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2024年7月17日发(作者:)

综述

术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的

即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能

1.功能性技能:

通用:

元素诅咒:8%法术易伤

恶魔之魂:提供爆发性伤害

末日守卫/地狱火:提供伤害

痛苦:

鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成

恶魔:

恶魔变形:伤害加成

古尔丹之手:刷新献祭

毁灭:

灵魂之火:8%伤害加成

其他:如4T13套装奖励

高的技能:

DPET,damage per execute time,每次施法伤害

假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,

因为它的施法时间更少

一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从

而优先使用

3.常规填充技能:

嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....

4.

3系天赋各有所长

痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力

恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发

毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文

習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[ /?tid=4763941 這篇帖子 ]一

起閱讀本帖..

3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介

天赋&雕文

标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选

主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸

大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文

小雕文:随意

说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下

详)

属性

对于痛苦术士而言,大多数情况下

智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通

具体的属性收益,建议用[ /?tid=4717774&_fp=1 sim ]模拟下

附魔&宝石

附魔

*优先专业附魔

头:海加尔山FM

肩膀:塞拉赞恩法系向FM

衣服:20全属性

护腕:50智力(50命中)

手套:50急速

腰带:乌钢腰带扣

裤子:法系腿部附魔线

鞋子:50命中/50急速

武器:能量洪流

副手:40智力

宝石:

多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)

红:闪耀地狱炎石(40智力)

黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)

蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

注:

若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头

一般性输出手法

单目标

痛苦天赋带狗君总是没错的..

按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,

然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充

法术

一般痛苦术各法术DPET高低:

腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了

痛苦无常

末日灾祸

吸取灵魂(斩杀)

暗影烈焰(站近战范围的话)

暗影箭

当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用

鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD

即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,

因为这样可以略微增加狗君的DPS

关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考

[ /?tid=4614751 这篇帖子 ]的研究

基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强

双目标

移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)

痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的

这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出

1.[ /?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏 ]

2.焦点施法宏

Code:

#showtooltip 暗影箭

/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭

宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标

可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift

对于双目标输出,

最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)

然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身

上的3层暗影之拥)

超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了

*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标

之间奔跑...

AOE

低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可

高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗

蓝)

天赋&雕文

低急速天赋:

恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可

主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀

大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)

小雕文:随意

高急速天赋

恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可

主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽

大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)

小雕文:随意

说明:

主流的

恶魔天赋从来都是精通第一位!!!

4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,

是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug

使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)

而4.3,由于

装备属性

提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制

使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去

取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的

天赋手法

意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备

至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:

1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候

2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候

属性

对于恶魔术士而言,大多数情况下

359 - 378装等阶段:

智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击

378 - 397装等以上阶段:

智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击

397装等以上阶段:

智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击

说明:

4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了

急速阈值:

*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字

(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)

1007(地精870) 暗影烈焰dot部分多一跳所需要的急速

1573(地精1431) 献祭多两条所需要的急速,但因为献祭可以被刷新,单目标输出时意义不大

1993(地精1846) 腐蚀术多两跳所需要的急速

(具体的属性收益,建议用置顶帖的[ /?tid=4717774&_fp=1 sim ]模拟

下)

关于"急速烧尽流"的一些补充说明

首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害

也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性

其次,对比下4.2跟4.3

之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,

其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通

与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身

构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键

4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升

4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)

除去1700多命中跟大概500~600的暴击 剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只

剩1000多了

4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),

那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的

最后再看两种天赋配点的区别

抛开别的,两者的区别在于

1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高

2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"

那么

1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距

--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在

2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率

附魔&宝石

附魔

*优先专业附魔

头:海加尔山FM

肩膀:塞拉赞恩法系向FM

衣服:20全属性

护腕:50智力(50命中)

手套:50急速/65精通

腰带:乌钢腰带扣

裤子:法系腿部附魔线

鞋子:50命中/精通/熔岩行者

武器:能量洪流

副手:40智力

宝石:

多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)

红:闪耀地狱炎石(40智力)

黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)

蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

注:

1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效

2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头

一般性输出手法

单目标带狗/多目标EVA

恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀

3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充

一般恶魔术各法术DPET高低:

献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了

献祭光环(恶魔形态技能)

厄运灾祸

腐蚀术

暗影烈焰(站近战位置的话)

烧尽(熔火之心效果)

灵魂火(灭杀buff)

烧尽/暗影箭

当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用

古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD

开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋

友可以自己搜索下

双目标&AOE

移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)

恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事

不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:

带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,

当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚

天赋&雕文

比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场

主雕文:小鬼,献祭,燃烧

大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意

小雕文:随意

属性

对于毁灭术士而言,大多数情况下

359~378装等阶段:

智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通

391~397装等阶段:

智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击

403装等以上阶段:

智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)

急速阈值说明:

*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字

(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)

2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值

事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)

两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也

不会很难...

(具体的属性收益,建议用置顶帖的[ /?tid=4717774&_fp=1 sim ]模拟

下)

附魔&宝石

附魔

*优先专业附魔

头:海加尔山FM

肩膀:塞拉赞恩法系向FM

衣服:20全属性

护腕:50智力(50命中)

手套:50急速/65精通

腰带:乌钢腰带扣

裤子:法系腿部附魔线

鞋子:50命中/精通/熔岩行者

武器:能量洪流

副手:40智力

宝石:

多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)

红:闪耀地狱炎石(40智力)

黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)

蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

注:

1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效

2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头

一般性输出手法

单目标

带小鬼总是没错的

4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式

按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素

诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充

一般毁灭术各法术DPET高低:

献祭

燃烧

厄运灾祸

腐蚀术

暗影灼烧(20%血斩杀)

暗影烈焰(站近战范围的话)

灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)

混乱之箭(非燃爆buff下)

烧尽

当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用

移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分

流>=biu(邪炎)

*强化灵魂之火:

如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心

无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,

提前估算,预读施放灵魂之火

4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)

关于混乱箭的使用:

混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果

简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是

双目标

毁灭天赋的双目标输出不弱

这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出

焦点施法宏

Code:

#showtooltip 献祭

/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭

按alt就是对焦点施法,否则目标

这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift

对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸

然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出

超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了

*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧

AOE

AE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)

给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨

....

术士是一个需要用心才能打高DPS的职业

本文只是给出一些最基本的天赋手法

更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会

欢迎大家指正

本文标签: 目标输出天赋暗影