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2024年6月8日发(作者:)

ue常用控制台命令

UE(Unreal Engine)是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发

领域。在UE的开发过程中,控制台命令是开发者的重要工具之一。

本文将介绍UE常用的控制台命令,并说明其功能和使用方法。

一、stat命令

stat命令是UE中最常用的控制台命令之一,它用于查看游戏的性

能数据。通过输入stat命令,可以查看FPS(每秒帧数)、GPU使用

率、内存占用等信息。例如,输入stat fps命令,可以显示当前的

FPS数据,帮助开发者分析游戏的运行状态。

二、ShowFlags命令

ShowFlags命令用于控制UE编辑器中各种视图的显示和隐藏。通过

ShowFlags命令,开发者可以自定义编辑器中各种元素的显示方式,

提高工作效率。例如,输入ources命令,可以显

示场景中的光源信息;输入s命令,可以显示场

景中的几何体信息。

三、exec命令

exec命令用于执行指定的配置文件。通过输入exec命令,开发者

可以快速加载和执行预先设置好的配置文件,方便快捷地设定游戏

的运行环境。例如,输入exec 命令,可以加载并执

行配置文件。

四、slomo命令

slomo命令用于控制游戏的运行速度。通过输入slomo命令,开发

者可以加快或减慢游戏的运行速度,方便进行调试和测试。例如,

输入slomo 0.5命令,可以将游戏的运行速度减慢为正常速度的一

半。

五、quit命令

quit命令用于退出UE编辑器或游戏。通过输入quit命令,开发者

可以快速退出当前的编辑器或游戏,提高工作效率。例如,输入

quit命令,可以退出当前的UE编辑器。

六、open命令

open命令用于打开指定的关卡或地图。通过输入open命令,开发

者可以快速打开并切换到指定的关卡或地图,方便进行开发和测试。

例如,输入open MyMap命令,可以打开并切换到名为MyMap的地图。

七、kill命令

kill命令用于终止指定的进程。通过输入kill命令,开发者可以

快速终止指定的进程,方便进行调试和测试。例如,输入kill

1234命令,可以终止进程ID为1234的进程。

八、bugit命令

bugit命令用于记录游戏中的bug。通过输入bugit命令,开发者可

以快速记录游戏中的bug,并生成相应的bug报告,方便进行问题

跟踪和修复。例如,输入bugit "游戏闪退"命令,可以记录游戏闪

退的bug。

九、show命令

show命令用于显示指定的信息。通过输入show命令,开发者可以

查看和调整游戏中各种元素的显示方式和属性。例如,输入show

Collision命令,可以显示场景中的碰撞体信息。

十、killall命令

killall命令用于终止指定类型的进程。通过输入killall命令,

开发者可以一次性终止指定类型的所有进程,提高工作效率。例如,

输入killall NPC命令,可以终止所有NPC相关的进程。

以上是UE常用的控制台命令。通过掌握这些命令的功能和使用方法,

开发者可以更加高效地进行游戏开发和调试工作。在实际应用中,

开发者还可以根据自己的需求和情况,结合这些命令进行更加深入

和高级的操作。希望本文对UE开发者有所帮助。

本文标签: 命令游戏输入用于指定