学方式,STEP BY STEP方式通过一个一个详细的实例,介绍了Sound Forge的工作机制和使用方法。

Sound Forge的很多高级功能在短时间内你可能无法理解和掌握,其实开始时候你完全没有必要对此深究下去,那样只会浪费你的时间!

你只要按着本书的实例自己能处理同样的效果就可以了。没有必要非得"系统"地学习, 需要什么学什么。

本教材附带素材,其中包含了书中所有实例的WAV文件,以及处理前后做比较的FLASH文件。学者在学习本教材时可以结合素材

进行学习。 本教材时间仓促,书中疏漏之处在所难免,敬请学者不吝指正。

第 一 节 wav 减 肥

1,打开一个声音文件,[文件]里[打开]然后选择一个WAV文件按[确定]

2,现在看到就是WAV,音频处理高手一看这个形状就知道这个WAV是类型的声音了。下面蓝色框部分是这个WAV的属性,如果你看

到是立体声和16bit恭喜,你可以给这个WAV减肥.我们双击蓝色框.

3,在弹出的对话框里选择[开本],在示例大小后面选择8-bit和频道后面选择单音然后确定.(罗嗦:采样率不需要你理解,你只要知道选择

数字越大声音就越快越细,特别对人说话的WAV可以通过它女声变男声,你空下来可以试试)

4,选择[混合通道]然后按确定.这样把立体声的2个声道混合成一个通道.其他2个选项能理解最好,不能理解先放着,今后Sound forge

用多了自然会理解.本教材的特点就是需要什么学什么,不需要的就不用管它了.

5,现在你在去看看第2步图片和下面的图片有什么不同啊.由第2步的2个声道变成下面的一个声道,这就是混合通道.

6,现在我们要输出保持,选择菜单栏中[文件]里的[另存为],弹出下面的另存为对话框,选择保存文件的路径,在[文件名]后面输入may11

[保存类型]选择 波(微软公司)(*.wav) ,然后按[保存]

7,然后你会发现这个WAV文件的大小比以前小的一半

比较上面Flash中处理前后音量的区别.做Flash时候经常碰到自己非常喜欢的WAV文件音量过小而不能用而可惜,本节就是教你如何调

节WAV文件音量.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-3文件(下载此附件: ),然后在选择[处理]里的[卷]

2,在弹出的对话框里,拖动调节音量的滑块,数字越大音量就越大,你可以用键盘上的方向键微调,这里我们调为5.5decibel分贝.然后按

[确定]

3,现在你可以看到WAV文件的波形变厚了,点击播放听听声音和以前与什么区别.

4,本节学会相信如何把WAV音量调小你也应该会了,就是把2步骤里分贝数字调小一点

一段音效,你想让它其中某一段什么声音都没有。本章就是教你如果做这个效果。

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-4文件(下载此附件: ),然后仔细观察这个WAV的波形的形状

2,拖动鼠标选择需要静音的区域,然后选择菜单栏中[处理]中的[静音]

3,现在你看到前面选择的区域的WAV文件的波形没有了,这说明这部分已经无任何声音了.

4,静音处理结合下一节教的淡入淡出才能发挥她的魅力

比较上面2个WAV,发现处理前的WAV文件前后太突然了,处理后的就比较自然,本节就叫你如何制作WAV的淡入淡出。

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-5文件

2,拖动鼠标选中波形前一段,然后选择[处理]里[减弱下去]里的[在](这里翻译的不准确,正确的应该叫淡入)

3,同样拖动鼠标选中波形最一段,然后选择[处理]里[减弱下去]里的[外面的](这里翻译的不准确,正确的应该叫淡入)

4,现在发现波形文件前后两头是尖尖的,我们已经处理成功了

4,这节学的内容你可以试试和上一节学的东西结合使用,自己自由发挥吧

所谓混音衔接就是利用混音把2段WAV接成一个WAV文件,混音大家都知道,就是把声音混合在一切,FLASH自己本身就是个混音

软件,上面2段你比较可以发现第一个2个WAV接的很不自然,而第2个就是我用混音接起来的所以听上去感觉要好多了没,下面我

们吧。

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-6-1(下载附件: )文件和tov-6-2文件(下载附件: )

