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2024年6月25日发(作者:)

《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美

“落地成盒”相信是每一个绝地求生玩家都有过的惨痛经历,特

别是那种枯燥并且充满粗言秽语的等待开局过后——迎来却是眼前一

黑的孤寂,怎么都会不好受。虽然不是每一个人都拥有异于常人的游

戏天赋,但是凭借着丰富的游戏经验,完全可以满足以娱乐为主的心

理需求。为了不使大家都成为“跳伞快手”,关于跳伞技巧小编也粗

略浅谈一些个人新手经验,但今天主要还是要分享我们《绝地求生》

硬件测试的第四部——内存篇。

苟活并不可耻,可耻的是放弃

想之选

相关阅读一:《绝地求生》正式版评测之显卡篇:GTX 1060是理

相关阅读二:《绝地求生》正式版评测之CPU篇:需要一颗高频

四核处理器

相关阅读三:《绝地求生》评测之Ryzen篇:超频能让Ryzen的

表现脱胎换骨

准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞

数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接

下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推

断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致

套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻

扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太

实用。

打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样

跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提

及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向

都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达

到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的

那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)

就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。

游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景

跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当

一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络

条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然

不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,

第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,

其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造

成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所

在),在底层搜刮充足再偷摸上去。

苟活真的不可耻,因为很有用

测试方法及平台细节:6种内存组合参与

平台配置细节

硬件配置方面,测试是以ASUS ROG Strix Z370-F Gaming为根

基平台,搭载Intel Core i7-8700K处理器,开启处理器默认睿频设置

(非主板BIOS),使用ADATA XPG Z1 DDR4 2400 4GBx2、ADATA

XPG Z1 DDR4 3200 8GBx2和ADATA XPG Z1 DDR4 3000 16G三

种内存配套,为了客观以及全面反映内存性能,在配套基础上延伸出

4GB DDR4-2400、4GB DDR4-2400*2、8GB DDR4-2400、8GB

DDR4-3200、8GB DDR4-3200*2和16GB DDR4-3200六种组合,

并搭配GTX 1060 6GB和GTX 1060 3GB两张显卡探究《绝地求生》

对显存、内存需求关系。测试时游戏使用1080p和1440p分辨率,画

质分为极致和中等两种情况。

本次参测的威刚XPG Z1内存

红色线路依然是一如既往的测试场景

因,密集的建筑群、物资引发的激烈战斗都是我们选择此处的缘由之

一,同时为了保证相对的稳定性与人员安全性,这条线路是位于摔跤

测试路线依然选择有着丰富物资的城镇Pecado,主要出于以下原

擂台与民居之间的,虽然时不时有玩家会击倒中断我们的测试,但城

镇Pecado位于Miramar Desert的中心地带,运输机每次途径的航线

几乎能顺利到达,大大提高了测试效率。我们在镇西面的路口开始测

试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面

的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车

旁边停止测试。

测试起点

测试终点

内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选

除了游戏技术以外,剩下的累赘我们需要交给机器来处理,在体

验服版本阶段的《绝地求生》,可是盛名优化差、配置高,而在其推

出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的

眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏

玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言

的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。

首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试,

我们都知道,GTX 1060 6GB/3GB在规格上,除了显存容量上的差异,

其采用的核心是不一样的,6GB版本的CUDA单元要比3GB要多,两

者理论性能差距会有10%左右的浮动,反映到平均帧率方面,无论是

