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2024年6月29日发(作者:)

CG工具箱

1.网格选择修改器

MeshSelect(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含EditableMesh(可编辑

网格)特PPP的子集,有MeshSelectParameters(网格选择参数)和SoftSelection(软

选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用MeshSelect

修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,

2.多边形选择修改器

可以使用PolySelect(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly

(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形

面)和Element(元素)。

3.面片选择修改器

可以使用PatchSelect修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括

Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft

Selection卷展栏

面片/样条曲线编辑修改器

在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/SplineEditing(面片/样条曲线修改

器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在EditablePatch(可编

辑面片)和EditableSpline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲

面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、

圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。

1.编辑面片修改器

EditPatch(编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable

Patch对象一样。如果想要动画一个EditablePatch,就可以使用EditPatch修改器。甚

至可以将EditPatch修改器应用到EditablePatch中。编辑面片修改器的价值在于保持对

象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。

2.样条曲线编辑修改器

EditSpline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与EditPatch修改

器一样,此编辑修改器有与EditableSpline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价

值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。

3.旋转修改器

Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters

(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;WeldCore(焊接核心)

和FlipNormals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中

心)和Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。

网格编辑修改器

在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是MeshEditing(网格编辑修改器)。

这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高EditableMesh(可编辑网格)对象的可

编辑PPP有很大帮助。

CG工具箱

此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线

修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修

改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。下面几种较为常

用。

1.填洞修改器

CapHoles(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失

面。此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括Smooth

NewFaces(光滑新面)、SmoothwithOldFaces(与旧面光滑)和AllNewEdgesVisible

(显示所有新边)。SmoothwithOleFaces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,

2.网格编辑修改器

所有的网格对象都是默认的EditableMesh(可编辑网格)对象。在保持对象的基本

创建参数的同时,此修改器能够修改EditableMesh的子对象。

注意:在应用EditMesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓

扑会出现不正确的结果

当一个对象被塌陷成EditableMesh时,它的参数PPP质被消除。然而,使用修改器,

仍然可以保留对象类型和参数PPP质。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几

个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。

注意:当应用了EditMesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告

对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型。如果改变它的参数,继续

操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。

3.面拉伸修改器

FaceExtrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。FaceExtrude参数包括

Amount(数量)、Scale(变比)和ExtrudeFromCenter(从中心拉伸

4.优化修改器

Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Levelof

Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。随后调整

FaceThresholds(面阈值)和EdgeThresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于

优化的结果可以在卷展栏底部的LastOptimizeStatusBefore/After(上次优化状态以前

/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,

注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用时

力求寻找二者的平衡点

在Modifiers菜单中第4个序列类型是AnimationModifiers(动画修改器)。Animation

(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。

此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform

修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。

1.演变修改器

Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有

同样顶点数的对象上。

Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,

它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。

本文标签: 对象编辑样条曲线选择