2,拖动鼠标选中tov-6-1WAV文件波形前后两头进行淡入淡出处理,就是上一节教的内容.要注意的是在WAV尾部拖动鼠标选择范围

大一点,然后选择[处理]里[减弱下去]里[外面的]

3,同样拖动鼠标选中tov-6-2WAV文件波形前后两头进行淡入淡出处理.要注意的是在WAV头部拖动鼠标选择范围大一点

然后选择[处理]里[减弱下去]里[在]

4,拖动鼠标把tov-6-2文件全部选中,然后按[编辑]里的[拷贝]

5,回来tov-6-1编辑画面,把鼠标放到tov-6-1文件开始淡出的部分,注意是开始淡出的部分(仔细看下图我把指针放在什么地方)

然后选择[编辑]里[特定粘贴]里的[混合体]

6,弹出对话框,按[确定]

*可学可不学的多余废话: 在弹出对话框里有些参数可以设置,作用是如果你要混音的2段音乐音量不一样,可以通过拖动下面两个滑

杆来做调整,左边的就是你刚才拷贝在剪贴板里的tov-6-1,右边是tov-6-2,往上拖是调高音量往下是调小音量.

7,OK,下面就是衔接好的波形文件,点播放开始听听看效果.

5,效果的好坏重点在于2个文件头尾衔接得分范围的控制

WAV文件速度的调整,其实就是将一段本来8秒才能放完的WAV文件调整为5秒就能放完或者调整到12秒放完.这个功能在FLASH的

制作中很实用,这样你就可以根据自己的FLASH电影的长度自由调整你精心准备的WAV文件长度,而且这个WAV文件里的内容却一定

都没有少.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-7文件(下载此素材附件: ).请注意下图右下方蓝圈里的数字

它表示当前WAV文件的长度是10.077秒

2,拖动鼠标选择WAV文件的全部,然后选择[处理]里的[时间压缩/使膨胀]

3,在弹出的对话框里的[结束长度]后面调整你想要的长度的时间,这里我们将原来的7.115调整为6.000,然后按[确定]

4,仔细观察处理后WAV文件的信息里的时间,下图右下角蓝色圈子是6.000秒,你在看看第1步里处理前的时间长短.

5,上面我们教的是缩短时间,相反加长时间也是可以的,方法是在第2步里输入时间长短超过处理前的时间长短就可以了.这里我要请

大家注意不管是缩短时间还是加长时间,输入的加减数值都不要过大,过大声音会失真

听名字就知道厉害,变过身的WAV文件,保证大家不知道他变身前是什么WAV文件,即使是大家耳熟能详的<<我是一只小小鸟>>,经过

变身后赵传的超级歌迷也听不出它是<<我是一只小小鸟>>,下面我们就开始变声.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-8文件(下载此素材附件:附件: ),按播放先好好听听这个曲子.

2,现在开始变声,选择[处理]里[相反],变声结束.其实变身就是把WAV倒转过来,类似录象机里倒过来放片.

3,现在你可以看到WAV文件的波形和第1步里的波形正好相反,在按播放听听看.

4,需要注意的是节奏强烈的WAV文件不适合变声操作,柔和WAV文件效果最好

现在很多FLASH爱好者都开始做FLASH卡通动画,其中需要自己配音,但自己不可能到专业的录音棚里去去给动画配音,自己录一定有很

多噪音,本节就教你如何用Sound Forge去除该死的噪音.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-9文件(下载此附件: ),按播放先听听是不是噪音很大.

2,选择[效果]下的[喧闹声门]

3,在弹出的对话框里我们选择[名字]里[喧闹声门2],如果你的WAV文件噪音不是很大可以选择[喧闹声门2],然后按[确定]

4,按播放听听看,发现后面一段噪音还是很厉害.

