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2024年4月26日发(作者:)

Unity3D游戏开发之键盘、操纵杆和游戏手柄输入实现详解

输入桌面

Unity 支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。

可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观

的配置对话框中配置键盘。

您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过简单的脚本界面访问所有设置。

在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问。

在创建之时,所有工程都有以下默认的输入轴:

1、 水平线 (Horizontal) 和垂直线 (Vertical) 映射至 w、a、s、d 和方向键。

2、Fire1、Fire2、Fire3 分别映射至 Control、Option (Alt) 和 Command 键。

3、 Mouse X 和 Mouse Y 映射至鼠标移动增量。

4、 Window Shake X 和 Window Shake Y 对应窗口的移动。

添加新的输入轴

如需添加新的虚拟轴,转到编辑 (Edit)->工程设置 (Project Settings)->输入

(Input) 菜单。也可在这里更改每个轴的设置。

每个轴可以对应操纵杆、鼠标的两个按钮或两个键盘按键。

本文标签: 游戏操纵杆键盘输入手柄