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2024年7月1日发(作者:)

在particular中粒子有好几种类型。

1.粒子可以是particular自己生成的一图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。

2•当我们使用Custom Particular (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。

所以什么是 Particular ? Particular就是图像。

Particular Gen erater (粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以 及物理属

性,如重力 turbulenee (涡流)等等。

Particular 界面

(默认设置)

Emitter

(发射器)

Particular/sec (粒子数量/秒) —100—每秒钟发射粒子的数量。

Emitter Type (发射器类型) --- 它决定发射粒子的区域和位置。

Point (点)一一从一点发射出粒子

Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ是指发射器大小)

Sphere (球体)一一和 Box很像,只不过发射区域是球形

Grid (网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light (灯光) --- (要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular

Grid (网格)一样。

Layer (图层)一一使用合成中的 3D图层生成粒子,

Layer Grid (图层网格) --- 同上,发射器从图层网格发射粒子,像

Position 位置 XY

Position 位置 Z 0

Position Subframe 位置子帧

Linear(线性)

10xLinear(10x 线性)

10x Smooth(10x 平滑

Exact(slow)精确(慢)

Direction (方向)

Un iform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional (方向)一一(如枪口喷射)通过调节 X、Y、Z Rotation来实现。

180度。 Bi-Directional (双向) ---- 和 Directional (方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为

Disc (圆形)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards (向外) -- 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform (统一)是随机的。

(即粒子发射方向有多宽)

Direction Spread (方向伸展)一20

—可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

X Rotation(X 旋转

0x0

X Rotation (Y 旋转

0x0

X Rotation (Z 旋转

0x0

Velocity (速率)一100—

粒子每秒钟运动的像素数。

Velocity Random[%](随机运动【% 】) 20

--- 每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的 Velocity

Velocity Distribution (速度分布)一0.5—

Velocity from Motion[%](继承运动速度【% 】) 20

--- 粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

Emitter Size

发射器尺寸 X ) 50

本文标签: 粒子发射方向运动网格