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2024年7月10日发(作者:)

【基本概述】

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫

描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处

理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱

Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。

【应用领域】

多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,

并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,

在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读

的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷

品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修

复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过

PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原

本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图

像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOS

HOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为

图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因

为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常

常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者

往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHO

P创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的

帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件

本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到

的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的

处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的

商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越

多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的

视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软

件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的

重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界

面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设

计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述

这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所

应用的。

【功能特色】

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效

制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋

转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残

损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意

的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明

确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外

来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的

颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在

不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括

图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传

统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美

术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

【Photoshop基本概念知识】

Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应

用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MA

C)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基

本的概念。

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块

一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变

化。在Photoshop主要用于处理位图。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图

像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪

的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件

较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速

度都会加快。

通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一

个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,

B为蓝色。

图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透

明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它

的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、

蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。

一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,

饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调

叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMY

K都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256

色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素25

5为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白

色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?

当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常

用面板拖放上去,节省了很多空间。

怎样正确显示中文字体名?

按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。

输入写字的时候显示半个情况该如何处理?

这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。

文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字

体也会出问题。

使用路径(Path)工具时的几个技巧?

使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水

平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键

将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;

按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时

选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Al

t”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。

若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径

栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。

若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所

要执行的宏。

若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命

令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命

令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,

可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shif

t键后再执行命令。

在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光

源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将

光标移到色彩条上单击即可。

如何制作透明背景的图片?

首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保

存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明

的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Sav

e for Web 就可以透明了。

在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?

先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择Image>Mode>R

gb/Image>Mode>Index Color。

怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒

影和背影?

把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnfor

m>Distort,对好比例后,调整透明度。

或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,

接着也是扭曲变形了。

如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Rende

r-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜Lens Pro ,

可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的? 复制瓶子层,翻转过

来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>

Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水

层间的颜色关系。

【PHOTOSHOP基本工具快捷键】

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具:【M】

裁剪工具:【C】

移动工具:【V】

套索、多边形套索、磁性套索:【L】

魔棒工具:【W】

喷枪工具:【J】

画笔工具:【B】

像皮图章、图案图章:【S】

历史记录画笔工具:【Y】

像皮擦工具:【E】

铅笔、直线工具:【N】

模糊、锐化、涂抹工具:【R】

减淡、加深、海棉工具:【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】

添加锚点工具:【+】

删除锚点工具:【-】

直接选取工具:【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【

度量工具:【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【

油漆桶工具:【K】

T】

G】

吸管、颜色取样器:【I】

抓手工具:【H】

缩放工具:【Z】

默 认前景色和背景色:【D】

切换前景色和背景色:【X】

切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两

下【F】

临时使用移动工具:【Ctrl】

临时使用吸色工具:【Alt】

临时使用抓手工具:【空格】

打开工具选项面板:【Enter】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】

至【9】

循环选择画笔 :【[】或【]】

选择第一个画笔 :【Shift】+【[】

选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】

文件操作

新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

打开为... :【Ctrl】+【Alt】+【O】

关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

保存当前图像 :【Ctrl】+【S】

另存为... :【Ctrl】+【Shift】+【S】

存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】

页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】

打印 :【Ctrl】+【P】

打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】

外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】

内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】

图层混合模式

循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】

正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】

溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】

背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】

清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】

正片叠底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】

屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】

叠加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】

柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】

强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】

颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】

颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】

变暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】

变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】

差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】

排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】

色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】

饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】

颜色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】

光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】

复制当前图层:【Ctrl】+【J】

强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】

粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】

无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

选择功能

全部选取:【Ctrl】+【A】

取消选择:【Ctrl】+【D】

重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】

羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】

反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】

路径变选区 数字键盘的:【Enter】

载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

主要档案格式

.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,

文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PS

D格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关

的历史记录)。

.PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,

是新版本的.PSD 格式

.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的

功能。Photo Deluxe 现已停止开发。

【Photoshop配置技巧】

Photoshop配置技巧15条,希望对新入门学员有所帮助。

1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在

“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会

秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:

它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文

件数,这样就能够方便你迅速地查看。

2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大

图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大。

例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15

MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影

响。Photoshop所占用的聂存受到可用暂存磁盘空间的限制。因此,如果你

有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200

MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用2

00MB。

注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量

值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像

高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选

项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会

使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的

下降。

4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载

入之前改变它的暂存磁盘。

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageRea

dy之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确

认需要重置。

6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记

录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,

如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可

以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪

录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至

还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进

行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。

一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+

K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览Photoshop文档的图像:

“总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页

卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图像中。

注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB。

“储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。

注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像

时让“缩略图”选项可用。

“总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储

存为”对话框中的“缩略图”选项。

小贴士:你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标

签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览。

关于自定义方面

8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、

文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之

前使用一个颚化符号(~)。Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文

件或文件夹。

例:要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digima

rc”。

9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键

来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单。

要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜

单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式。

要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编

辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要

的应用程序的快捷方式。

要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,

那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式。

注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动P

hotoshop/ImageReady。

关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预

览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个

浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]。这个浏览器很快就会设置生效,且在下一

次你启动ImageReady时也会续留。

注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程

序,但你无法改变它们所默认的图像应用程序。

ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photos

hop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady。

10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只

需要如下操作:

(1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。

(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:WinNTSystem32

Color中)。

(3)运行RegEdit,找到如下项目:

HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0

(4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”

(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。

注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Ado

be Gamma Loader,因此不要再运行它。

其他一些杂项

11、要想释放你的内存 ,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但

这样做就清空所有打开文档的历史纪录。

注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历

史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的

情况下清除所有的历史纪录。

警告!以上的命令是无法撤销的!

