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2024年5月11日发(作者:)

注:这个列表只列出了

PC

版的生物,其它平台上的生物可能会有些许不同。

被动型(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表

生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生

成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物

一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛

豹猫

鱿鱼 蝙蝠

村民

哞菇

兔子

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是

攻击型生物。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但

它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人

蜘蛛

僵尸猪人

可驯服(Tamable)

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

驴 马

豹猫

攻击型(Hostile)

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不

会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分

除外,如蜘蛛)。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境

生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是

攻击状态。

烈焰人 爬行者

恶魂

岩浆怪

蠹虫

骷髅

末影螨

女巫

凋灵骷髅 僵尸

僵尸村民 鸡骑士

史莱姆 蜘蛛骑士

守卫者 远古守卫者

效用型(Utility)

[3]

效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。不过,

天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击

村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀

死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵

计划中生物

目前,这些生物只能在预览版本中找到。

攻击型生物

潜影贝

未使用或已移除的生物

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方

Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod

生成这类生物。

未使用

巨人 杀手兔

僵尸马

已移除

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

拉娜

史蒂夫

人类

野兽小子 黑史蒂夫 普通村民

生物在每个平台的可用性

生物 电脑版 主机版 携带版

蝙蝠

是 是 是

生物 电脑版 主机版 携带版

烈焰人

是 是 是

洞穴蜘蛛

是 是 是

是 是 是

鸡骑士

是 否 是

是 是 是

爬行者

是 是 是

是 是 否

远古守卫者

是 否 否

末影龙

是 是 否

末影人

是 是 是

生物 电脑版 主机版 携带版

末影螨

是 否 否

恶魂

是 是 是

守卫者

是 否 否

是 是 否

铁傀儡

是 是 是

杀手兔

是 否 否

岩浆怪

是 是 是

哞菇

是 是 是

是 是 否

豹猫

是 是 是

生物 电脑版 主机版 携带版

是 是 是

兔子

是 否 是

是 是 是

蠹虫

是 是 是

骷髅

是 是 是

史莱姆

是 是 是

雪傀儡

是 是 是

蜘蛛

是 是 是

蜘蛛骑士

是 是 是

鱿鱼

是 是 是

生物 电脑版 主机版 携带版

村民

是 是 是

女巫

是 是 否

凋灵

是 是 否

凋灵骷髅

是 是 是

是 是 是

僵尸

是 是 是

僵尸猪人

是 是 是

僵尸村民

是 是 是

有关生物的成就

主条目:

成就

图标 成就

实际需求(如果与

简介不同)

版本

限制

Xbox

点数

奖牌

类型

(PS)

攻击

并消出击

杀死除了小僵尸以外

怪物猎人 灭一时间

的攻击性生物

只怪到!

无 20G Bronze

斗牛士

获得出击

一些时间从地上捡起皮革

皮革 到!

无 15G Bronze

骑着

使用鞍骑上猪,然后让

猪从

当猪飞的时斗牛猪受到至少2 ()的掉

悬崖无

候! 士 落伤害(最少要从6格

上飞

高掉落)

40G Gold

用弓

箭从

50米从水平距离50米外用

狙击手的对怪物

外干弓箭杀死一个骷髅或无

决 猎人

掉一凋灵骷髅

只骷

30G Silver

凋灵生成时玩家处于

生成结束以凋灵为中心的

开始了? PC

凋灵 了。 100.9×100.9×103.5

区域里。

N/A N/A

图标 成就

实际需求(如果与

简介不同)

版本

限制

Xbox

点数

奖牌

类型

(PS)

凋灵掉落下界之星时

玩家处于以凋灵位中

杀死开始

PC

开始了。

凋灵 了?

心的

100.9×100.9×103.5

区域里。

N/A N/A

喂小

麦来

斗牛PC ,Xbox

种群恢复 繁殖让两头牛或哞菇繁殖 15G

士 & PS4

出1

头牛

Bronze

不必在一局游戏里,多

驯养

Leader 怪物次游戏或者载入旧存

五只Xbox & PS 30G

Of The Pack 猎人 档都会计算在这个成

就里。

Silver

使用

Have a 剪刀

Shearful 为羊无

Day 剪

毛。

Xbox &

15G

PS4

Bronze

创造

一个

Body Guard 无

铁傀

儡。

Xbox &

20G

PS4

Bronze

Zombie

Doctor

治愈

一个

僵尸

向僵尸村民扔治愈药

Xbox &

水并给予它一个金苹

40G

PS4

果(对着僵尸村民并手

持金苹果,按

Gold

图标 成就

实际需求(如果与

简介不同)

