Unity XR Interaction Toolkit 踩坑记录
1:按下 grapselect 键 物品直接飞到手上 2 按下 grapselect 键 物品一点点的想自己移动
XR Interaction Toolkit 使用 新输入系统 自定义按钮事件
XR Interaction Toolkit 使用 新输入系统 自定义按钮事件 在网上找了好久,讲新输入系统的没几个,使用XR Interaction Toolkit的更少,
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (三) 转向和移动
文章目录 📕教程说明📕瞬间转向📕持续转向📕持续移动📕为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐
VR Interaction Framework插件的使用
随着VR技术越来越成熟,Unity版本的不断更新,SteamVR和VRTK等旧版本插件不再完美适配最新版本的Unity编辑器,编辑器和插件经常各种报错,
XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞功能
文章目录 🟥 配置 Locomotion System🟧 实现转身效果1️⃣ Device-based版2️⃣ Action-based版 🟨 实现摇杆移动1️⃣ De
Unity XR Interaction Toolkit(VR、AR交互工具包)记录安装到开发的流程,以及遇到的常见问题(一)!
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、XR Interaction Toolkit是什么?二、跨平台交互三、 AR 功能四、
Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体
方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体 public XRRayInteractor rRayInteractor; bool staterRayInteract
XR Interaction Toolkit教程⭐三、实现抓取和交互功能
文章目录 🟥 实现射线抓取功能🟧 实现手柄抓取功能1️⃣ 物体添加交互组件2️⃣ 关闭原先的手部交互物体3️⃣ 新建手柄抓取物体4️⃣ 让手柄显示出来5️⃣ 效果展示 🟨
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置 一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入Oculus Interaction SDK四、导入Meta Avatar SDK五、结束语 一、前期准备
如何使用Unity ARFoundation和XR Interaction Toolkit对Prefab进行选择、缩放、移动、和旋转操作?
本文分享一种很常见的AR体验的实现。这种AR体验即,手机相机检测到指定图片平面实物之后,虚拟模型随之出现,并允许用户在屏幕上使用手势(例如双指捏合&
【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit
【背景】 unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XR interaction toolkit。 但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。 【问题】 之前的unity版本中,默认状况下也是看不
VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS
一,是时候使用openxr了 1,开发阶段,VR设备厂商SDK各异: pico和Oculus是国内外的vr设备代表,各自提供了不同的厂商SDK(unity 插件)进行快速上手,但也可能因此调用了厂商私有接口导致不兼容; 2,编译运行,
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos) 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画
文章目录 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专
unity开发VR的项目02——初始项目的创建和运行(基于xr interaction toolkit和OpenXR)
一、环境配置 1、Open XR Plugin插件导入 打开Window->Package manager,在unity Registry中找到插件OpenXR Plugin下载并导入。 找到项目设置&
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对ÿ
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 003-抓取功能-制作一个VR保龄球游戏
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket&
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能&#
Unity Shader学习 + 3D Interaction
【StudyLog】Unity Shader学习3D Interaction Shader学习 shader下载3DInteraction 一些笔记 关于鼠标状态 GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会
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