哪种内存组合,它们的性能差距都缩小到2%左右。其次,对于中等画

质两张显卡都意料之内达到了100帧左右,光看数据是挺讨好玩家眼

球的,不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到

硬件使用情况是这样的,GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷,不

过核心依然能扛起大旗。

而对于极致画质,OSD屏显读取到1060 3GB显存占用率已经是

达到极限,不过平均帧率仍然是毫无影响,4GB物理内存再次被甩尾,

具体表现为场景响应滞后,切换桌面更是面临游戏崩溃的局面,1060

6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右,此时显存容量大的优势就

体现出来了。除了4GB DDR4-2400这种极端组合以外,其他由频率、

容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感,当然对于GTX 1060

6GB也同样,搭配4GB物理内存时,当做出跳伞落地、转身等更换场

景动作时,卡顿感就会油然而生。单从平均帧率推断,无论是单通道

还是双通道、2400频率还是3200频率,只要容量达到8GB以上就能

符合游戏流畅的需求。

接下来是将分辨率提高到1440p级别后,有趣的事情就此发生了,

在中等画质下的平均帧率,都要比1080P的极致画质要高出不少,这

是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率

无关),当处于运输机准备跳伞阶段,地图建模会优先加载渲染,而

建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染,而如果只是途经时

不会渲染的,就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹,这种

减轻渲染压力的方法过于极端,毕竟看着就不舒服。通过OSD屏显我

们的疑问得到解决,原来1060 3GB显存占用居然还没到达极限,而

搭配不同的内存组合,平均帧率依然是相近无比。

只不过内存容量越大,游戏程序就占用越多,就比如说硬件赋予

16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多,而为了进一步验证

游戏中的内存清理机制,小编利用1060 6GB显卡、单条8GB DDR4

3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20

分钟左右),占用容量都在6.8GB左右,每次结束游戏新开一局后的

监狱等待场景,占用容量都是6.5GB左右,足以证明《绝地求生》正

式版本的内存使用机制并不会缓存累计,而是有规律性地清理。那么

大容量内存占用率如此之高,有何好处呢?小编猜测大容量规格的存

在是完全可以处理极端复杂的场景,但毕竟几乎99%的正常游戏时间

内,更需要的是显存带宽能力。

对于1440p超高画质,对于核心性能的要求,1060 6GB/3GB均

双双遭遇落败,都不能达到60高帧率下限,并且不仅是OSD屏显透

露1060 3GB版本显存爆炸,而且实际跑测试中即便是16GB内存也

无法避免转换场景带来的卡顿滞后感,而1060 6GB显存虽然还吃不

满,但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了,为了更仔细地

探究内存容量、频率和通道带宽的利用率,最后我们利用FLAT查看一

下对应的帧生成时间就一目了然。

GTX 1060 3GB@1080p中等画质

由于FLAT的图表数量限制,我们分成两种情况来细致查看。第一

种是在满足核心性能、显存要求@1060 3GB情况下,可以发现平均帧

生成时间浮动均在9ms左右,双通道、高频率的属性并没有带来大幅

度的增益效果,不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要,即便

差距很小但在反复测试验证后,事实结果这是这样,而对于4GB物理

内存,出现数值突然升高的区间,回到实际游戏中我们称之为小卡顿。

GTX 1060 6GB@1440p中等画质

最后的最后,我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升,同时换成

1060 6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响,结果显

示,除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外,在双

通道、高频率的糖衣炮弹附着下,依然呈现的是小幅度甚为忽略不计

的性能提升,平滑度大家都是如此相近,而对于仅有4GB物理内存的

搭配,出现数值突然飘升的情况越来越多,卡顿情况甚为严重。总得

来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余,无论是单/双通

道,针对DDR4内存,拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖

油瓶,当然频率过低的话也不行。不过对于小编这种边打游戏、边语

音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说,16GB才是最终归属之

选。

总结:8G刚好,16G更美

赛后回放系统

对于《绝地求生》正式版而言,经历版本的演变,它算是一款修

成正果的游戏了,常驻玩家数量也是直线飙升,同时也给DIY PC行业

带来了一缕春风洗旧。新晋《绝地求生》的玩家,除了应该把主要资

金投入CPU和显卡部分,剩下的其实无非就是内存和硬盘了,硬盘其

实很好解决,即便是SATA固态硬盘也足够满足了,但对于内存方面,

因为整个DRAM行业上涨导致价格翻倍,大部分工薪阶层玩家都会为

此考虑,毕竟再怎么任性也敌不过不平衡的内心。

在这样的大环境下,我们毅然单独对《绝地求生》进行单独的内

同学是烂泥扶不上墙,再来一条相同的组建双通道就事半功倍了,但

要注意的是,主流的2400MHz频率就能够胜任游戏需求了,不必追

求3200MHz高频率因为差距过于微妙,价格也相对高一些。

存测试,正式版的测试结果是意料之内的,已经拥有4GB容量内存的

而关于单/双通道的选择,虽然增益效果要比频率明显,但实际体

存即可也方便以后升级,倘如你同时还有其他专业性程序(例如直播

验中同样感觉不出来,推荐新装机的同学,直接选择单条8GB容量内

推流、深度学习)或者多开程序应用的需求,那么再考虑大容量16GB

组合、高频率与通道数量这些参数也不迟,如果你只需要单单运行游

戏,其它什么都不开的话,8G倒是可以满足的。

本文标签: 内存游戏测试跳伞玩家