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2024年6月28日发(作者:)

操作步骤

1、启动Flash CS5软件,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】

值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为

了区别舞台和雨的白色)。

2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。如图1

所示。

图1

3、新建【图层2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】

——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图2所示。

图2

4、制作雨落下动画。

先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。

图3

第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。打开

【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。右键

【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。

图4 图5

5、制作水圈散开动画。

在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,

同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。

图6

在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图

7所示。

图7

右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8所示。

图8

在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】→【色彩效果】中

Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。

图9

这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter键反复观看修改动画效果直至节奏顺

畅。

6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash

点击回到主场景。如图10所示。

图10

把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的

时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。如图11所示。

图11

7、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏

贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12所示。

图12

同理,在第31帧右键【插入关键帧】,复制两层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨

滴至合适位置,六滴雨落下。如图13所示。

图13

以此类推,在后面关键帧的位子右键【插入关键帧】,复制黏贴使雨滴越来越多。

8、新建【图层3】,命名为【前层】。同【前奏】一样,把库里的【雨滴】元件

拉入场景中,复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成前层的大雨,如图14所

示。

图14

9、因为雨是同时落下,为了把雨错开。全选【转换为元件】,双击进入元件,在

元件内制作雨错开的动画,如图15所示。

图15

10、为方便观察制作,先将所有图层延长至300帧,后有需要可无限延长。新建

图层【2】【3】【4】,将图层【1】的雨分摊至四个图层里,每个图层顺序错开,

这样就有四股雨错开落下,同时更改个别雨滴的【属性】→【循环】→【第一帧】,

即起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺序错开,如图16所示。

图16

※ 这里注意场景的变化,之前是在大场景里做动画,这里转入到元件里做了。

如图17所示。(为了方便大场景里各个层动画的移动,以后最好都先建成元件,

再在元件里做动画。)

图17

11、前层的雨制作完成,回到主场景,制作中层的雨。

在主场景新建【图层4】,命名为【中层】。因为中层雨比前层的要细要淡,

所以中层雨的透明度,即【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为80,如图18

所示。如【前奏】制作雨的过程一样,制作一滴中层雨【雨滴2】的动画,如图

19所示。

图18

图19

12、回到主场景,在库中把元件【雨滴2】拉入场景中,同前层雨一样,复制黏

贴很多层移动到适当的位置,形成中层的大雨,如图20所示。

图20

13、同【前层】的雨一样,为了把雨错开。先全选【转换为元件】,双击进入元

件,在元件内制作雨错开的动画。将所有图层延长至300帧,后有需要可无限延

长。同样将雨分摊至四个图层,同【前层】雨一样,每个图层顺序错开,这样就

有四股雨错开落下,更改个别雨滴的起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺

序错开,如图21所示。

图21

14、中层的雨制作完成,回到主场景,制作后层的雨。

制作方法同前层中层一样。在主场景新建【图层5】,命名为【后层】。因为

后层雨比前层中层更要淡,所以后层雨的透明度,即【属性】→【色彩效果】中

Alpha值改为30,如图22所示。跟【前奏】和【中层】制作雨的过程一样,制

作一滴后层雨【雨滴3】的动画,如图23所示。

图22

图23

15、回到主场景,在库中把元件【雨滴3】拉入场景中,同前层和中层雨一样,

复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成后层的大雨,如图24所示。

图24

16、同【前层】和【中层】的雨一样,为了把雨错开。先全选【转换为元件】,

双击进入元件,在元件内制作雨错开的动画。将所有图层延长至300帧,后有需

要可无限延长。同样将雨分摊至四个图层,每个图层顺序错开,这样就有四股雨

错开落下,更改个别雨滴的起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺序错开,

如图25所示。

图25

17、回到场景,至此下雨的动画完成。如图26所示。按Ctrl+Enter键测试影片,

反复观看动画效果并根据雨的动画规律进行调整。

图26

项目思考

对于下雨的动画,除了上面直接加补间的方法,还有一种传统画法,即两张原画

帧,中间加动画帧。如图27所示。直接加补间的方法只适合flash软件制作,

而传统方法更能理解动画的运动规律。

图27

本文标签: 动画雨滴制作图层元件