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2024年6月19日发(作者:)

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法治在线

环球法治

韩国立法强制公示游戏“开箱”概率

文/梁晓轩

“开箱”的前世今生

“开箱”是游戏玩家以付费充值形

式获得随机抽取不确定物品的射幸玩

法。它最早并非出现于游戏行业,而是源

于线下销售。20世纪20年代,美国随处可

见一些放着糖果的机器,就像动画片《猫

和老鼠》表现的那样——投币进去后,出

来什么口味的糖果完全是随机的。二战

之后,糖果机进入了日本,日本人由此开

发了扭蛋机和抓娃娃机。此后,这类玩法

从日本传到韩国,韩国做的网游结合随机

抽取——“开箱”就这样曲折地诞生了。

随后10多年里,越来越多的游戏加入“开

箱”的行列,这种导致用户“上头”的增收

途径令各国游戏厂商欲罢不能。

“开箱”概率属于游戏厂商盈利的

核心,是精算的结果。“开箱”,类似一种

“胜负感知”,让抽中的用户体验到最大

化的快乐,加剧对“开箱”的依赖,严重

的可能上瘾。不列颠哥伦比亚大学赌博

研究中心主任卢克·克拉克认为:“玩家

试图获取奖励的过程中涉及了一系列的

反应,但奖励往往是不可预测的。我们都

知道人体中的多巴胺一般都是由成瘾药

物激活,但它偏偏对于这种不确定性奖励

的反应也相当活跃。”这种神奇的现象被

游戏厂商利用,在琢磨人类心理的同时,

加入了专业的商业测算,从而拿捏游戏用

户。

如今各国都在限制“开箱”,但“道

高一尺魔高一丈”。许多厂商不会直接提

供“氪金(变现)开箱”项目,而是让玩家

2023年2月27日,韩

国国会全体会议以180票赞

成、2票弃权通过了《游戏产

业振兴法修正案》。本次修正

案重点在于引入和规范游戏

“开箱”概率公示制度,最早

或于2024年3月起生效执行。

鉴于游戏“开箱”偏“灰度”的属性,韩国实行了一套以自律管理为主的独特的游戏监管体系(图为游戏玩家)

检察风云

PROSECUTORIAL VIEW

2023年第9期

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花钱购买道具,用道具“开箱”。由此,游

戏厂商巧妙绕过了各种限制。

  

2018年被韩国公平贸易委员会罚款将

近100万美元,原因是涉嫌欺骗性的游戏

“开箱”。关于游戏“开箱”概率公示,韩

国此前并非以专项法律规制,而是启动行

政处罚作为兜底。这个监管思路或许也为

本次修法埋下了伏笔。

  

育观光委员会召开法案审查小委员会会

议,初审通过了《游戏产业振兴法修正

案》。1月31日,文体委全体会议上通过了

对《游戏产业振兴法修正案》的审议和

表决。2023年2月27日,韩国国会全体会

议表决通过了上述法案。

目前,《游戏产业振兴法修正案》包

括“概率型物品的定义、赋予强制公示义

务、概率游戏的范围和概率公示方法、对

不合规游戏纠正权责主体”等内容;还明

示了刑事处罚规定不履行概率公示义务

赞成方认为:《游戏产业振兴法修正

案》虽然没有设定苛刻的规制,但将原本

只以自律形式为主的监管模式法规化,就

具有重大意义。自律协会从2015年开始

实行概率型道具自律规定,但原本的限制

并不具备法律约束力。中央大学经营系教

授魏正贤(韩国游戏学会会长)强调说:

“此次法案最重要的是,它引导游戏公司

放弃以概率型道具为主的事业模式,提

高游戏本身的趣味性,因此具有重大意义

……Nexon等主要游戏公司已经转向了

新的盈利模式。”

反对方认为:“韩国国内公司一般

能够遵守自律协会要求的概率公示,但

海外游戏厂商连自律协会本身都毫不理

睬……尽管强制概率公示法制化,但没有

办法强迫外资遵守法案,因而担心国内产

业受到损失。”

