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2024年6月8日发(作者:)
ue 初始化流程
在UE(Unreal Engine)中,初始化流程通常涉及以下步骤:
1. 启动UE编辑器:首先,你需要打开Unreal Engine编辑器。你可以在
Windows上点击桌面图标,或者在Mac上打开应用程序文件夹中的
Unreal Engine应用程序。
2. 创建新项目:在启动UE编辑器后,你将看到一个欢迎屏幕。在这里,你
可以选择创建一个新项目,或者打开一个现有的项目。如果你是一个新手,
你可以选择创建一个新项目。
3. 选择项目模板:在创建新项目时,你需要选择一个项目模板。模板决定了
项目的结构和初始内容。常见的模板包括蓝图、C++和游戏混合使用等。根
据你的需求选择一个合适的模板。
4. 项目设置:接下来,你将进入项目设置界面。在这里,你可以设置项目的
名称、位置、版本控制选项等。根据需要调整设置,然后选择“创建项目”
按钮创建项目。
5. 导入资源:一旦项目创建成功,你可以开始导入所需的资源。你可以通过
点击编辑器顶部的“文件”菜单,选择“导入”选项来导入资源。在导入资
源时,你需要指定资源的路径和文件类型。
6. 创建场景:接下来,你可以创建一个新的场景来开始你的游戏或应用程序
的开发。在编辑器中,选择“文件”菜单中的“新建场景”选项,然后命名
场景并保存。
7. 配置游戏设置:在创建场景后,你需要配置游戏设置。这包括设置游戏标
题、版本号、分辨率等。你可以在编辑器的“设置”菜单中找到游戏设置选
项。
8. 构建游戏:一旦场景和游戏设置完成,你可以构建游戏。选择“文件”菜
单中的“构建”选项,并选择一个构建配置(例如开发或发布配置)。这将
编译你的代码并将资源编译为可在目标平台上运行的格式。
以上是UE初始化流程的基本步骤。请注意,这只是一个概述,具体步骤可
能会因版本和具体需求而有所不同。建议参考UE的官方文档和教程以获取
更详细的信息和指导。
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