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2024年7月12日发(作者:)

《征途》:最赚钱与最烧钱的游戏

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史玉柱最擅长这样的心理战术:先给玩家一点好处,今天发工资,明天送红包,让他们以为

占到便宜,可以获利,待玩家进一步增加投入后,很快就将获利的途径堵住。

现实经济中没有上帝,但虚拟经济中有上帝,史玉柱就是上帝。

月盈利850万美元纪录

“在《征途》里,我们所做的一切都是为了装备,一切装备为了杀人,一切装备反映了钱,

体现一个人有钱没有,在社会上是否吃得开.”玩家“战神V”这样总结《征途》.

这位25岁的青年,过去一年里,为一个《征途》账号陆续投入7万元人民币,不算最夸张

的,他所在的服务器内,一个账号值十几万元的大有人在.他所在的南方小城里,像他这样的有

钱少爷也不少,父辈开工厂,生意做到海外去,后辈则在家中享福,住几百万元的房子,开几十

万元的车子,一份闲职拿两三千块钱的工资,父母每月还往银行账户上汇钱.

这些人证明了《征途》的商业模式何等精准——“赚有钱人的钱”.世上无聊的有钱人

何其多?

不过,几个有钱人扛着最生猛的装备互相砍来砍去,有何乐趣可言?

“养100个人陪1个人玩.”史玉柱说.

因此,在他的设计中,《征途》里只有两类玩家.一类是有钱人,他们有钱到花几万元人民

币买一套虚拟装备可以连眼睛都不眨.史本人是最佳代表,他曾在很多场合说过自己玩《传

奇》的故事,如何如何就花掉了5万元人民币,这段《传奇》经历成了后来他做《征途》的直

接灵感.另一类是穷人,没什么志气的穷学生,二三级小镇里无所事事的青年,钱虽不多,但每

天有大把大把的时间不知如何消磨.一听有免费游戏玩,已觉得拣到大便宜,《征途》开始发

工资之后,更加趋之若鹜.

对玩家这样简单粗暴的分类,注定了《征途》这款游戏格调不高,但符合史玉柱一贯做生

意的风格.对他来说,只有赚钱是重要的,虚名骂名一概置之脑后.2004年底,他刚入网游行业

时,很多业内人觉得他做保健品的来做这个,不靠谱,又过于张扬,惹人反感.但才两年时间《,征

途》月盈利达到850万美元,同时在线人数超过100万,仅次于网易.一方面痛心疾首大骂《征

途》,另一方面认真学习《征途》的赚钱秘术,是这两年中国网游业人士最热衷的两件大事.

毕竟,这是一个没有纪律、成王败寇的行业.做游戏的人为适应环境而挣扎,“利”字当头,谁

会为迁就不相干的道德标准而牺牲金钱?

有史以来最烧钱的装备系统

对《征途》玩家来说,装备是游戏中一切活动的中心.富玩家一掷千金,穷玩家辛苦赚钱,

无非为了在游戏中置办一套好装备,能杀人,能自卫,即使不能横行天下,至少安全行走江湖.

《征途》的装备系统是国产网游中最烧钱的.与《传奇》等老网游不同,《征途》并不直

接卖装备,而是卖材料.一套装备12件,包括衣服、项链、头盔、盾牌、鞋子、护腕、腰带、

戒指……每件装备先由各种原始材料合成不同等级的打造材料,方可打造完成.

史玉柱开发《征途》时,将材料等级设为九等,等级越高,价格越贵.原始材料分两类,一类

本文标签: 装备征途玩家游戏