5,发现这段噪音不很和说话声音混在一起,所以我们可以考虑用前面学过的静音这个功能.现按下面的放大镜放到1:32的情况下,拖动

鼠标选中噪音部分,然后按[处理]下的[静音]

经过以上的处理,噪音基本被消灭.这里教的只是很初级的去噪音方法,其实对不同质量声音要用不同参数来处理,其关键都在第3步的

对话框里

我这里简单的介绍下, 左面的滑快代表噪音的最低限度,处理过程中,系统遇到最低限度以下的声音信号,就会被认为是噪音.具体表现

为滑块越往上去除噪音的效果越好,但对原来的声音文件损失也就越大.

[进攻时间]这里的1代表处理声音的音量超过最低限度音量超过1毫秒以上的时间,系统就不认为它是噪音.

[释放时间]这里500表示只有声音的音量低于最低限度音量500毫秒,它就被人物是噪音而被去除

去旅游的时候在大峡谷里大叫一声挥出现很好玩的回音,但在家里就很难做到,现在我们可以节奏数字化的处理然你普通的声音产生逼

真的回音,上面这个FLASH你可以试试处理的效果。

1,我装了Windows ME所以在截图的界面和前几节有点不一样,漫漫会习惯的。打开素材里的文件tov-10(下载此附件: ),

这是一段

女声(特别感谢谢米友情提供)

2,选择菜单栏里的[效果]里[耽搁/回音]下的[简单的]

3,[名字]里选择[回音室]想要更强烈的回音你可以选择[大峡谷],然后按[确定]

4,观察波形特征,在听听看效果.

注意的是处理回音时,要给原来WAV文件后面留一段静音来放置回音,另外可以在尾部做个淡出,使他更逼真

本节交你如果使一个人唱歌,变为合唱效果,有意思吧,这样今后你在做FLASH中,需要一个合唱,就不需要找你的朋友来帮忙了,自

己一个就可以搞定。

1,选择[文件]中的[打开]选择素材里的文件(下载附件: ),这是一段一个人的清唱(特别感谢巧克力友情提供)

2,选择菜单栏里的[效果]里[合唱]

3,在弹出的对话框里[名字]里选择[合唱5],然后按[确定]其他都是一些预设置好的,你有兴趣可以一个一个的试试看.

4,观察波形特征,在听听看效果.

使一段很正常的说话声音变成哭着说话的声音就十本节要教的内容.

1,选择[文件]中的[打开]选择素材里的文件tov-12,这是一段女声(特别感谢谢米友情提供)

素材文件下载:

2,选择菜单栏里的[效果]里[颤音]

3,在弹出的对话框里[名字]里选择[紧的颤音],然后按[确定]

4,观察波形特征,在听听看效果.就成了哭着说出话,谢米原谅我吧!

本节后,本教材基本告一段落,通过这12个实例我想你已经发现Sound Forge这个软件很容易上手,其实这里教的都是一些非常

初级的非常容易掌握的功能,Sound Forge的功能原不至如此,经过一段时间的使用你会自己发现很多巧门,做出更多玄的效果,

另外告诉你Sound Forge象一样有很多插件,通过插件也能做出象电影里恐龙青蛙叫的声音.

一段音效,你想让它其中某一段什么声音都没有。本章就是教你如果做这个效果。

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-4文件(这是我给你准备的素材文件),然后仔细观察这个WAV的波形的形状

2,拖动鼠标选择需要静音的区域,然后选择菜单栏中[处理]中的[静音]

3,现在你看到前面选择的区域的WAV文件的波形没有了,这说明这部分已经无任何声音了.

4,静音处理结合下一节教的淡入淡出才能发挥她的魅力

比较上面2个WAV,发现处理前的WAV文件前后太突然了,处理后的就比较自然,本节就叫你如何制作WAV的淡入淡出。

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-5文件

2,拖动鼠标选中波形前一段,然后选择[处理]里[减弱下去]里的[在](这里翻译的不准确,正确的应该叫淡入)

3,同样拖动鼠标选中波形最一段,然后选择[处理]里[减弱下去]里的[外面的](这里翻译的不准确,正确的应该叫淡入)

4,现在发现波形文件前后两头是尖尖的,我们已经处理成功了

4,这节学的内容你可以试试和上一节学的东西结合使用,自己自由发挥吧.

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