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2024年6月8日发(作者:)

ue 初始化流程

在UE(Unreal Engine)中,初始化流程通常涉及以下步骤:

1. 启动UE编辑器:首先,你需要打开Unreal Engine编辑器。你可以在

Windows上点击桌面图标,或者在Mac上打开应用程序文件夹中的

Unreal Engine应用程序。

2. 创建新项目:在启动UE编辑器后,你将看到一个欢迎屏幕。在这里,你

可以选择创建一个新项目,或者打开一个现有的项目。如果你是一个新手,

你可以选择创建一个新项目。

3. 选择项目模板:在创建新项目时,你需要选择一个项目模板。模板决定了

项目的结构和初始内容。常见的模板包括蓝图、C++和游戏混合使用等。根

据你的需求选择一个合适的模板。

4. 项目设置:接下来,你将进入项目设置界面。在这里,你可以设置项目的

名称、位置、版本控制选项等。根据需要调整设置,然后选择“创建项目”

按钮创建项目。

5. 导入资源:一旦项目创建成功,你可以开始导入所需的资源。你可以通过

点击编辑器顶部的“文件”菜单,选择“导入”选项来导入资源。在导入资

源时,你需要指定资源的路径和文件类型。

6. 创建场景:接下来,你可以创建一个新的场景来开始你的游戏或应用程序

的开发。在编辑器中,选择“文件”菜单中的“新建场景”选项,然后命名

场景并保存。

7. 配置游戏设置:在创建场景后,你需要配置游戏设置。这包括设置游戏标

题、版本号、分辨率等。你可以在编辑器的“设置”菜单中找到游戏设置选

项。

8. 构建游戏:一旦场景和游戏设置完成,你可以构建游戏。选择“文件”菜

单中的“构建”选项,并选择一个构建配置(例如开发或发布配置)。这将

编译你的代码并将资源编译为可在目标平台上运行的格式。

以上是UE初始化流程的基本步骤。请注意,这只是一个概述,具体步骤可

能会因版本和具体需求而有所不同。建议参考UE的官方文档和教程以获取

更详细的信息和指导。

本文标签: 项目设置选择游戏资源