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2024年5月3日发(作者:)
0.绪论
对Flash游戏制作者来说,这是一个非常好的时期。到目前为止,还没有一款软件比这更好
的来设计中小型游戏了。
Flash CS3 Professional对我们来说,是快速的,强大的和容易掌握的。其中最关键的就是,
Flash最新发布的版本有着强大的ActionScript 3.0编程语言。
ActionScript1.0和2.0让Flash制作者感到太伤心了,在程序的调试过程中,经常会出现一些
Bugs,导致不能快速的制作出自己的作品。
相对而言,ActionScript 3.0编程语言会让你感到非同寻常。在使用中,你会发现它能够快速
地,非常容易的制作出自己想象中的作品。
最后,就让这本书带你走进Flash游戏的世界中吧,希望通过本书的学习,它可以带给你更
多的快乐。
0.1 Flash游戏的发展
1995年10月,对我这个游戏设计师来说,是非常激动的。因为Macromedia刚刚发布了
Shockwave播放器,这样就可以把自己制作出来的作品发布到网络上了。
从最初的Shockwave播放器发布之后,还有两次比较激动人心的就是,Shockwave 3D和
ActionScript3.0的发布。
虽然Flash游戏环绕在我们周围,但如果和Shockwave游戏比起来,它就比较逊色了,因为
Shockwave软件在3D方面是非常快速和强大的。
不管怎样,我们现在有了ActionScript3.0,Flash就会变得和Shockwave一样强大。例如,
Flash 9播放器已经占有了全球80%的桌面电脑。截至到现在,几乎全部安装Flash 8播放器
的用户已经将该软件更新到了Flash 9的版本,这对我们Flash游戏制作者来说,无非有莫
大的帮助。
Flash 9播放器还可以应用于Linux系统,网络电视窗口,游戏控制台等多方面软件,现在,
我们拥有了Flash 9player和ActionScript 3.0以后,就可以轻便地来做这些事情了。
你可以开发双方独立的或者基于网络版本的Flash游戏,当然,还还可以利用第三方的软件
来扩展你的Flash功能,以便编译出更强壮的代码。
总之,对制作中小型的游戏来说,ActionScript 3.0的功能是非常强大和实用的。
0.2本书为谁而写
本书适用于使用Flash制作游戏的任何人,读者可以根据自身情况选择不同的方式来用好此
书:
对Flash绘图和编程都没有学过的新手来说,最好先学习一些基本的编程语法再看。当然,
如果你对Flash有浓厚的兴趣,也可以直接用此书来学习ActionScript 3.0;
如果你以前使用的是ActionScript 1.0或者2.0,你也可以用此书快速的学会ActionScript 3.0。
不过,你应该尽可能的把以前ActionScript版本的编程方式忘掉。确切地来说,ActionScript
3.0与前期的1.0和2.0的版本已经有很大不同。我自己认为它是一门全新的语言。
对于有些动画和编程基础的人来说,如果想进一步学习游戏编程,本书是再适合不过了;
如果你没有学过编程,但喜欢绘图,插图,或者动画。你可以用本书的例子作为素材。也就
是说,你可以把本书中源文件拿出来用到你自己制作的游戏中去;
同样的,如果你是优秀的ActionScript 3.0程序师,本书也可以作为给你提供的一个代码库,
你可以把它运用到自己设计的游戏中去。
0.3 使用本书需要具备的知识
除了正确地使用软件之外,对大多数读者来说,如果想从本书中获取更多的知识,还需
要对Flash编程基本知识做些准备。
必备知识
对大多数读者来说,您应该对Flash CS3的运行环境很熟悉了。如果你是一位新的Flash
用户,可以在Flash CS3的软件中打开用户指导说明,或者选择Flash帮助或按F1键查看帮
助。另外,你也可以买本初级者的书翻阅或者在网上直接观看在线教程。
本书是分章节讲授的,各章节间没有太大的连贯性。如果你想应用本书范例中代码的话。你
只要有些编程基础就可以了,比如ActionScript1.0或者2.0,JavaScript,Java,Lingo,Perl,
PHP,C++等等任何结构化设计语言中的一样就可以。只要你稍微对循环,条件语句和函
数等知识有些了解,也就很容易理解ActionScript 3.0语言了。在第一章中“Flash和
ActionScript 3.0的应用”就概括了这些基本的语法。
如果你是一位程序员,以前没有使用过Flash软件的话,首先应该阅读一下Flash用户指南
中关于绘图和编程的基础部分。
软件应用
当然,学习本书需要用到Flash CS3 Professional或者更新的Flash 8 Studio,本书不适用于之
前Flash版本的用户。
Flash CS3在Windows和Mac系统上使用效果是一样的,本书中的屏幕截图取自Mac系统
中的Flash程序,与Windows系统中Flash的截图应该是一致的。
Flash将来的版本很有可能是ActionScript 3.0编程语言的延续,或许一些菜单选项和快捷键
要发生变化,但你仍然能够使用本书。这时,你要考虑在发布文档时设置成Flash 9播放器
和ActionScript3.0,以确保更大的兼容性。
源文件
如果你需要本书的源文件,请看下面的怎样获取源文件的说明。
0.4 在你的游戏中如何使用示例
本书包含16个完整的游戏,其中也包括一些经典的游戏,例如:match three,asilde-scrolling
platform游戏和word search。经常有人这样问我:“能够把这些游戏运用到自己的作品中呢?”
答案就是,当然了,你可以把这些游戏都修改成自己的,例如,你可以改变里面的图形、游
戏的开始或其他内容等部分都可以。但是本书不提倡把这些游戏或者源代码清单原封不动的
发布或者复制。
当你在你的方案中用这些游戏作品时,不要直接复制过去,这样是不专业的,在下面的网站
中可以找到答案
如果你仅使用其中的一部分代码,或者一个小游戏作为某个方案的框架,这无不可。
总之,要正确的了解这些常识和惯例,谢谢。
0.5 你在这本书中可以学到什么
第一章,“Flash和ActionScript 3.0的应用”,主要介绍了ActionScript 3.0和一些基本的概念,
如游戏编程策略,游戏清单等,这些可以帮助你在Flash CS3中更好地制作游戏。
第二章,“ActionScript游戏元素”,呈献給大家一些函数的代码片段,例如创建文本域,绘
制图形,播放声音等。这些在代码库中都是非常有用的,也始终贯穿于本书当中。
第三章至第十二章,每一章都包括一个或多个完整的游戏,书中正文的每一章都有游戏代码
供你使用,或者你也可以用本书提供的源文件和代码。
第三章,“基本游戏结构:A Matching Game”,这个与本书其他的游戏有些不同。它包括完
成游戏前怎样检查代码,设计一个完整的游戏需要哪些步骤等说明。
其余章节大部分在开始制作游戏之前都包含一个特定的主题,例如:在第四章中就以“数组
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