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2024年6月22日发(作者:)
案例
国内LBS案例分析
一、LBS+SNS——走文艺范儿的街旁
街旁是中国模仿Foursquare模式最像的一家企业,主营业务就是基于LBS的签到。
所谓签到,即是Check-in的中文叫法,是一种将信息和地理位置串联起来的动作,从而达
到将信息按照地理位置重新组织的方式。目前很多互联网服务都借鉴了这种Check-in的模
式,将之应用到其他的一些服务中。
小螃(网名)爱音乐,签到与街旁有合作的北京五家音乐现场,就会获得长城音乐节
的门票,并可积累一枚街旁给的“徽章”(签到一次就会获得一枚徽章)。街旁用这种特殊
的宣传推广模式,吸引了上百人到现场签到,让城市画报主办的一些小众文艺型演出变得
人满为患。
据了解,Foursquare的广告营收主要来自于品牌广告主,餐饮、娱乐、零售、快速消
费品、传统媒体等行业的品牌企业都是其潜在客户。而类Foursquare的街旁在创业初期
便抓住了最容易做出知名度的明星演唱会业务。在参与并操作了陈升、万芳的荒岛音乐节
巡回演唱会后,很多年轻人开始知道并且玩起了街旁。
注册街旁,听音乐会,拿签名纪念品,赢门票,这就是LBS给社交互动网站们注入的
极具颠覆性的创新因子。而就在这个线上注册、线下互动的新模式下,街旁逐步印证了这
样的商业模式在中国也能带来商业价值。
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“在耐克的一次新鞋发布会上,800人的场地,街旁签到赢奖品的活动一下带来了500
人,而签到信息也同步转发到开心、人人、豆瓣、新浪微博等四个网站,相当于2000条
现场直播的微博。我们在现场只有一张桌子的地儿,但两天、800人参加的活动,现场差
不多60%的人参加了我们的活动。”虽然街旁网创始人兼首席执行官刘颖坦承那次合作没
有收取费用,但光明的前途已经显露。她透露,在和某些知名品牌合作后,这些品牌在做
2011年的新媒体预算时已经把街旁放进去了。
用户平均每10秒~20秒有一个签到,每周增长30%,这就是街旁现在的速度。这种
速度也得到了商家的认可。刘颖坦言,目前我们的市场合作都是基于资源互换的模式,在
给商家提供营销渠道的同时,也发展了新的街旁用户。移动LBS服务作为一种基础的核心
功能,未来的分支形态和模式会更丰富,营销渠道只是其中之一。
刘颖表示,目前虽然没有拿到收益,“但现来找我们要报价的公司越来越多,未来我们
会推出更好的服务来优化品牌。”
二、Groupon+LBS
拉手尝试深度融合
“我们要给签到用户像团购注册用户一样的实惠。”毫无疑问,3月份打出G+F
(Groupon+Foursquare)模式的拉手网CEO吴波最想做的就是如何将这两种模式打通。
尽管目前主营团购业务的拉手网8月份的销售额即将突破千万元,员工也从几十人猛
增到350多人,但团购的竞争已经白热化,这让吴波在位置服务上探索业务融合的决心更
加坚定。
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在团购上线之初,拉手网就建立了一个类Foursquare的页面。在这个页面上,有一
个精品商家界面,设置的是一个仿新浪的微博平台,不同的是这里的博主要是北京的商家。
“在这里你可以关注你感兴趣的商家,成为它的粉丝,然后不断去商家签到,既可以在网
上签到,也可以通过手机终端在实际到达店面时签到。但是单纯的签到效果并不好,签到
后没实惠,兴趣就冷下去了。事后我们总结,一定得给签到用户回馈。”吴波说。但是对于
把位置服务与团购结合,在国外也找不到一家可以复制的对象,一切都需要拉手自己去探
索。
吴波介绍,在拉手9月上旬即将推出的Check-in2.0版本中,“将有一些本土化的创新,
比如你到拉手网开心生活频道里的商家去签到,并成为贵宾,那么每次到这家店就可以享