版本

限制

Xbox

点数

奖牌

类型

(PS)

民。

下 )

驯服

一只

Lion Tamer 无

猫。

Xbox &

15G

PS4

Bronze

Archer

用箭

杀死

一只无

爬行

者。

Xbox &

10G

PS4

Bronze

漏洞

对于某个生物的漏洞信息,详见那个生物的漏洞段落。

关于“Mob"的漏洞由漏洞追踪器维护。请在此汇报漏洞。

你知道吗

猪在死亡时冒出白色烟雾。

通过 /summon 命令生成大量 Boss 生物。

被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。

当生物在准备走下一个方块时,有时会转过身退回几步,仿佛在犹豫着,然后再回

头走下去。这种现象在玩家逃离追逐的时候会有帮助(特别是在被爬行者追逐时)。

生物死亡时会迸出一股白色烟雾。这就是生物尸体化为泥土或烟雾的画面效果。

万圣节更新 (Alpha 1.2.0) 中,游戏允许攻击型生物在更深的深度下在更高的环境亮

度中生成,具体公式是 16 - (层数 ÷ 8) 。在第8层或更低,攻击型生物甚至可以在阳

光下生成。Notch 在 Alpha 1.2.1 中取消了这个机制,并说:“这太烦人了。对此我有

更好的计划。(It was far too annoying. I have plans on what to do with this.)”

[4]

玩家可以听到最远16方块外的攻击型生物。这意味着,如果你听到攻击型生物的声

音,这个攻击型生物可能也已经注意到了你。

玩家在有固体方块遮挡时可以不被察觉地靠近攻击型生物身边。

在生物杀死玩家,或者玩家在逃跑过程死亡,生物会围在玩家死亡点尝试攻击已经

死亡的玩家。这是由于玩家死后处于透明的非固体状态,但仍然存在于死亡点处(证据

是,“你死了!”屏幕背后显示的是死亡点处的视角)。

如果攻击型生物处于追逐状态,玩家可以设法将生物挡在墙外,然后重新进入世界,

这样这个生物就会退出追逐状态。

攻击型生物在和平难度下仍然会正常生成,但会立即消失以至于玩家无法察觉。

由于骷髅有发现目标立即射箭的特性,和平难度下站在骷髅刷怪笼旁的玩家

可能会被刚生成即消失的骷髅射出的箭击中。这种情况不是必然事件,而在多人游

戏中由于服务器的延迟而更明显。

在 2012 年的万圣节,僵尸、僵尸村民、骷髅、凋灵骷髅和僵尸猪人的头有一定几

率戴上南瓜,且有很小几率戴上南瓜灯。

在快照 13w04a 后,生物不再主动走上铁轨,除非被另外一只生物推动。这个改动

可以用于捕捉少量生物,分割玩家与生物,和防止游荡的生物截住矿车。

“Mob” 一词本身也显示为 /summon 命令有效的实体名,但如果尝试生成“Mob”,

命令会出现错误信息“无法生成实体(Unable to summon object)”。

和平模式下生物(如愤怒的狼,末影龙等,甚至是被激活的TNT)对玩家的攻击力

为0 ()。请注意尽管其不会造成伤害,但还会减少装备的耐久值。

任何非玩家生物手持的玻璃瓶都是紫色的。

巧妙利用攻击型生物的特点可以使它们之间“起内讧”。

当僵尸被骷髅误射时,他们会有两种表现:回过头去攻击骷髅或停止不动,前者会

攻击骷髅一两下然后停止。两种表现都能使僵尸停止对当前追逐玩家的追逐状态,直到

某玩家再次攻击它。巧妙走位可以利用这一点摆脱僵尸的追逐和拉僵尸做挡箭牌。

打火石可用于创造模式引爆爬行者。

参考

1. 跳转↑ Wikipedia:喽啰

2. 跳转↑ /questions/17279/how-far-can-mobs-see/

3. 跳转

↑ /r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mo

b_is_craftable_and_throws/c2lhmgx

4. 跳转

↑ /post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-serv

er-0-2-3

本文标签: 生物玩家生成攻击攻击型