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定义调度器

// 1.默认调度器:
//Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update(float)方法来执行自己的逻辑代码。
schedulerUpdate();
// 2.自定义调度器: 参数1: CC_SCHEDULE_SELECTOR(函数地址), 参数2: 函数所属类, 参数3: 执行次数, 参数4: 调用延迟
 Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR selector, this, float interval, unsigned int repeat, float delay);
// 3.单次调度器: 参数和2.自定义调度器相比只是没有了执行次数, 因为是单次调用
参数1: sel_schedule_selector(函数地址), 参数3: 调用延迟
scheduleOnce(CC_SCHEDULE_SELECTOR selector, float delay);

// 作为调度器的第一个参数
CC_SCHEDULE_SELECTOR([]()->{});

取消调度器

// 1.取消默认调度器
unschedule()。
// 2.取消自定义调度器
Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR selector, this);

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