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01 INTERACT
Ray Interactor:
Force Grab – 这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。
Anchor Control – 这允许你通过使用拇指杆沿着光线移动物体。这是一个非常整洁的能力,但它通常不是你想要的游戏行为,我通常会关闭它。
Hide Controller on Select – 当你没有手部动画的时候打开它。
Direct Interactor:
我们大多数人不会从手中发射激光,从远处抓东西。这就是XR Direct Interactor的作用所在。要添加它,请执行以下操作。
术语 | 意义 |
Device-based | 一种基于从InputDevice读取输入的输入类型 |
Action-based | 根据在input System中引用Actions及其控制器绑定的输入类 |
02 LOCOMOTION
XR INTERACTION TOOLKIT提供了一组在场景中移动的方法:
- 代表用户的XR Origin
- 控制XR Origin的Locomotion System
- 一个Teleportation Provider和Teleportation Interactables
- 按固定角度旋转用户的Snap Turn
Teleportation Interactables | 作用 |
Teleportation Area | 用户可传送到其子碰撞器上的任意位置 |
Teleportation Anchor | 用户只能传送到一个预先指定的位置/旋转 |
03 UI
UI Canvas | 用户只能与Render Mode为World Space的Canvas交互。UI Canvas还有一个名为Tracked Device Graphic Raycaster的新组件,它允许用户用手柄与3D Canvas交互。 |
UI EventSystem | EventSystem处理UI事件的输入并更新Canvas,每个EventSystem都需要一个Input Module来处理输入 |
本文标签: InteractionxRToolkitUnityamp
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