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2024年7月18日发(作者:)

第三节 节点动画

你可以拖动一个物体的一个节点(或一组节点)进行节点动画。理论上你

可以用骨骼进行各种类型的动画——骨骼节约了你大量的时 间。节点动画更典

型地用于你想改变某些物体的形状。

在层面板上点击云层激活它。

在工具箱中选择“移动节点”工具()。

在你的键盘上按下Enter(回车)键确定没有节点被选中。最后,点击

“跳至末帧”按钮到动画的末尾(图)。

点击并稍微拖动一下云上的个别节点,改变一下云的形状。这可以 从开始

到72帧使云作一些变形。效果如下图所示。

图 图 图

第四节 输入动画

记得在以前的教学中Frank层是怎样输入到作品中吗?输入的层也可以包

含动画。 首先,回到动画的0帧。

选择“文件->输入Anime Studio对象...”,出现提示, 从AnimeStudio

主文件夹的“Tutorials/1 - Basics”子文件夹中 打开文 件“Tutorial

Extras”,在弹出的菜单中选择Beach Ball(沙滩 球),点击“确定”键。

(图)

一个跳跃的沙滩球会出现在你的作品中。 按下播放键观看它的运 动。它

跳跃得很好,但位置不理想。

回到0帧(在时间轴上按“跳至首帧” 按钮回到起点键)设置球的初始位

置。

使用“移动层”工具,把沙滩球拖到更好的位置。

你还可以使用“缩放层”工具缩放这个球。(拖动缩放控制框的四角控制手

柄之一宽高按比例地缩放这个沙滩球)。按下“播放”按 钮观看最后的动画。

你现在对怎样绘制、填充、设置骨骼和进行动画有了很好的理解。

你可以自由地开始用Anime Studio了。

本文标签: 动画节点骨骼缩放设置