韩国国内争议之大,甚至导致法案

几经沉浮。最令人关注的是,2022年12月

20日,金润德议员提出了反对意见——

在概率公开的责任主体中囊括游戏研发

公司、运营发行公司以及“开箱”玩法的

“提供公司”的法案被搁置。此外,禁止

搭售开奖机会、建立游戏道具用户委员

会等提案均未通过。

  

的罚则。

此外,本次《游戏产业振兴法修正

案》的修法内容还包括在第12条第3款

“游戏防沉迷预防措施”条款中删除了

“成瘾”一词。

针对此次修法,韩国游戏协会表示了

肯定:“此次修正案并没有包含特别严厉

制裁的内容,因为如果游戏公司已经自主

公开的概率是准确的话,那么法案是不

能对游戏公司进行任何制裁的。”另一方

面,一些人则担心过度管制或缺乏效力。

比如,对《游戏产业振兴法修正案》中规

定的规制对象的定义或信息公开方式等

解释模糊不清,有可能出现过度规制。此

外,有些游戏公司已经自主公开概率型道

具信息并进行管理运营,因此其实效性有

待进一步观察。

进一步而言,即使修订实施,对韩

国海外企业的逆向歧视问题仍是一个挑

战。就海外企业而言,目前并无公开概率

型道具的规定,《游戏产业振兴法修正

案》实施后,它们能否遵守上述规定还是

个未知数。实际上,从自律协会2022年

12月25日公布的“概率公开不合规游戏”

清单来看,不遵守自律规定的15个游戏

都是韩国的境外游戏,新法如何对境外

游戏厂商产生执行效力,仍然有待进一

步优化。

编辑:黄灵 yeshzhwu@

“开箱”概率公示制度

由于“开箱”本质上是随机抽取,原

理与水果机等赌博游戏类似,如果可以

兑换一定的法币或财物,被判定为赌博

并无障碍。让“开箱”和赌博扯上关系的

是以Valve(游戏公司)旗下Steam(游戏

平台)市场为代表的游戏外交易体系。类

似《原神》《守望先锋》“开箱”后获得的

道具只能在游戏内流通的设计,其实与

赌博的关系并不大;而类似《CS:GO》这

样提供游戏外交易的游戏,说它们具备赌

博元素可就一点也不冤枉了。玩家既可以

用真金白银换取《CS:GO》的“开箱”机

会,也能通过Steam市场将道具换成货

币。尽管Valve用Steam隔离了游戏代币

的反向兑换,但这种“开箱”所搭配的游

戏道具可以在游戏外进行现金交易的模

式,就是给了玩家赌博的机会,或者可称

之为“软性赌博”。

鉴于游戏“开箱”偏“灰度”的属

性,韩国实行了一套以自律管理为主的

独特的游戏监管体系。韩国游戏自律协

会(简称“自律协会”)是负责开箱概率

公示的自律监管组织,由于自律协会既

非掌握权力的政府机构,也不是类似苹

果、谷歌这样影响力巨大的平台,因此它

并没有获得游戏公司尤其是外资游戏公

司太多的重视。以自律协会的“惩罚”为

例,其会择期公开一批不合规概率游戏

的负面公示。2023年1月25日,自律协

会最新一次公布的违规游戏名单多达15

种,而且都是韩国海外游戏公司开发的

产品。

因此,尽管从游戏监管体制上实行

的是行业自律,但韩国对游戏“开箱”不

合规的行政处罚日趋严厉。包括网游巨

头Nexon在内的三个韩国游戏公司曾在

“开箱”概率公示制度引发争议

将“开箱”概率公示的做法上升到

法律监管层面在韩国引起了较大的争

议。

“开箱”监管的内容及实操性

2023年1月30日,韩国国会文化体

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本文标签: 游戏开箱概率韩国公示