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2024年5月12日发(作者:)

游戏调查报告4篇

活动过程:

一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;

二:搜集各类型top 的游戏。

十大最受欢迎网页游戏:

摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人

修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云

十大最受欢迎休闲网络游戏:

冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、

街头篮球、跑跑卡丁车十大最受欢迎民族网络游戏:

天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq

飞车、问道

最受欢迎单机游戏:

波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩

辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3

十大最受欢迎网络游戏:

穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛

仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道

三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名

进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;

四:在班级中开展游戏对战活动;

五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动

六:整理调查材料,总结经验

活动总结:

通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技

排行,娱乐为。

我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服

输的表现。

在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、

判断力 、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。

很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学

的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各

种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明

白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。

日本游戏市场调查报告fami通日前发布了20XX年4月日本游戏市场调查报

告,报告统计时间为20XX年3月30日至4月26日。

游戏软件方面,《第三次超级机器人大战z 天狱篇》双版本包揽了前两名,

紧随其后的是3ds平台的三款游戏。值得一提的是psv的《我的世界》以5.4

万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商游戏销量方面bnei凭借《机战z3天狱

篇》以及前月数款大作的延续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。

硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把所有型号都合算起

来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均大幅下降。

在5月的统计期内任天堂有《智龙迷城 超级马里奥版》、《勇者斗恶龙x 远

古之龙的传承》、《异度之刃x》等热门大作,预计届时会呈现一边倒的趋势。

中国原创游戏支持度调查报告第一部分 调查的背景、方法 一、调查背景 在

互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的20XX年,备受关注的中国

互联网大会(英文简称internet20XX)暨亚太数科技博览会(英文简称

digital20XX)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为

主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络~将有力推动企业、

投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。20XX中国互

联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。

信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构担任本次大会的指

导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持

机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。 为

了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支

持度,20XX中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求

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