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2024年7月1日发(作者:)
在particular中粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2•当我们使用Custom Particular (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是 Particular ? Particular就是图像。
Particular Gen erater (粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以 及物理属
性,如重力 turbulenee (涡流)等等。
Particular 界面
(默认设置)
Emitter
(发射器)
Particular/sec (粒子数量/秒) —100—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型) --- 它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一一从一点发射出粒子
Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere (球体)一一和 Box很像,只不过发射区域是球形
Grid (网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light (灯光) --- (要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular
。
Grid (网格)一样。
Layer (图层)一一使用合成中的 3D图层生成粒子,
Layer Grid (图层网格) --- 同上,发射器从图层网格发射粒子,像
Position 位置 XY
Position 位置 Z 0
Position Subframe 位置子帧
Linear(线性)
10xLinear(10x 线性)
10x Smooth(10x 平滑
)
Exact(slow)精确(慢)
Direction (方向)
Un iform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (方向)一一(如枪口喷射)通过调节 X、Y、Z Rotation来实现。
180度。 Bi-Directional (双向) ---- 和 Directional (方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为
Disc (圆形)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (向外) -- 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform (统一)是随机的。
(即粒子发射方向有多宽)
Direction Spread (方向伸展)一20
—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
X Rotation(X 旋转
)
0x0
X Rotation (Y 旋转
)
0x0
X Rotation (Z 旋转
)
0x0
Velocity (速率)一100—
粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【% 】) 20
--- 每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的 Velocity
。
Velocity Distribution (速度分布)一0.5—
Velocity from Motion[%](继承运动速度【% 】) 20
--- 粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size
发射器尺寸 X ) 50
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