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2024年5月23日发(作者:)
一、熊坦基础手法
二、猫德循环手法
三、猫德辅助篇
四、基础宏介绍
九、PVP各疑难职业简单应对
本人QQ:1379518606
如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。
一、熊坦手法
首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。
所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该
去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的
心。
另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK
的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。
天赋如下:
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGcoubzrckMcu:r0qzaVmzc 6%法
术免伤流(大众天赋)
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGfkubzrckMcz:r0qzaVmzc 三层
“精灵之火”流(个人建议物等370以后使用)
各位根据个人喜好选择吧。
装备属性配置如下:
5人副本:耐力>敏捷>闪避>精通
10人副本:闪避>敏捷>精通>耐力
25人副本:耐力>闪避>敏捷>精通
所有属性中惟独“急速”对熊来说是废物属性,所以“急速”属性一律重铸“闪避”或“精
通”。
由于4.3版本,T的仇恨是伤害量的五倍,所以哪怕是蓝绿装的T,也不会让人OT。所以
精准和命中已经属于不重要的属性了,各位可以根据自己喜好适当堆点,但不建议0命中0
精准,毕竟“野性防御”是需要靠直接伤害技能击中后爆击的50%几率才会触发。
另外,请注意一点,闪避35%以后就开始递减效果,所以闪避堆至35%后请把精通列为
最优选择。
仇恨技能:
首先你得明白,所有技能里所能造成的仇恨高低顺序:“裂伤”>“粉碎”(三层“割伤”
后)>“重殴”>“痛击”>“割伤”>“精灵之火(野性)”>“横扫”>“粉碎”(无“割伤”)>
“挫志咆哮”(好吧„„这个技能也算,虽然它只有不到“裂伤”1%的仇恨)
群拉(三只以上)
先给自己上个“荆棘术”,然后对远程或法系怪冲锋,然后走到怪中间用“横扫”,
然后“痛击”,之后看准法系怪的读条,将其打断后,后退到所有怪都打不到背的地方,开
始进行AOE仇恨建立。“痛击”和“横扫”CD到就用,都在CD了就用“裂伤”或“割伤”,
除非拉AOE的时候有人还在单点,否则不可能OT。(小提示:“挫志咆哮”记得使用,每
个怪减少10%的物理伤害,怪多了以后减少的伤害是很可观的)
小群拉(一只以上三只以下)
第一目标右键自动攻击,然后获得“裂伤”的怒气,对第一目标使用“裂伤”,“裂伤”
GCD完以后正常情况会有“横扫”的怒气,TAB下个目标“横扫”(如果怒气很多则改用“痛
击”)同时看此怪仇恨是否有人超过你的仇恨的50%,如果是则第二个GCD对此怪“重
殴”,如果不是则用“横扫”或“痛击”,然后再TAB换目标。第三个GCD用“割伤”,再
继续“横扫”。最后应该会发现哪个怪是DPS的目标,则“裂伤”、“重殴”都对此目标使
用即可,“痛击”CD好就用,这样可以保证治疗不OT,DPS单点也不OT。
单拉(BOSS战)
远程上去前先变身人然后变熊,保证10的怒气,然后使用“心灵之火(野性)”的同时
按“冲锋(熊形态)”,第二个GCD用“裂伤”,第三个GCD用“痛击”,第四个“割伤”,
第五个“割伤”„„至此,以后的循环则是“裂伤”、“痛击”CD好就用,都在CD则“割
伤”,“割伤”三层之后使用“粉碎”。“狂暴”CD最好能在享有“粉碎”BUFF9%暴击加成
的情况下再开。 (虽然“重殴”不占GCD,不占自动攻击,但是除非怒气超过50,否则不
要轻易使用“重殴”,否则很容易导致怒气不足)
由于85级仇恨系统的修改,T的仇恨为所造成伤害的五倍。所以,哪怕是在全身蓝装
的T面前,两轮“裂伤”循环下来BOSS的仇恨已经绝对的稳定了,后面的循环只是为了最大
的输出而已。 (“挫志咆哮”在输出循环外有空就补,尽量保证BOSS身上全程都挂有,这
可是相当于提供10%的物理减伤技能)
由于很多人不了解“野蛮侵略”和“坚韧”的各自好处,特此列出比较:
野性侵略:
作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的
命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费
12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情
况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精
灵之火”补满三层的情况。
CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨
技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是
一个从不使用的低仇恨技能。而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少
仇恨这个的就更难说了。(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野
德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)
坚韧:
“坚韧”6%的法术免伤是不可多得的天赋。在CTM里,更多对T的有威胁伤害技能都
是法术类型,6%的法术免伤更大的保证了T的生存能力。而做为一个所有T里面护甲最高的
T,物理免伤也是最高,唯一缺少的就是法术抵御技能,“坚韧”很大程度上弥补了野德法
术硬伤的缺陷。
对于CTM所有副本里几乎每个BOSS都有法术技能的情况下,“坚韧”的有效使用率几乎保
持了100%。而非象“野蛮冲撞”类似的天赋,因为有个别BOSS不需要打断而失去了其有
效使用效果。
二、猫德循环手法
猫德作为所有DPS职业里输出手法最复杂的职业,如果没有玩过一年以上的WOW,不
建议玩猫德。
“未命中”返还机制:所有职业的所有物理技能出现“未击中”(即:未命中、闪
避、招架)的情况下,该技能返回80%的所需能量。
4.2修改减少了流血伤害,所以装备属性配置有所改变。
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