受折扣,还能像团购会员一样获得实惠。”其他的好处还有,签到得到的积分或勋章,用户
可以拿去消费,消费完还会给积分。甚至,对于一些紧俏的团购名额,用户还可以拿积分
兑换购买机会,这样就会激励客户不断签到赚积分。
不过,签到虽然新鲜热闹,但能为拉手带来盈利吗?吴波认为,实际上拉手网团购业务
达到盈利时,就已经是利用了LBS的签到功能,“我们和一些餐馆合作时,会拿其中一些
餐馆做实验,会员除了团购还可以注册成为拉手‘开心生活’会员,进行店家签到。这项
业务,我们不会直接收钱,但是对商家的推广服务费会高一点儿。”
艾瑞分析师刘亮认为,拉手网较早结合“Groupon+Foursquare“的商业模式,在用
户和资本层面都具有先发优势,充分整合线上和线下优势资源,在全国百余城市迅速开展
团购业务,面向用户重点推送娱乐、餐饮和美容等消费领域的折扣促销产品和服务,还在
团购业务基础上,不断创新业务内容和延伸用户体验。但是今后如何把两个独立的商业模
式很好地融合依然面临很大的压力。因为这种模式,无法复制美国同行的经验。
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三、Game+LBS
16 Fun试水手机游戏
走到哪里就把哪里的房子、店铺买下来,自己可以装修布置,还可以伙同朋友把那个
地方的房子炒高……这就是2014年7月份上线的将游戏与位置服务相联接的一款手机游戏
16Fun(大富翁)。
16Fun是手机游戏公司北京名智创亿技术发展有限公司于2010年1月成立以来发布
的第一款智能手机游戏。但与普通手机游戏不同,这是一款基于地理定位的社交游戏,能
将用户现实生活中常去的地点与16Fun的游戏模式相结合,用户通过到周围地点签到赚取
点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这
里签到的其他用户收取租金。不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中
有足够的等级和现金就可以买下来。
通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给
用户一个与现实相连的感觉。游戏里房产的价值会随着游戏里用户的活动而升值、贬值,
这些完全取决于玩游戏的玩家。玩家去(签到)的越多,买的越多,投资越多就会让房产
升值,反之则会下跌。玩家签到会有机会获得精美的礼品。此外16Fun还在游戏中设有商
店,有不少能让游戏更好玩的道具等待玩家购买。在社区功能里,用户可以发邮件邀请朋
友,或者是添加已经在游戏里的朋友。“有用户说我们的游戏最大的好处就是,让他体会到
了买房炒房的乐趣。“16Fun的联合创始人刘扬笑着说。
这款游戏7月初上线,在只有iPhone客户端可以使用的情况下,到8月份已经有5000
多人下载,虽然人数没有爆发式增长,但是从口碑来看已经得到了玩家的认可。不过,谈
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这款游戏的盈利前景仍为时过早。因为和16Fun类似的一款 gowalla的游戏2009年圣
诞节在美国上线,8个月的时间,同样只有iPhone一个版本,已经有310万用户,其盈
利模式就是“虚拟物品+广告”。
刘扬对自己这款16Fun游戏充满信心,“未来我们也学习这种模式,比如,到一个地
方签到,所送的礼品中可以加入广告,还会做成任务认领,完成任务就可以得奖品,这些
奖品会跟实际业务结合。”而除了游戏中的推广,虚拟币也是16Fun考虑的一个获利途径。
对于16Fun的尝试,经纬创投合伙人万浩基认为,结合了位置服务让这款手机游戏与
众不同,但是在中国这种模式能否做大依然不好判断,因为他要面对的不只是一款游戏的
考验,还有不断开发更多的特色应用,形成自己有竞争力的平台的考验。
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