12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:

文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)

如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:

文件大小=宽x高x3/1024

小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。

13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与

图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。

14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制

数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (5

1)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。

15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此

如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

【使用Photoshop调整肤色的技巧】

1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲

线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是——

2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之

上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。

3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。

4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不

能加蒙板,是专留给学徒们用的。

5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的

亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。

6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切

记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,

成事不足败事有余,永远不要去理它!

7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、

饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五

个手段以外,不要再使用任何其他手段。

8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可

变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:

a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可

能,历史记录远远不能望其项背。

b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了

这一弊病。

c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总

结经验有不可替代的重要作用。

d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调

整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。

9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通

道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特

别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用

一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此

失彼,事与愿违。

10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的

肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,

容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。

11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提

高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。

12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛

倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公

好像在瞻仰我佛。

13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的

话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。

14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光

效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。

15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒

汉和傻瓜的想法。

16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,

然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。

17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时

一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。

18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治

百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。

19. 色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我

知道的更少了。

【Photoshop 滤镜】

(一)、“风格化”滤镜

“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区

中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

1、风

风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。

2、浮雕效果

通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区

显得凸起或压低。

3、扩散

根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。

4、拼贴

将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图

像。

5、凸出

凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成

特殊的三维背景效果。

6、照亮边缘

照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似

添加类似霓虹灯的光亮。

(二)、“模糊”滤镜

模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比

度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽

区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

1、动感模糊

动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的

曝光时间给一个移动的对象拍照。

2、高斯模糊

“高斯”是指当 Adobe Photoshop CS2 将加权平均应用于像素时生成

的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进

行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。

3、进一步模糊

“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。

4、径向模糊

模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。

5、特殊模糊

特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘

并只模糊图像边界线以内的区域。

6、模糊

产生轻微的模糊效果。

(三)、“扭曲”滤镜

“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。

注意:这些滤镜可能占用大量内存。

1、波浪

“波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不

同的波长以产生不同的波动效果。

2、波纹

在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。也可创建出模拟大

理石的效果。选项包括波纹的数量和大小。

3、玻璃

玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。

4、海洋玻纹

将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。

5、极坐标

根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将

直的物体拉弯,圆的物体拉直。

6、挤压

挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。

7、扩散亮光

将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光

热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退

去”的亮光。

8、切变

切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲

线,形成一条扭曲曲线。

9、球面化

通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象

具有 3D 效果。

10、水波

根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。

11、旋转扭曲

旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程

度大。

(四)、“锐化”滤镜

锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的

轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。

1、USM锐化

USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。

对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。

2、进一步锐化

进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。

“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。

3、锐化

锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜

锐化程度较为轻微。

4、锐化边缘

“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此

滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。

(五)、“纹理”滤镜

使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外

观。

1、龟裂缝

龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画

面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的

图像创建浮雕效果。

2、颗粒

使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、

强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生

一种纹理效果。

3、马赛克拼贴

绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在

拼贴之间灌浆。

4、拼缀图

将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或

增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立

体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。

5、染色玻璃

染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与图片中颜

色分布有关。

6、纹理化

将选择或创建的纹理应用于图像。

(六)、“渲染”滤镜

“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可

在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光

照效果。

1、分层云彩

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜

将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。

第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次

之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

2、光照效果

使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,

在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为

凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

3、镜头光晕

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位

置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

4、纹理填充

用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,

请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某

一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

5、云彩

使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若

要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云

彩”命令。

【同类软件比较】

Adobe Illustrator

功能极其强大,操作相当专业。与Adobe公司其它软件如Photoshop、

Primiere及Indesign等软件可以良好的兼容,在专业领域优势比较明显。

CorelDRAW

功能强大,兼容性极好,可生成各种与其它软件相兼容的格式,操作较

Illustrator简单,目前在国内中小型广告设计公司应用率极高。

ACDSee

强大的电子邮件选项、幻灯放映、CD/DVD刻录,还有让共享相片变

得轻而易举的网络相册工具。使用红眼消除、色偏消除、曝光调整以及“相

片修复”工具等快速修正功能来改善相片。

AutoCAD

AutoCAD2004终于开始完全支持无限次地撤消和恢复操作。在图像管

理方面功能有所加强,如现在可以保存调出图层状态、将图层状态存盘、图

层拷贝、图层转换等。

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