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2024年5月30日发(作者:)
勿在浮砂筑高台老立 整理
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL
是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图
甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上
一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,
它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL
的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强
力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4
等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)
下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
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学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows
系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它
们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
/upfile/
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是
其安装目录下面的“VCPlatformSDKincludegl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件
夹。
3、把解压得到的和放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,
则应该是其安装目录下面的“VClib”文件夹)。
4、把解压得到的和放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的
位置为:C:WindowsSystem32)
第三步,建立一个OpenGL
工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
2010-12-111
勿在浮砂筑高台老立 整理
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
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第一个OpenGL程序
一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装
方法如上所述)
#include
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。
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怎么样?代码还不算长吧?
首先,需要包含头文件#include
本来OpenGL程序一般还要包含
这两个文件包含了,不必再次包含。
然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过
2010-12-112
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